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Ataque continuo Habilidad - ESO
Ataque continuo es una habilidad en la línea de habilidades Asalto bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
Asalto
Efecto
Rango 1
Aumenta el daño de arma y hechizo un 5 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 10 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión.
Obtienes galopada en todo momento, que aumenta la velocidad de tu montura un 15 %.
Rango 2
Aumenta el daño de arma y hechizo un 10 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión.
Obtienes galopada en todo momento, que aumenta la velocidad de tu montura un 15 %.
- Nombre:
- Ataque continuo
- Descripción:
- Ataque continuo es una habilidad en la línea de habilidades Asalto bajo la categoría Guerra de las Alianzas en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Guerra de las Alianzas » Asalto
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Asalto habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. |
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis fuerza mayor, que aumenta vuestro daño crítico infligido un 20 % durante 10 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis Fuerza mayor durante un breve periodo de tiempo tras activarse.
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis 1320 de resistencia al daño crítico durante 10 segundos, lo que reduce el daño crítico que recibís un 20 %.
Tú y tus aliados recibís menos daño de ataques críticos durante un breve periodo de tiempo tras activarse.
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Habilidades de escriba |
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Perforas el aire con un estridente silbido para llamar a tu montura y que pisotee a los enemigos trazando una línea. Esta habilidad no se puede reactivar mientras tu montura está atacando. | Habilidades activas |
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos. |
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición menor y mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento un 30 % y un 15 % respectivamente durante 8 segundos.
También otorga expedición menor, que aumenta aún más la velocidad de movimiento. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos. Los ataques por la espalda infligen un 15 % menos de daño mientras el efecto persiste.
Los ataques contra ti por la espalda infligen menos daño mientras persista el efecto.
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Lanzas un grito de batalla que os infunde a ti y a los aliados cercanos determinaci3476n, y les cura 3918de salud durante 10segundos. |
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Lanzas un grito de batalla que te infunde determinaci5393n y te cura 6084 de salud a lo largo de 5segundos.
Tras canalizar esta habilidad, obtienes determinación menor, lo cual aumenta en 2974 tu resistencia física y a hechizos durante 20segundos.
La curación prolongada se produce ahora más rápido durante un período más corto, cura más cantidad y aumenta la armadura, pero solo te afecta a ti.
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Lanzas un grito de batalla que os infunde a ti y a tus aliados determinaci3480n, y cura 3924de salud durante 16segundos.
Aumenta el radio. Aumenta la duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%. |
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%.
Además, los abrojos drenan el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
Aumenta la duración y drena el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 281 de daño físico cada 1segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50%.
A los enemigos que reciben daño de los abrojos se les aplica fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4.1segundos.
Aplica fisura mayor a los enemigos dañados, reduciendo sus resistencias.
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4segundos, lo que inflige 434 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%, objetivo inicial incluido. |
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Activa una bomba mágica sobre ti que explota tras 8segundos, lo que inflige 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%, objetivo inicial incluido.
Te vuelves el centro de la detonación. El lanzamiento es instantáneo, pero se duplica el tiempo que tarda en detonar.
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4segundos, lo que inflige 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Si el efecto se disipa o se elimina demasiado pronto, la explosión se activa inmediatamente.
Cada enemigo situado en el radio de la bomba aumenta el daño un 100%.
Si la bomba se desvanece o se elimina, la explosión tiene lugar inmediatamente.
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| Habilidades pasivas | |
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 10 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión. Obtienes galopada en todo momento, que aumenta la velocidad de tu montura un 15 %. |
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Aumenta el alcance de tus habilidades de larga distancia en 5 metros mientras estás cerca de un bastión o puesto avanzado. Cualquier habilidad con un alcance superior a 28 metros se verá afectada. |
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Generas 20 de puntos de habilidad máxima cuando matas a un jugador enemigo. |