Todesstoß Fertigkeit - ESO
Todesstoß ist eine Fertigkeit in der Meuchelmord Fertigkeitslinie unter der Nachtklinge Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Meuchelmord

Kosten: 70 Ultimative Kraft
Zauberzeit: 0.4 Sekunde
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr verheert einen Feind mit einem flinken Angriff, der 3.716 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Gefunden in: Nachtklinge > Meuchelmord
Todesstoß ist eine Fertigkeit in der Meuchelmord Fertigkeitslinie unter der Nachtklinge Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Statuseffekte Fertigkeitenstile für Todesstoß verfügbar Championpunkte, die den Todesstoß verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Veränderung

Seelenernte
Veränderung

Ungezügelter Schlag
Meuchelmord Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr verheert einen Feind mit einem flinken Angriff, der 3.716 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht. |
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Ihr verheert einen Feind mit einem Wirbelangriff, der 3.718 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Er erleidet zudem größere Schändung, was die Effektivität von auf ihn gewirkten Heilungen und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr für jeden Todesstoß 10 ultimative Kraft.
Belegt den Feind zusätzlich mit größere Schändung. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr für Todesstöße ultimative Kraft.
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Ihr verheert einen Feind mit einem flinken Angriff, der 3.840 Seuchenschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Nutzt Ihr mindestens 120 ultimative Kraft, verursacht Ihr stattdessen 4.223 Seuchenschaden, betäubt den Feind 3 Sekunden lang und der Feind erleidet 12 Sekunden lang erhöhten Schaden.
Deals Disease Damage. Improves the ability significantly if cast with more Ultimate.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.323 Magieschaden zu. Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. |
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Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.556 Magieschaden zu.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht.
Hört Ihr im Kampf auf zu schleichen oder unsichtbar zu sein, erhöht sich der durch diese Fähigkeit zugefügte Schaden 15 Sekunden lang um 10 %.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
Fügt höheren Schaden zu, der weiter steigt, wenn Ihr aufhört zu schleichen oder unsichtbar zu sein. Gewährt, solange ausgerüstet, kleinere Schnelligkeit.
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Ihr schneidet einen Feind, fügt ihm 2.399 physischen Schaden zu und belegt ihn mit einer Durchtrennung als Statuseffekt.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. Dieser Angriff trifft bis zu einmal alle 3 Sekunden immer kritisch.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Bewirkt garantiert Durchtrennung als Statuseffekt und flankierende Treffer treffen immer kritisch.
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Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.602 Magieschaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird. |
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Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.655 physischen Schaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird.
Gewährt Euch zudem 10 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Raserei, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % und Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt Euch zudem Bemächtigen und kleinere Raserei.
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Ihr prescht durch die Schatten und überfallt einen Feind, während Ihr einen Fächer aus Klingen entfesselt, womit Ihr an diesem und allen nahen Feinden 1.603 Magieschaden verursacht.
Alle getroffenen Feinde erleiden 5 Sekunden lang weitere 2.050 Magieschaden und erleiden 10 Sekunden lang kleinere Verwundbarkeit, was ihren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Verursacht nun Schaden in einem Umkreis um Euch herum und zusätzlich Schaden über Zeit bei getroffenen Zielen.
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Ihr rammt eine magische Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Magieschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 25 % Leben 300 % zusätzlichen Schaden. |
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Ihr rammt eine beißende Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Seuchenschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 50 % Leben bis zu 400 % zusätzlichen Schaden.
Heilt Euch um 2.399, falls der Feind innerhalb von 2 Sekunden, nachdem er getroffen wurde, stirbt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Seuchenschaden und skaliert nun linear anstatt eines pauschalen Wertes, abhängig vom fehlenden Leben. Heilt Euch zudem, falls das Ziel innerhalb von zwei Sekunden nach Aktivierung stirbt.
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Ihr rammt eine magische Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Magieschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 25 % Leben 330 % zusätzlichen Schaden.
Erlaubt es Euch, die Fähigkeit aus der Distanz heraus zu nutzen und verursacht mehr Schaden gegen Ziele mit wenig Leben.
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Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 verringert. Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt. Es kann nur eine Zielmarkierung gleichzeitig angewandt werden. |
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Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 1 Minute lang um 5.948 verringert.
Ihr könnt 3 Sekunden lang gezeichnete Feinde sehen, selbst wenn diese sich tarnen oder unsichtbar werden. Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt.
Es kann nur eine durchdringende Markierung gleichzeitig angewandt werden.
Die Fähigkeit hat eine verlängerte Wirkdauer und Ihr seht Euer Ziel, sollte es sich tarnen oder unsichtbar werden.
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Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 verringert.
Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt und Ihr erhaltet größere Raserei, was Euren Schaden 10 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Es kann nur ein Zeichen des Schnitters gleichzeitig angewandt werden.
Wenn das gezeichnete Ziel stirbt, erhaltet Ihr größere Raserei, was Euren verursachten Schaden erhöht.
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Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation grimmiger Fokus generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 60 erhöht. Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.182 Magieschaden verursacht und in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. |
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Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation gnadenlose Entschlossenheit generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 60 erhöht.
Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.752 Magieschaden verursacht und in Höhe von 50 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
Erhöht Schaden und Heilung des spektralen Pfeils.
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Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation unermüdlicher Fokus generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 80 erhöht.
Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.183 Seuchenschaden verursacht und in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Seuchenschaden. Erhöht die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft und verringert die Kosten.
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Passive Fähigkeiten |
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Erhöht Euren Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung gegen von Euch flankierte Feinde um 2.974. Erhöht die Wirkdauer der Betäubung durch Angriffe aus dem Hinterhalt um 100 %. |
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Wenn ein Feind innerhalb von 2 Sekunden stirbt, nachdem er durch Euch Schaden erlitten hat, erhaltet Ihr 1.000 Magicka und Ausdauer zurück. |
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Erhöht Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer mit jeder ausgerüsteten Fähigkeit des Meuchelmords um 438. |
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Erhöht den Schaden Eurer kritischen Treffer um 10 %. Wenn Ihr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, erhaltet Ihr und Eure Gruppe kleinere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer 20 Sekunden lang um 1.314 erhöht. |