Coup fatal Compétence - ESO
Coup fatal est une compétence dans la ligne de compétences Assassinat, sous la catégorie Lame noire dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Assassinat

Coût: 70 Coups ultimes
Durée d'incantation: 0.4 seconde
Cible: Ennemi
Portée maximale: 7 mètres
Effet
Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3716 dégâts de Magie dégâts, et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes.
Trouvé dans: Lame noire > Assassinat
Coup fatal est une compétence dans la ligne de compétences Assassinat, sous la catégorie Lame noire dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets du statut Styles de compétences disponibles pour Coup fatal Points de Champion renforçant Coup fatal
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Évolution

Frappe féroce
Évolution

Moisson d'âmes
Assassinat compétences
Compétences ultimes | |
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Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3716 dégâts de Magie dégâts, et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes. |
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Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3840 dégâts de Maladie dégâts, et et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes.
Si vous le lancez avec 120 Ultimes ou plus, vous infligez 4223 dégâts de Maladie étourdissez l'ennemi pendant 3 secondes et augmentez la durée de l'effet sur les dégâts subis à 12 secondes.
Inflige des dégâts de maladie. Amélioré grandement la compétence si elle est lancée avec davantage d'Ultimes.
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Ravage un ennemi avec une attaque tourbillonnante infligeant 3718 dégâts de Magie, et qui augmente vos dégâts contre lui de 20 % pendant 8 secondes.
Afflige aussi l'ennemi de Profanation majeure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de 12 %.
Lorsque cette compétence est dans une de vos barres, vous gagnez 10 Ultimes par ennemi tué.
Inflige aussi Profanation majeure à l'ennemi. Tant que cette compétence est dans une de vos barres, vous gagnez des Ultimes chaque fois que vous tuez un ennemi.
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Compétences actives |
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Blesse un ennemi et lui inflige 2323 dégâts de Magie. Si vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez. |
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Blesse un ennemi, lui infligeant 2556 dégâts de Magie.
Si vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez.
Lorsque vous quittez la furtivité ou l'invisibilité en combat, vous augmente les dégâts que vous infligez avec cette compétence de 10 % pendant 15 secondes.
Lorsque cette compétence est dans l'une de vos barres, vous gagnez Expédition mineure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %.
Inflige des dégâts accrus, qui augmentent en quittant la furtivité ou l'invisibilité. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Expédition mineure.
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Entaille un ennemi, lui infligeant 2399 dégâts de Physique et appliquant l'effet Brisure.
Si vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez. Cette attaque sera aussi un coup critique garanti, jusqu'à une fois toutes les 3 secondes.
La compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts physique. Applique toujours l'effet Brisure et inflige des dégâts critiques garantis lorsque l'ennemi est attaqué par le côté.
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Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1602 dégâts de Magie et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. |
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Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1655 dégâts de Physique et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Vous confère aussi Renforcement et Berserk mineur pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts que vous infligez de 5 %.
La compétence consomme désormais de la Vigueur, inflige des dégâts physique et vous octroie Renforcement et Berserker mineurs.
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Traversez les ombres pour prendre un ennemi en embuscade en déchaînant un éventail de couteaux, qui inflige 1603 dégâts de Magie à votre cible et aux ennemis proches.
Tous les ennemis touchés subissent 2050 dégâts de Magie supplémentaires en 5 secondes et sont affectés par Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Inflige à présent des dégâts dans une zone autour de vous, et inflige des dégâts supplémentaires sur la durée aux ennemis touchés.
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Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Magie à un ennemi. Inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont 25 % de Santé ou moins. |
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Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Magie à un ennemi. Inflige 330 % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont 25 % de Santé ou moins.
Vous pouvez utiliser la compétence à distance et augmente votre multiplicateur d'exécution.
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Lance une lame caustique avec une précision mortelle pour infliger 1161 dégâts de Maladie à un ennemi. Inflige 400 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont moins de 50 % de Santé.
Vous soigne de 2399 si l'ennemi meurt dans les 2 secondes après avoir été frappé.
Convertit en compétence de Vigueur, inflige des dégâts de maladie, et progresse maintenant de manière linéaire proportionnellement à votre Santé manquante, et non à une valeur fixe. Vous soigne aussi si la cible meurt dans les deux secondes qui suivent l'activation.
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Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez d’à Santé maximale. Vous ne pouvez maintenir qu’une Cible marquée à la fois. |
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Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez entièrement et gagnez Berserk majeur, qui augmente vos dégâts de 10 % pendant 10 secondes.
Vous ne pouvez maintenir qu’une Marque de la faucheuse à la fois.
Si la cible meurt, vous gagnez Berserk mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez.
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Exposez le point faible d'un ennemi pour lui infliger Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5948 pendant 1 minute.
Vous pouvez détecter un ennemi marqué même s'il devient discret ou invisible pendant 3 secondes. Lorsqu'un ennemi marqué meurt, vous vous soignez entièrement.
Vous ne pouvez maintenir qu’une Marque perforante à la fois.
La compétence dure plus longtemps, et vous voyez la cible même si elle devient furtive ou invisible.
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Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Déchaînement meurtrier, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges. Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4182 dégâts de Magie et vous soigne de 33 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps. |
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Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Concentration impitoyable, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 80 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4183 dégâts de Maladie et vous soigne de 33 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Augmente la quantité de dégâts physiques et magiques que chaque charge confère, et réduit son coût.
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Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Résolution impitoyable, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4752 dégâts de Magie et vous soigne de 50 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps.
Increases the damage and healing of the spectral arrow.
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Compétences passives |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques contre les ennemis que vous flanquez de 2974. Augmente la durée de l'étourdissement d'Accroupissement de 100 %. |
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Lorsqu'un ennemi meurt moins de 2 secondes après que vous l'avez blessé, vous récupérez 1000 Magie et Vigueur. |
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Augmente vos scores de coups critiques physique et magique de 438 pour chaque compétence d'assassinat dans la barre de raccourcis. |
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Augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Infliger des dégâts critiques confère Sauvagerie mineure à votre groupe et vous-même, ce qui augmente votre score de critique physique de 1314 pendant 20 secondes. |