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Torrente de magia Habilidad - ESO

Torrente de magia es una habilidad en la línea de habilidades Succión bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)

Succión
Torrente de magia Icon icon Torrente de magia Tooltips by ESO-Hub.com
Efecto
CON UNA HABILIDAD SUCCIONADORA EQUIPADA
Rango 1
Aumenta la magia y el aguante máximos un 3 %.
Rango 2
Aumenta la magia y el aguante máximos un 6 %.
Nombre:
Torrente de magia
Descripción:
Torrente de magia es una habilidad en la línea de habilidades Succión bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)
Se encuentra en
Nightblade » Succión
Se desbloquea en
  • Torrente de magia Rango 1: Succión Rango 14
  • Torrente de magia Rango 2: Succión Rango 27
Efectos del estado

Mejores construcciones con Torrente de magia

Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Torrente de magia

Imágenes de Torrente de magia

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Succión habilidades

Habilidades definitivas
Desgarro de alma icon
Desgarro de alma
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, lo que le inflige 3486 de daño mágico y los aturde durante 4segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
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Atadura de alma icon
Atadura de alma
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4segundos. Los enemigos afectados quedan atados a ti durante 8segundos. Mientras permanezcan a menos de 10metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo. Un aliado puede activar la sinergia sangría del alma del enemigo afectado para infligir 3122 de daño mágico y curar la cantidad equivalente al daño causado.
Cura una cantidad igual a la mitad del daño inicial infligido. Ata a los enemigos alcanzados y les inflige daño constante, además de curar una cantidad equivalente al daño infligido.
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Extractor de almas icon
Extractor de almas
Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y un 9380 adicional cada 4segundos. Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12% durante 3122segundos. Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3521 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir.
Habilidades activas
Conflicto icon
Conflicto
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1548 de daño mágico y te cura un 50% del daño infligido a ti o a un aliado cercano cada 2segundos durante 10segundos.
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Canalización de salud icon
Canalización de salud
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1599 de daño mágico y te cura un 50 % del daño infligido a ti o a 3aliados cercanos cada 2segundos durante 10segundos.
Cura a dos objetivos más.
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Engullir alma icon
Engullir alma
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2159 de daño mágico y te cura un 35% del daño infligido cada 2segundos durante 10segundos.
Aumenta el daño infligido, pero reduce la curación realizada. La curación solo te afecta a ti.
Ofrenda malévola icon
Ofrenda malévola
Viertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3486 de salud, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3segundos.
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Ofrenda astuta icon
Ofrenda astuta
Viertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3485 de salud, a la vez que drenas 810 de tu salud durante 2segundos.
Reduce el coste de magia y la duración del coste de salud.
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Ofrenda sana icon
Ofrenda sana
Viertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3600 de salud, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3segundos. Tras usar la habilidad, obtienes alivio menor durante 10segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8%.
Otorga alivio menor tras utilizar la habilidad, incrementando tu curación realizada.
Incapacitar icon
Incapacitar
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 4632 de daño mágico durante 20segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 4segundos.
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Agarre mutilador icon
Agarre mutilador
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 1199 de daño mágico y 4347 de daño mágico extra durante 20segundos, lo inmoviliza durante 2segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 4segundos.
Convierte parte del daño prolongado en daño inmediato adicional, inmoviliza al enemigo al impactar y reduce el coste.
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Debilitar icon
Debilitar
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya propia; inflige 4782 de daño mágico durante 20segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 4segundos. Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Aumenta la potencia de la ralentización y quintuplica la probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Golpes succionadores icon
Golpes succionadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
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Ataques succionadores icon
Ataques succionadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Incrementa la magia y el aguante restaurados; además, la curación también restaura magia y aguante.
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Golpes drenadores icon
Golpes drenadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1800 de salud y se reduce el coste del siguiente uso de golpes drenadores un 10 %, que se acumula hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Aumenta la curación realizada y otorga una reducción progresiva del coste del siguiente lanzamiento cuando se activa la curación.
Drenar poder icon
Drenar poder
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás hechicería y brutalidad mayor, por lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% durante 30segundos.
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Drenar esencia icon
Drenar esencia
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos, lo que inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados cercanos 599, además de un 20% más por cada enemigo golpeado. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás brutalidad y hechicería mayor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% durante 30segundos.
También os cura a ti y a tus aliados. La curación es mayor por cada enemigo alcanzado.
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Extracción de poder icon
Extracción de poder
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtienes hechicería, brutalidad mayor y valentía menor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% y en 215 durante 30segundos. Los enemigos alcanzados sufrirán cobardía menor durante 10segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad. Aplica cobardía menor a los enemigos alcanzados y te otorga valentía menor.
Habilidades pasivas
Catalizador icon
Catalizador
Tras beber una poción, obtienes 22 puntos de habilidad máxima.
Torrente de magia icon
Torrente de magia
CON UNA HABILIDAD SUCCIONADORA EQUIPADA Aumenta la magia y el aguante máximos un 6 %.
Absorción de almas icon
Absorción de almas
Aumenta la efectividad de tu curación realizada un 3 % por cada habilidad succionadora equipada. Bonificación actual: 0 %
Transferencia icon
Transferencia
Activar una habilidad succionadora en combate genera 2 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.