Desenfoque Habilidad - ESO
Desenfoque es una habilidad en la línea de habilidades Sombra bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online)
Sombra

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos.
Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Se encuentra en: Nightblade > Sombra
Desenfoque es una habilidad en la línea de habilidades Sombra bajo la categoría Nightblade en ESO (the Elder Scrolls Online).
Buffs
Morph

Espejismo
Morph

Evasión fantasmal
Sombra habilidades
Habilidades definitivas | |
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Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos. |
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Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados durante 10 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 10 %.
Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta un 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos.
Protección mayor persiste tras abandonar la zona.
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Conjura un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y les inflige 1438 de daño mágico cada 1 segundo; eso os otorga a ti y a tus aliados protección mayor y reduce el daño recibido en un 10 %.
Los aliados que se hallen en el área pueden activar la sinergia de renovación velada, que les otorga un 70 % de velocidad de movimiento adicional y les cura 9110 de salud en 4 segundos.
Los enemigos en la zona también reciben daño prolongado.
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Habilidades activas |
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Te fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, manto sombrío cuesta la mitad. Cuando manto sombrío empieza o acaba, obtienes descendiente de las sombras durante 10 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629. |
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Te envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos; la cantidad aumenta un 150 % adicional si no estás en movimiento. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
Ya no otorga invisibilidad. Te cura de forma prolongada según tu salud máxima y otorga protección menor en lugar de profecía mayor y salvajismo
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Te fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, disfraz sombrío cuesta la mitad. El siguiente ataque de daño directo será un golpe crítico.
Cuando disfraz sombrío empieza o acaba, obtienes descendiente de las sombras durante 10 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido a los monstruos.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Garantiza un golpe crítico en el siguiente ataque después de activarse. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo. |
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Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor y determinación menor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % y aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos.
Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando en 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga determinación menor, lo cual aumenta la resistencia física y a hechizos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos.
Activar esta habilidad elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afecten y te hace inmune a ellas durante 4 segundos.
Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga inmunidad a ralentización e inmovilización durante unos instantes.
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Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. |
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Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor, resistencia menor e intelecto menor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %; también aumenta la recuperación de aguante y magia un 15 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Os cura 435 de salud a ti y a los aliados que están en la zona cada 1 segundo.
La senda también os cura a ti y a tus aliados, y aumenta su recuperación de magia y aguante.
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Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Inflige 377 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo.
Reduce el coste y la senda afecta a una mayor zona con forma de cono e inflige daño.
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Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 2 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo. |
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Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a todos los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 3 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo.
La habilidad ya no tiene un límite respecto a cuántos objetivos puede afectar y el miedo aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Coloca una trampa siniestra en el lugar designado que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos.
Cuando se activa la trampa, hasta 6 enemigos dentro del área quedan aterrorizados, huyen despavoridos durante 2 segundos y quedan afligidos con cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce su de daño de arma y hechizo en 430.
Reduce el coste y crea una trampa en el lugar designado que causa miedo a los enemigos cuando se activa.
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Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra lacera al enemigo y le causa 462 de daño mágico una vez cada 2 segundos e infligemutilación menor durante 4 segundos, reduciendo el daño infligido por el objetivo un 5 %. |
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Invoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 20 segundos.
La sombra dispara contra el enemigo, le inflige 478 de daño mágico cada 2 segundos y le aplica mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce un 5 % el daño que inflige dicho enemigo.
Mientras la sombra permanece invocada, puedes activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Ahora la sombra invocada es inmóvil y ataca a distancia, pero tiene un coste mayor. Activar la habilidad por segunda vez mientras la sombra sigue activa te permite teletransportarte a su posición.
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Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos.
La sombra ataca a los enemigos que se encuentran a menos de 9 metros de ella, les inflige 623 de daño mágico una vez cada 2 segundos y les aplica mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce el daño que infligen un 5 %.
Los ataques de la sombra invocada ahora impactan en una zona e infligen más daño.
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Habilidades pasivas |
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Aumenta la recuperación de aguante, magia y salud un 15 %. |
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Al activar una habilidad de sombra, otorga determinación mayor durante 12 segundos, por lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948. Esta duración aumenta un 2 segundos por cada pieza de armadura pesada equipada. Duración actual: 12 segundos. |
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Cada habilidad de Sombra equipada aumenta tu salud máxima un 3 %. Bonificación actual: 0 % |
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Aumenta la duración de tus habilidades de Sombra que no causen invisibilidad en 2 segundos. |