Magickaflut Fertigkeit - ESO
Magickaflut ist eine Fertigkeit in der Auslaugen Fertigkeitslinie unter der Nachtklinge Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Auslaugen

Effekt
Rang 1
Erhöht Eure maximale Magicka um 4 %, solange eine Fähigkeit des Auslaugens ausgerüstet ist.
Rang 2
Erhöht Eure maximale Magicka um 8 %, solange eine Fähigkeit des Auslaugens ausgerüstet ist.
Gefunden in: Nachtklinge > Auslaugen
Freigeschaltet ab:
Magickaflut ist eine Fertigkeit in der Auslaugen Fertigkeitslinie unter der Nachtklinge Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Statuseffekte
Auslaugen Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 3.486 Magieschaden verursacht und sie 4 Sekunden lang betäubt. Ein Verbündeter kann auf einen verheerten Feind zielen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um an ihm 3.122 Magieschaden zu verursachen und sich in Höhe des verursachten Schadens zu heilen. |
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Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 3.600 Magieschaden verursacht, sie 4 Sekunden lang betäubt und Euch um den halben Schaden heilt.
Betroffene Feinde werden zudem 8 Sekunden lang an Euch gebunden. Währenddessen raubt Ihr ihnen jede Sekunde 627 Leben, solange sie innerhalb von 10 Metern verbleiben.
Ein Verbündeter kann einen beeinträchtigten Feind ins Ziel nehmen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um diesem 3.122 Magieschaden Leben zu rauben.
Heilt in Höhe der Hälfte des ursprünglich verursachten Schadens. Bindet Euch an getroffene Feinde, wodurch fortwährend Schaden verursacht und in selber Höhe geheilt wird.
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Ihr segnet Eure Seele und die Seelen von nahen Verbündeten mit einer Nachtrune, was Euch und sie für 3.600 Leben und 4 Sekunden lang für weitere 9.384 Leben heilt.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet zudem größere Vitalität, was die erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 12 % erhöht.
Ein Verbündeter kann auf einen Feind in der Nähe zielen und die Seelenentzug-Synergie aktivieren, um an ihm 3.122 Magieschaden zu verursachen und sich in Höhe des verursachten Schadens zu heilen.
Heilt Euch und Eure Verbündeten anstatt Feinden Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 1.548 Magieschaden und heilt Euch oder einen nahen Verbündeten 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 50 % des verursachten Schadens. |
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 1.600 Magieschaden und heilt Euch oder 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
Heilt zwei weitere Ziele.
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 2.160 Magieschaden und heilt Euch 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 35 % des verursachten Schadens.
Erhöht den Schaden, verringert aber auch die gewirkte Heilung und heilt nur noch den Wirker.
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.486 Leben heilt, während Ihr über 3 Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt. |
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, während Ihr über 3 Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Nach der Ausführung erhaltet Ihr 10 Sekunden lang kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung um 8 % erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung erhöht.
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.485 Leben heilt, während Ihr über 2 Sekunden 810 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Verringert die Magickakosten und die Dauer der Heilkosten.
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Ihr raubt einem Feind die Schnelligkeit und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden verursacht und sein Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert wird. |
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Ihr raubt einem Feind die Agilität und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch über 20 Sekunden 4.785 Magieschaden verursacht word und dessen Lauftempo 4 Sekunden lang um 50 % verringert wird.
Bei dieser Fähigkeit ist die Chance, den Statuseffekt „Überladen“ anzuwenden, höher.
Verlangsamt stärker und verfünffacht die Wahrscheinlichkeit Überladung als Statuseffekt auszulösen.
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Ihr raubt einem Feind die Schnelligkeit und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch sofort 1.199 Magieschaden und 20 Sekunden lang 4.350 Magieschaden verursacht, er 2 Sekunden lang bewegungsunfähig und sein Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert wird.
Wendet einen Teil des Schadens sofort an, macht Feinde beim Aufprall bewegungsunfähig und ist günstiger.
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.000 Magicka und Ausdauer umzuwandeln. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jedweder von Euch zugefügter Schaden heilt Euch in Höhe von 1.250 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. |
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.600 Magicka und Ausdauer umzuwandeln.
Ausgerüstet sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jeglicher Schaden, den Ihr verursacht, heilt Euch in Höhe von 1.250 und stellt bis zu einmal jede Sekunde 200 Magicka und Ausdauer wieder her.
Erhöht die wiederhergestellte Magicka und Ausdauer und die Heilung stellt nun ebenso Magicka und Ausdauer wieder her.
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.000 Magicka und Ausdauer umzuwandeln.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jedweder von Euch zugefügte Schaden heilt Euch in Höhe von 1.800 Leben und verringert die Kosten Eures nächsten entziehende Angriffe um 10 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ und kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt für die nächste Ausführung aufsteigende Kostenreduktion, wenn die Heilung aktiviert wird.
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1.742 Magieschaden zu. Wird ein Feind getroffen, so erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft, fügt allen nahen Feinden 1.742 Magieschaden zu und heilt Euch und Eure Verbündeten mit jedem Treffer um 599, zuzüglich 20 % für jeden weiteren getroffenen Feind.
Wird ein Feind getroffen, so erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Heilt zudem Euch und nahe Verbündete und heilt für jeden getroffenen Feind stärker.
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1.742 Seuchenschaden zu.
Wird ein Feind getroffen, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei sowie kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft 30 Sekunden lang um 20 % und 215 erhöht. Getroffene Feinde werden 10 Sekunden lang mit kleinere Feigheit belegt, was ihre Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Seuchenschaden verursacht. Getroffene Feinde werden mit kleinere Feigheit belegt und Euch wird kleinerer Mut gewährt.
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Passive Fähigkeiten |
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Ihr erhaltet nach dem Trinken eines Tranks 20 ultimative Kraft. |
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Erhöht Eure maximale Magicka um 8 %, solange eine Fähigkeit des Auslaugens ausgerüstet ist. |
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Erhöht die Effektivität Eurer Heilung für jede ausgerüstete Fähigkeit des Auslaugens um 3 %. |
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Wirkt Ihr eine Fähigkeit des Auslaugens im Kampf, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. |