Drain de puissance Compétence - ESO
Drain de puissance est une compétence dans la ligne de compétences Siphon, sous la catégorie Lame noire dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Siphon

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Trouvé dans: Lame noire > Siphon
Drain de puissance est une compétence dans la ligne de compétences Siphon, sous la catégorie Lame noire dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets Effets du statut Points de Champion renforçant Drain de puissance
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Traître (uniquement quand équipé)
Évolution

Extraction de puissance
Évolution

Sape d'essence
Siphon compétences
Compétences ultimes | |
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Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune de nuit, qui inflige 3486 dégâts de Magie et les étourdit pendant 4 secondes. Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés. |
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Ravage l'âme des ennemis proches avec une rune nocturne, qui inflige 3600 dégâts de Magie, vous soigne de la moitié de ce nombre et étourdit les ennemis pendant 4 secondes.
Les ennemis ravagés sont ancrés à vous pendant 8 secondes. Tant qu'ils sont à moins de 10 mètres de vous, vous leur siphonnez 627 Santé à chaque seconde.
Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Absorption d'âme, qui lui infligera 3122 dégâts de Magie et soignera l'allié du même montant.
Soigne de la moitié des dégâts initiaux infligés. Vous ancre aux ennemis frappés, ce qui inflige des dégâts constants et vous soigne de tous les dégâts infligés.
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Sanctifie votre âme et celle de vos alliés avec une rune de nuit, qui vous soigne de 3600 Santé plus 9384 Santé toutes les 4 secondes.
Vous et vos alliés recevez aussi Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 % pendant 4 secondes.
Un allié peut viser un ennemi proche et activer la synergie Absorption d'âme pour infliger 3122 dégâts de Magie et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
Vous soigne, vos alliés et vous, au lieu de blesser et d'étourdir les ennemis.
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Compétences actives |
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Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 1548 dégâts de Magie et vous soigne, vous ou un allié proche, de 50 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. |
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Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 1600 dégâts de Magie et vous soigne, vous et 3 autres alliés proches, de 50 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Soigne deux cibles supplémentaires.
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Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 2160 dégâts de Magie et vous soigne de 35 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Augmente les dégâts infligés mais réduit les soins apportés. Les soins ne visent que vous.
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Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3486 Santé, tout en perdant vous-même 1080 Santé en 3 secondes. |
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Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3485 Santé, tout en perdant vous-même 810 Santé en 2 secondes.
Réduit le coût en Magie et la durée du coût de Santé.
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Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3600 Santé, tout en perdant vous-même 1080 Santé en 3 secondes.
Après le lancement, vous gagnez Réparation mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %.
Vous confère Réparation mineure après l'incantation, ce qui augmente les soins que vous effectuez.
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Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant 4631 dégâts de Magie en 20 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes. |
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Sape l'agilité d'un ennemi et le foudroie de douleur, lui infligeant 4785 dégâts de Magie en 20 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 4 secondes.
Cette compétence a une chance supérieure d'appliquer l'effet Surcharge.
Augmente la puissance du ralentissement et quintuple l'effet de l'état Surcharge.
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Sape l'agilité de la cible et la foudroie de douleur, lui infligeant 1199 dégâts de Magie puis 4350 dégâts de Magie en 20 secondes. La cible est immobilisée pendant 2 secondes, puis ralentie de 30 % pendant 4 secondes.
Convertit une partie des dégâts sur la durée en dégâts supplémentaires immédiats, immobilise l'ennemi à l'impact, et réduit le coût.
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Vous canalisez une portion de votre force vitale pour convertir Santé en 2000 Magie et Vigueur. Tant que cette compétence est présente dans l'une de vos barres, votre âme cherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1250 Santé, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. |
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Canalisez une portion de votre âme pour convertir votre Santé en 2600 Magie et Vigueur.
Tant que cette compétence est dans l'une de vos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1250 Santé et vous rendent 200 Magie et Vigueur, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde.
Augmente la Magie et la Vigueur rendues, et les soins rendent également de la Magie et de la Vigueur.
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Canalisez une portion de votre âme pour convertir votre Santé en 2000 Magie et Vigueur.
Tant que cette compétence est dans l'une de vos barres, votre âme recherche la chaleur de la vie. Tous les dégâts que vous infligez vous soignent de 1800 Santé et réduisent le coût de vos prochaines Frappes aspirantes de 10 %, ce qui peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Augmente les soins apportés et confère une réduction de coût croissante pour la prochaine activation quand les soins s'activent.
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Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous. Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. |
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Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Maladie à ceux qui sont proches de vous.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures, et Courage mineur qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % et 215 pendant 30 secondes. Les ennemis touchés subissent Couardise mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215.
Cette compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Applique Couardise mineure aux ennemis touchés et vous confère Courage mineur.
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Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous et en vous soignant, vous et vos alliés, de 599 plus 20 % par ennemi touché.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Vous soigne également, vous et vos alliés. Le soin est plus fort pour chaque ennemi affecté.
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Compétences passives |
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Après avoir bu une potion, vous gagnez 20 Ultime. |
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Augmente votre Magie maximale de 8 % tant qu'une compétence de Siphon se trouve sur votre barre. |
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Augmente les soins que vous effectuez de 3 % par compétence de siphon dans votre barre. |
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Lancer une compétence de Siphon au combat génère 2 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes. |