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Médico de batalla vengativo Línea de habilidad - ESO

Médico de batalla vengativo es una línea de habilidad en The Elder Scrolls Online que pertenece a la categoría Guerra de las Alianzas.

Categoría: Guerra de las Alianzas
Otras líneas de habilidad en Guerra de las Alianzas : Asalto, Emperador y Soporte
Otras líneas de habilidad de venganza en Guerra de las Alianzas : Batidor vengativo, Soldado vengativo, Vanguardia vengativo, apoyo vengativo y asalto vengativo


Habilidades definitivas
Intercesión de combate icon
Intercesión de combate
Tu formación en medicina te permite redirigir la energía de batalla residual hacia un aliado, lo que reduce todo el daño recibido hasta un máximo de 100 durante 8 segundos. Esta habilidad no se puede interrumpir y termina si te encuentras a más de 22 metros del objetivo.
Habilidades activas
Alivio táctico icon
Alivio táctico
Recurres a tus habilidades curativas en el campo de batalla para hacer que un aliado o tú recuperéis 14700 de salud, cantidad que aumenta hasta un 25 % en objetivos cuya salud esté por debajo del 50 %.
Escudo de batalla icon
Escudo de batalla
Entonas un breve rezo bélico para otorgar a un máximo de 3 aliados cercanos un escudo que absorbe 13388 de daño durante 6 segundos. También reduce el coste de las habilidades no máximas un 5 % durante 20 segundos.
Rayo espiritual icon
Rayo espiritual
Canalizas tu potencial arcano para infligir 14700 de daño mágico al objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos. Mientras lanzas la habilidad, hasta 3 aliados cercanos pueden usar la sinergia fortalecer espíritu, que aumenta el daño de rayo espiritual un 33 %.
Custodia expeditiva icon
Custodia expeditiva
Con tus instintos de batalla agudizados, os otorga a ti o a un aliado una barrera mágica inmediata que absorbe un 50 % del daño recibido, hasta un máximo de 22050 de daño, durante 12 segundos.
Astillas de caos icon
Astillas de caos
Invocas fragmentos de caos para distraer a tus enemigos. Esta magia surte efecto tras 1 segundo; desorienta al objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos durante 5 segundos. El daño directo hace que la desorientación termine antes de tiempo.