Empalamiento Habilidad - ESO
Empalamiento es una habilidad en la línea de habilidades Asesinato bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)
Asesinato

Coste: 2430 Magia
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño mágico. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Nuevo efecto
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución.
Se encuentra en: Nightblade > Asesinato
y Hoja del asesino Rango IV
Empalamiento es una habilidad en la línea de habilidades Asesinato bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online).
Efectos del estado Estilos de destreza disponibles para Empalamiento Puntos de Campeón que se pulen Empalamiento
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar

Hoja del asesino
Otro morfo

Hoja del homicida
Asesinato habilidades
Habilidades definitivas | |
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Destroza a un enemigo con un ataque rápido que le inflige 3716 de daño mágico y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos. |
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Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos.
Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
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Destroza a un enemigo con un ataque rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos.
Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4223 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima.
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Habilidades activas |
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Apuñalas a un enemigo y le infliges 2323 de daño mágico. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. |
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Acuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño mágico.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
Cuando dejas de ir a hurtadillas o usar invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10 % durante 15 segundos.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15 %.
Inflige más daño, que se incrementa aún más cuando dejas de moverte a hurtadillas C18o de ser invisible. Mientras está equipada, obtienes expedición menor.
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Apuñalas a un enemigo y le infliges 2399 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aplica siempre el efecto de estado escindido e inflige daño crítico garantizado al flanquear a un enemigo.
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Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1602 de daño mágico y afectándole con vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %. |
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Irrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor.
Todos los enemigos alcanzados reciben 2050 de daño mágico adicional durante 5 segundos y sufren vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Inflige daño en una zona situada a tu alrededor y daño prolongado extra a los enemigos alcanzados.
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Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1655 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %.
Además, te otorga potenciación y berserk menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y berserk menor.
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Acuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal e infliges 1161 de daño mágico. Inflige un 300 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud. |
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Lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño mágico. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución.
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Acuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisión letal e infliges 1161 de daño enfermedad. Inflige hasta un 400 % de daño adicional a objetivos por debajo del 50 % de salud.
Te cura 2399 si el enemigo muere en 2 segundos tras recibir el ataque.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad y que aumenta de manera lineal según la salud faltante en vez de ser un valor constante. También te cura si el objetivo muere durante los dos segundos siguientes a su uso.
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Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de objetivo marcado activa al mismo tiempo. |
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Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, lo cual aumenta todo tu daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Si el enemigo marcado muere, obtienes berserk mayor, lo que aumenta el daño infligido.
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Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 1 minuto.
Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud.
Solo puedes tener una habilidad de marca perforadora activa al mismo tiempo.
La habilidad dura más y puedes ver al objetivo si está en sigilo o se vuelve invisible.
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de enfoque siniestro, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4182 de daño mágico al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo. |
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de determinación despiadada, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4752 de daño mágico al enemigo y te cura un 50 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral.
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de enfoque implacable, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 80 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4183 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Aumenta la cantidad de daño de arma y hechizo que otorga cada acumulación y reduce su coste.
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Habilidades pasivas |
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Aumenta un 2974 la penetración física y de hechizo contra los enemigos que estés flanqueando. Aumenta un 100 % la duración del aturdimiento al pegar a hurtadillas. |
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Cuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante. |
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Aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 438 por cada habilidad de asesinato equipada. Bonificación actual: 0. |
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Aumenta el daño crítico un 10 %. Infligir daño crítico da Salvajismo menor al grupo y a ti, lo cual os aumenta la tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos. |