Habilidades definitivas | ||
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Desgarro de alma
Desgarro de alma |
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, infligiéndoles 3486 de daño magia y aturdiéndolos durante 4 segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia sangría del alma, infligiendo 3122 de daño magia y curándose tanto como el daño causado. | |
Collar de almas
Collar de almas |
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño magia y los aturde durante 4 segundos.
Los enemigos afectados quedarán atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo.
Un aliado podrá activar la sinergia sangría del alma del enemigo afectado, lo que infligirá 3122 de daño magia y curará tanto como sea el daño infligido.
Te curas la mitad del daño inicial infligido y los enemigos afectados quedan atados a tu personaje. Mientras estén atados, infligirás daño constante y te curarás. |
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Extractor de almas
Extractor de almas |
Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y 9384 adicional cada 4 segundos.
Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3122 de daño magia y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir. |
Habilidades activas |
Escisión
Escisión |
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1548 de daño magia y te cura un 50 % del daño infligido a ti o a un aliado cercano cada 2 segundos durante 10 segundos. | |
Canalización de salud
Canalización de salud |
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1600 de daño magia y te cura un 50 % del daño infligido a ti o a los aliados cercanos cada 2 segundos durante 10 segundos.
Cura a un objetivo más. |
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Engullir alma
Engullir alma |
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2160 de daño magia y te cura un 35 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Aumenta el daño infligido, pero reduce la curación realizada. La curación solo te afecta a ti. |
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Ofrenda malévola
Ofrenda malévola |
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3486 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos. | |
Ofrenda astuta
Ofrenda astuta |
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3485 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 810 de tu salud durante 2 segundos.
Reduce el coste de magia y la duración del coste de salud. |
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Ofrenda sana
Ofrenda sana |
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3600 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos.
Tras usar la habilidad, obtienes alivio menor durante 10 segundos, aumentando la curación realizada un 8 %.
Otorga alivio menor tras utilizar la habilidad, incrementando tu curación realizada. |
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Incapacitar
Incapacitar |
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 4631 de daño magia durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos. | |
Agarre mutilador
Agarre mutilador |
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 1199 de daño magia y 4350 de daño magia extra durante 20 segundos, lo inmoviliza durante 2 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Convierte parte del daño prolongado en daño inmediato adicional, inmoviliza al enemigo al impactar y reduce el coste. |
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Debilitar
Debilitar |
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya propia; inflige 4785 de daño magia durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 4 segundos.
Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Aumenta la potencia de la ralentización y quintuplica la probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado. |
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Golpes succionadores
Golpes succionadores |
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo. | |
Ataques succionadores
Ataques succionadores |
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Incrementa la magia y el aguante restaurados; además, la curación también restaura magia y aguante. |
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Golpes drenadores
Golpes drenadores |
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1800 de salud y se reduce el coste del siguiente uso de golpes drenadores un 10 %, acumulándose hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Aumenta la curación realizada y otorga una reducción progresiva del coste del siguiente lanzamiento cuando se activa la curación. |
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Poder de absorber
Poder de absorber |
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño magia a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás hechicería y brutalidad mayor, por lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos. | |
Drenar esencia
Drenar esencia |
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos, lo que inflige 1742 de daño magia a todos los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados cercanos 599, además de un 20 % más por cada enemigo golpeado.
Si un enemigo es alcanzado, obtendrás brutalidad y hechicería mayor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
También os cura a ti y a tus aliados. La curación es mayor por cada enemigo alcanzado. |
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Extracción de poder
Extracción de poder |
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos.
Si un enemigo es alcanzado, obtienes hechicería, brutalidad mayor y valentía menor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % y en 215 durante 30 segundos. Los enemigos alcanzados sufrirán cobardía menor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad. Aplica cobardía menor a los enemigos alcanzados y te otorga valentía menor. |
Habilidades pasivas |
Catalizador
Catalizador |
Tras beber una poción, ganas 20 puntos de máxima. | |
Torrente de magia
Torrente de magia |
Aumenta la magia máxima un 8 % mientras esté equipada una habilidad succionadora. | |
Absorción de almas
Absorción de almas |
Aumenta la efectividad de tus curaciones un 3 % por cada habilidad succionadora equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Transferencia
Transferencia |
Activar una habilidad succionadora en combate genera 2 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos. |
Siega de alma
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.