Compétences ultimes | ||
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Lacération d'âmes
Lacération d'âmes |
Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune de nuit, qui inflige 3486 dégâts de Magie et les étourdit pendant 4 secondes. Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés. | |
Amarre spirituelle
Amarre spirituelle |
Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune nocturne, qui inflige 3600 dégâts de Magie, vous soigne de la moitié de ce nombre et étourdit les ennemis pendant 4 secondes.
Les ennemis ravagés sont ancrés à vous pendant 8 secondes. Tant qu'ils sont à moins de 10 mètres de vous, vous leur siphonnez 627 Santé à chaque seconde.
Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Absorption d'âme, qui lui infligera 3122 dégâts de Magie et soignera l'allié du même montant.
Vous vous soignez de la moitié des dégâts initiaux infligés, et les ennemis frappés sont ancrés à votre personnage. Tant que cet ancrage dure, vous leur infligezn des dégâts constants tout en vous soignant. |
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Siphon d'âmes
Siphon d'âmes |
Sanctifie votre âme et celle de vos alliés avec une rune de nuit, qui vous soigne de 3600 Santé plus 9384 Santé toutes les 4 secondes.
Vous et vos alliés recevez aussi Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 % pendant 4 secondes.
Un allié peut viser un ennemi proche et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
Vous soigne, vos alliés et vous, au lieu de blesser et d'étourdir les ennemis. |
Compétences actives |
Discorde
Discorde |
Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 1548 dégâts de Magie et vous soigne, vous ou un allié proche, de 50 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. | |
Captation de vie
Captation de vie |
Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 1600 dégâts de Magie et vous soigne, vous et 2 autres alliés proches, de 50 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Soigne une cible supplémentaire. |
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Engloutissement de l'âme
Engloutissement de l'âme |
Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 2160 dégâts de Magie et vous soigne de 35 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Augmente les dégâts infligés mais réduit les soins apportés. Les soins ne visent que vous. |
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Offrande malveillante
Offrande malveillante |
Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3486 Santé, tout en perdant vous-même 1080 Santé en 3 secondes. | |
Offrande retorse
Offrande retorse |
Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3485 Santé, tout en perdant vous-même 810 Santé en 2 secondes.
Réduit le coût en Magie et la durée du coût de Santé. |
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Offrande saine
Offrande saine |
Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3600 Santé, tout en perdant vous-même 1080 Santé en 3 secondes.
Après le lancement, vous gagnez Réparation mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %.
Vous confère Réparation mineure après l'incantation, ce qui augmente les soins que vous effectuez. |
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Mutilation
Mutilation |
Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant 4631 dégâts de Magie en 20 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes. | |
Débilitation
Débilitation |
Sape l'agilité d'un ennemi et le foudroie de douleur, lui infligeant 4785 dégâts de Magie en 20 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 4 secondes.
Cette compétence a une chance supérieure d'appliquer l'effet Surcharge.
Augmente la puissance du ralentissement et quintuple l'effet de l'état Surcharge. |
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Étreinte débilitante
Étreinte débilitante |
Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant 1199 dégâts de Magie puis 4350 dégâts de Magie en 20 secondes. La cible est immobilisée pendant 2 secondes, puis ralentie de 30 % pendant 4 secondes.
Convertit une partie des dégâts sur la durée en dégâts supplémentaires immédiats, immobilise l'ennemi à l'impact, et réduit le coût. |
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Frappes siphonnantes
Frappes siphonnantes |
Vous canalisez une portion de votre force vitale pour convertir Santé en 2000 Magie et Vigueur. Tant que cette compétence est présente dans l'une de vos barres, votre âme cherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1250 Santé, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. | |
Attaques siphonnantes
Attaques siphonnantes |
Canalisez une portion de vorte âme pour convertir votre Santé en 2600 Magie et Vigueur.
Tant que cette compétence est dans l'une de bos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1250 Santé et vous rendent 200 Magie et Vigueur, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde.
Augmente la Magie et la Vigueur rendues, et les soins rendent également de la Magie et de la Vigueur. |
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Frappes aspirantes
Frappes aspirantes |
Canalisez une portion de vorte âme pour convertir votre Santé en 2000 Magie et Vigueur.
Tant que cette compétence est dans l'une de bos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1800 Santé et réduisent le coût de vos prochaines Frappes aspirantes de 10 %, ce qui peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Augmente les soins apportés et confère une réduction de coût croissante pour la prochaine activation quand les soins s'activent. |
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Drain de puissance
Drain de puissance |
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous. Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. | |
Extraction de puissance
Extraction de puissance |
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Maladie à ceux qui sont proches de vous.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures, et Courage mineur qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % et 215 pendant 30 secondes. Les ennemis touchés subissent Lâcheté mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215.
Cette compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Applique Lâcheté mineure aux ennemis touchés et vous confère Courage mineur. |
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Sape d'essence
Sape d'essence |
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous et en vous soignant, vous et vos alliés, de 599 plus 20 % par ennemi touché.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Vous soigne également, vous et vos alliés. Le soin est plus fort pour chaque ennemi affecté. |
Compétences passives |
Catalyste
Catalyste |
Après avoir bu une potion, vous gagnez 20 Ultime. | |
Flot de Magie
Flot de Magie |
Augmente votre Magie maximale de 8 % tant qu'une compétence de Siphon se trouve sur votre barre. | |
Dévoreur d'âmes
Dévoreur d'âmes |
Augmente les soins que vous effectuez de 3 % par compétence de siphon dans votre barre. | |
Transfert
Transfert |
Lancer une compétence de Siphon au combat génère 2 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes. |
Tranche-âme
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts