Habilidades definitivas | ||
---|---|---|
Oscuridad devoradora
Oscuridad devoradora |
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos. | |
Oscuridad reforzadora
Oscuridad reforzadora |
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados durante 10 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 10 %.
Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta un 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos.
Protección mayor persiste tras abandonar la zona. |
|
Velo de espadas
Velo de espadas |
Conjura un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y les inflige 1438 de daño magia cada 1 segundo; eso os otorga a ti y a tus aliados protección mayor y reduce el daño recibido en un 10 %.
Los aliados que se hallen en el área pueden activar la sinergia de renovación velada, que les otorga un 70 % de velocidad de movimiento adicional y les cura 9110 de salud en 4 segundos.
Los enemigos en la zona también reciben daño prolongado. |
Habilidades activas |
Golpe encubierto
Golpe encubierto |
Apuñalas a un enemigo y le infliges 2323 de daño magia. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. | |
Arma oculta
Arma oculta |
Acuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño magia.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
Cuando dejas de usar sigilo o invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10 % durante 15 segundos.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15 %.
Inflige más daño, que se incrementa aún más cuando dejas de usar el sigilo o de ser invisible. Mientras está equipada, obtienes expedición menor. |
|
Ataque sorpresa
Ataque sorpresa |
Apuñalas a un enemigo y le infliges 2399 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aplica siempre el efecto de estado escindido e inflige daño crítico garantizado al flanquear a un enemigo. |
|
Manto sombrío
Manto sombrío |
Te fundes con las sombras para hacerte invisible durante 3 segundos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629. | |
Capa oscura
Capa oscura |
Te envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos; la cantidad aumenta un 150 % adicional si no estás en movimiento. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
Ya no otorga invisibilidad. Te cura de forma prolongada según tu salud máxima y otorga protección menor en lugar de profecía mayor y ferocidad. |
|
Disfraz sombrío
Disfraz sombrío |
Te fundes con las sombras para hacerte invisible durante 3 segundos.
Tu siguiente ataque de daño directo durante 3 segundos siempre será un golpe crítico.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Garantiza un golpe crítico en el siguiente ataque. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
|
Sendero de oscuridad
Sendero de oscuridad |
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. | |
Sendero reconfortante
Sendero reconfortante |
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor, resistencia menor e intelecto menor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %; también aumenta la recuperación de aguante y magia un 15 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Os cura 435 de salud a ti y a los aliados que están en la zona cada 1 segundo.
La senda también os cura a ti y a tus aliados, y aumenta su recuperación de magia y aguante. |
|
Sendero retorcido
Sendero retorcido |
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Inflige 377 de daño magia a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo.
Reduce el coste y la senda afecta a una mayor zona con forma de cono e inflige daño. |
|
Aspecto de terror
Aspecto de terror |
Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 2 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo. | |
Histeria colectiva
Histeria colectiva |
Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a todos los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 3 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo.
La habilidad ya no tiene un límite respecto a cuántos objetivos puede afectar y el miedo aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel. |
|
Manifestación del terror
Manifestación del terror |
Coloca una trampa siniestra en el lugar designado que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos.
Cuando se activa la trampa, hasta 6 enemigos dentro del área quedan aterrorizados, huyen despavoridos durante 2 segundos y quedan afligidos con cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce su de daño de arma y hechizo en 430.
Reduce el coste y crea una trampa en el lugar designado que causa miedo a los enemigos cuando se activa. |
|
Invocar sombra
Invocar sombra |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra lacera al enemigo y le causa 462 de daño magia una vez cada 2 segundos e infligemutilación menor durante 4 segundos, reduciendo el daño infligido por el objetivo un 5 %. | |
Imagen de sombra
Imagen de sombra |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 20 segundos.
La sombra dispara contra el enemigo, lo que le inflige 478 de daño magia cada 2 segundos e inflige mutilación menor, reduciendo el daño que inflige el enemigo un 5 % durante 4 segundos.
Mientras la sombra permanezca invocada, podrás activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Ahora la sombra invocada es inmóvil y ataca a distancia, pero tiene un coste mayor. Activar la habilidad por segunda vez mientras la sombra sigue activa te permite teletransportarte a su posición. |
|
Sombra oscura
Sombra oscura |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que atacará a un enemigo y luchará a tu lado durante 20 segundos.
La sombra lacera al enemigo, lo que le inflige 623 de daño magia y a veces logra alcanzar a todos los enemigos que hay a su alrededor y causarles 623 de daño magia una vez cada 2 segundos. Los ataques de la sombra infligen mutilación menor y reducen un 5 % el daño que inflige el enemigo durante 4 segundos.
La sombra inflige daño incrementado e invoca un ataque de área de efecto ocasionalmente. |
Habilidades pasivas |
Sombras revitalizantes
Sombras revitalizantes |
Aumenta la recuperación de aguante, magia y salud un 15 %. | |
Barrera de sombras
Barrera de sombras |
Al activar una habilidad de sombra consigues determinación mayor durante 6 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. Esta duración aumenta un 25 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 % Duración actual: 6 segundos | |
Vigor oscuro
Vigor oscuro |
Cada habilidad de Sombra equipada aumenta tu salud máxima un 3 %. Bonificación actual: 0 % | |
Velo oscuro
Velo oscuro |
Aumenta la duración de tus habilidades de Sombra que no causen invisibilidad en 2 segundos. |