Siphon d'âmes Compétence - ESO

Siphon d'âmes est une compétence dans la ligne de compétences Siphon, sous la catégorie Lame noire dans ESO (The Elder Scrolls Online)

Siphon
Siphon d'âmes Icon icon Siphon d'âmes
Coût: 150 Coups ultimes
Durée d'incantation: 0.5 seconde
Cible: Zone
Durée: 4 secondes
Rayon: 28 mètres
Effet
Sanctifie votre âme et celle de vos alliés avec une rune de nuit, qui vous soigne de 3600 Santé plus 9384 Santé toutes les 4 secondes. Vous et vos alliés recevez aussi Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 % pendant 4 secondes. Un allié peut viser un ennemi proche et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
Nouvel effet
Vous soigne, vos alliés et vous, au lieu de blesser et d'étourdir les ennemis.
Compare cette compétence avec d'autres compétences
Nom: Siphon d'âmes
Trouvé dans: Lame noire > Siphon
Débloqué à: Siphon Rang 12 et Lacération d'âmes Rang IV

Siphon d'âmes est une compétence dans la ligne de compétences Siphon, sous la catégorie Lame noire dans ESO (The Elder Scrolls Online).

Effets Effets du statut Points de Champion renforçant Siphon d'âmes

Version non évoluée

Lacération d'âmes icon
Lacération d'âmes

Autre évolution

Amarre spirituelle icon
Amarre spirituelle

Siphon compétences

Compétences ultimes
Lacération d'âmes icon
Lacération d'âmes
Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune de nuit, qui inflige 3486 dégâts de Magie et les étourdit pendant 4 secondes. Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
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Amarre spirituelle
Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune nocturne, qui inflige 3600 dégâts de Magie, vous soigne de la moitié de ce nombre et étourdit les ennemis pendant 4 secondes. Les ennemis ravagés sont ancrés à vous pendant 8 secondes. Tant qu'ils sont à moins de 10 mètres de vous, vous leur siphonnez 627 Santé à chaque seconde. Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Absorption d'âme, qui lui infligera 3122 dégâts de Magie et soignera l'allié du même montant.
Soigne de la moitié des dégâts initiaux infligés. Vous ancre aux ennemis frappés, ce qui inflige des dégâts constants et vous soigne de tous les dégâts infligés.
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Siphon d'âmes icon
Siphon d'âmes
Sanctifie votre âme et celle de vos alliés avec une rune de nuit, qui vous soigne de 3600 Santé plus 9384 Santé toutes les 4 secondes. Vous et vos alliés recevez aussi Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 % pendant 4 secondes. Un allié peut viser un ennemi proche et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
Vous soigne, vos alliés et vous, au lieu de blesser et d'étourdir les ennemis.
Compétences actives
Discorde icon
Discorde
Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 1548 dégâts de Magie et vous soigne, vous ou un allié proche, de 50 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
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Captation de vie icon
Captation de vie
Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 1600 dégâts de Magie et vous soigne, vous et 3 autres alliés proches, de 50 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Soigne deux cibles supplémentaires.
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Engloutissement de l'âme icon
Engloutissement de l'âme
Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 2160 dégâts de Magie et vous soigne de 35 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Augmente les dégâts infligés mais réduit les soins apportés. Les soins ne visent que vous.
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Offrande malveillante
Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3486 Santé, tout en perdant vous-même 1080 Santé en 3 secondes.
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Offrande retorse
Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3485 Santé, tout en perdant vous-même 810 Santé en 2 secondes.
Réduit le coût en Magie et la durée du coût de Santé.
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Offrande saine icon
Offrande saine
Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3600 Santé, tout en perdant vous-même 1080 Santé en 3 secondes. Après le lancement, vous gagnez Réparation mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %.
Vous confère Réparation mineure après l'incantation, ce qui augmente les soins que vous effectuez.
Mutilation icon
Mutilation
Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant 4631 dégâts de Magie en 20 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
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Débilitation
Sape l'agilité d'un ennemi et le foudroie de douleur, lui infligeant 4785 dégâts de Magie en 20 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 4 secondes. Cette compétence a une chance supérieure d'appliquer l'effet Surcharge.
Augmente la puissance du ralentissement et quintuple l'effet de l'état Surcharge.
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Étreinte débilitante icon
Étreinte débilitante
Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant 1199 dégâts de Magie puis 4350 dégâts de Magie en 20 secondes. La cible est immobilisée pendant 2 secondes, puis ralentie de 30 % pendant 4 secondes.
Convertit une partie des dégâts sur la durée en dégâts supplémentaires immédiats, immobilise l'ennemi à l'impact, et réduit le coût.
Frappes siphonnantes icon
Frappes siphonnantes
Vous canalisez une portion de votre force vitale pour convertir Santé en 2000 Magie et Vigueur. Tant que cette compétence est présente dans l'une de vos barres, votre âme cherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1250 Santé, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde.
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Attaques siphonnantes icon
Attaques siphonnantes
Canalisez une portion de votre âme pour convertir votre Santé en 2600 Magie et Vigueur. Tant que cette compétence est dans l'une de vos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1250 Santé et vous rendent 200 Magie et Vigueur, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde.
Augmente la Magie et la Vigueur rendues, et les soins rendent également de la Magie et de la Vigueur.
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Frappes aspirantes icon
Frappes aspirantes
Canalisez une portion de votre âme pour convertir votre Santé en 2000 Magie et Vigueur. Tant que cette compétence est dans l'une de vos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1800 Santé et réduisent le coût de vos prochaines Frappes aspirantes de 10 %, ce qui peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Augmente les soins apportés et confère une réduction de coût croissante pour la prochaine activation quand les soins s'activent.
Drain de puissance icon
Drain de puissance
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous. Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
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Extraction de puissance icon
Extraction de puissance
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Maladie à ceux qui sont proches de vous. Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures, et Courage mineur qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % et 215 pendant 30 secondes. Les ennemis touchés subissent Couardise mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215.
Cette compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Applique Couardise mineure aux ennemis touchés et vous confère Courage mineur.
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Sape d'essence icon
Sape d'essence
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous et en vous soignant, vous et vos alliés, de 599 plus 20 % par ennemi touché. Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Vous soigne également, vous et vos alliés. Le soin est plus fort pour chaque ennemi affecté.
Compétences passives
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Catalyste
Après avoir bu une potion, vous gagnez 20 Ultime.
Flot de Magie icon
Flot de Magie
Augmente votre Magie maximale de 8 % tant qu'une compétence de Siphon se trouve sur votre barre.
Dévoreur d'âmes icon
Dévoreur d'âmes
Augmente les soins que vous effectuez de 3 % par compétence de siphon dans votre barre.
Transfert icon
Transfert
Lancer une compétence de Siphon au combat génère 2 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.