Schleieropfergabe Fertigkeit - ESO
Schleieropfergabe ist eine Fertigkeit in der Auslaugen Fertigkeitslinie unter der Nachtklinge Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Auslaugen
Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Kegel
Radius: 28 Meter
Effekt
Neuer Effekt
Verringert die Magickakosten und die Dauer der Heilkosten.
- Name:
- Schleieropfergabe
- Beschreibung:
- Schleieropfergabe ist eine Fertigkeit in der Auslaugen Fertigkeitslinie unter der Nachtklinge Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Nachtklinge » Auslaugen
- Freigeschaltet ab
- Auslaugen Rang 4 und Schmerzliches Opfer Rang IV
Statuseffekte
Championpunkte, die den Schleieropfergabe verstärken
- Besänftigender Strom (nur wenn ausgewählt)
- Gesegnet
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Präzision
- Schnelle Erholung
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Verjüngerer (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version
Auslaugen
Kosten: 3510 Magicka
Ziel: Kegel
Radius: 28 Meter
Effekt
Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3486Leben heilt, während Ihr über 3Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Andere Veränderung
Auslaugen
Kosten: 3510 Magicka
Ziel: Kegel
Radius: 28 Meter
Effekt
Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3600Leben heilt, während Ihr über 3Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Nach der Ausführung erhaltet Ihr 10Sekunden lang kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung um 8% erhöht.
Neuer Effekt
Gewährt Euch nach dem Wirken kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung erhöht.
Top-Builds mit Schleieropfergabe
Nachtklinge
PvE
Void Brotherhood
Von styxius
6
Nachtklinge
PvP
One-Bar PVP Range Gank
Von QuadSpawner
1
Nachtklinge
PvE
Yolante
Von Aurelia Aurita
3
Nachtklinge
PvP
BOW/NIGHTMARE/FIRE
Von 🅲🅷🅸🅽🅾rism
1
Nachtklinge
PvP
Nuke One-Bar Bomb Build | No Pull Required
Von QuadSpawner
1
Templer
PvE
Non-DLC sets healer temp/nb/warden for Unorganized random group
Von anna39810
7
Bilder von Schleieropfergabe
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Auslaugen Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 3486Magieschaden verursacht und sie 4Sekunden lang betäubt. Ein Verbündeter kann auf einen verheerten Feind zielen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um an ihm 3122Magieschaden zu verursachen und sich in Höhe des verursachten Schadens zu heilen. |
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Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 3600Magieschaden verursacht, sie 4Sekunden lang betäubt und Euch um den halben Schaden heilt.
Betroffene Feinde werden zudem 8Sekunden lang an Euch gebunden. Währenddessen raubt Ihr ihnen jede Sekunde 627Leben, solange sie innerhalb von 10Metern verbleiben.
Ein Verbündeter kann einen beeinträchtigten Feind ins Ziel nehmen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um diesem 3122Magieschaden Leben zu rauben.
Heilt in Höhe der Hälfte des ursprünglich verursachten Schadens. Bindet Euch an getroffene Feinde, wodurch fortwährend Schaden verursacht und in selber Höhe geheilt wird.
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Ihr segnet Eure Seele und die Seelen von nahen Verbündeten mit einer Nachtrune, was Euch und sie für 3600 Leben und 4Sekunden lang für weitere 9380 Leben heilt.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet zudem größere Vitalität, was die erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden 4Sekunden lang um 12% erhöht.
Ein Verbündeter kann auf einen Feind in der Nähe zielen und die Seelenentzug-Synergie aktivieren, um an ihm 3122Magieschaden zu verursachen und sich in Höhe des verursachten Schadens zu heilen.
Heilt Euch und Eure Verbündeten anstatt Feinden Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 2076Magieschaden und heilt Euch oder einen nahen Verbündeten 10Sekunden lang alle 2Sekunden in Höhe von 33% des verursachten Schadens. Verursacht für jeweils 2% Eures Lebens 1% zusätzlichen Schaden. |
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 2146Magieschaden und heilt Euch oder 3 nahe Verbündete 10Sekunden lang alle 2Sekunden in Höhe von 33% des verursachten Schadens.
Verursacht für jeweils 2% Eures Lebens 1% zusätzlichen Schaden.
Heilt zwei weitere Ziele.
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 2683Magieschaden und heilt Euch 10Sekunden lang alle 2Sekunden in Höhe von 33% des verursachten Schadens.
Verursacht für jeweils 2% Eures Lebens 1% zusätzlichen Schaden.
REntfernt die Lebenskosten und erhöht den Schaden, heilt aber nur noch Euch selbst.
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3486Leben heilt, während Ihr über 3Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt. |
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3600Leben heilt, während Ihr über 3Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Nach der Ausführung erhaltet Ihr 10Sekunden lang kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung um 8% erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung erhöht.
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3485Leben heilt, während Ihr über 2Sekunden 810 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Verringert die Magickakosten und die Dauer der Heilkosten.
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Ihr raubt einem Feind die Schnelligkeit und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch 20Sekunden lang 4632Magieschaden verursacht und sein Lauftempo 4Sekunden lang um 30% verringert wird. |
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Ihr raubt einem Feind die Agilität und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch über 20Sekunden 4782Magieschaden verursacht word und dessen Lauftempo 4Sekunden lang um 50% verringert wird.
Bei dieser Fähigkeit ist die Chance, eine Überladung als Statuseffekt anzuwenden, höher.
Verlangsamt stärker und verfünffacht die Wahrscheinlichkeit Überladung als Statuseffekt auszulösen.
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Ihr raubt einem Feind die Schnelligkeit und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch sofort 1199Magieschaden und 20Sekunden lang 4347Magieschaden verursacht, er 2Sekunden lang bewegungsunfähig und sein Lauftempo 4Sekunden lang um 30% verringert wird.
Wendet einen Teil des Schadens sofort an, macht Feinde beim Aufprall bewegungsunfähig und ist günstiger.
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.000 Magicka und Ausdauer umzuwandeln. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jedweder von Euch zugefügter Schaden heilt Euch in Höhe von 1.250 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. |
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.600 Magicka und Ausdauer umzuwandeln.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jeglicher Schaden, den Ihr verursacht, heilt Euch in Höhe von 1.250 und stellt bis zu einmal jede Sekunde 200 Magicka und Ausdauer wieder her.
Erhöht die wiederhergestellte Magicka und Ausdauer und die Heilung stellt nun ebenso Magicka und Ausdauer wieder her.
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.000 Magicka und Ausdauer umzuwandeln.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jedweder von Euch zugefügte Schaden heilt Euch in Höhe von 1.800 Leben und verringert die Kosten Eures nächsten entziehende Angriffe um 10 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ und kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt für die nächste Ausführung aufsteigende Kostenreduktion, wenn die Heilung aktiviert wird.
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1742Magieschaden zu. Wird ein Feind getroffen, erhaltet Ihr 30Sekunden lang größere Brutalität, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20% erhöht. |
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft, fügt allen nahen Feinden 1742Magieschaden zu und heilt Euch und Eure Verbündeten mit jedem Treffer in Höhe von 599, zuzüglich 20% für jeden weiteren getroffenen Feind.
Wird ein Feind getroffen, erhaltet Ihr 30Sekunden lang größere Brutalität, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20% erhöht.
Heilt zudem Euch und nahe Verbündete und heilt für jeden getroffenen Feind stärker.
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1742Seuchenschaden zu.
Wird ein Feind getroffen, erhaltet Ihr größere Brutalität und kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft 30Sekunden lang um 20% und 215 erhöht. Getroffene Feinde werden 10Sekunden lang mit kleinere Feigheit belegt, was ihre Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Seuchenschaden verursacht. Getroffene Feinde werden mit kleinere Feigheit belegt und Euch wird kleinerer Mut gewährt.
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| Passive Fähigkeiten | |
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Ihr erhaltet nach dem Trinken eines Tranks 22 ultimative Kraft. |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DES AUSLAUGENS Erhöht Eure maximale Magicka und Ausdauer um 6 %. |
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Erhöht die Effektivität Eurer Heilung für jede ausgerüstete Fähigkeit des Auslaugens um 3 %. |
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Wirkt Ihr im Kampf eine Fähigkeit des Auslaugens, gewährt Euch dies 2 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. |