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Curva el espacio y el tiempo alrededor, otorgando expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %. | |
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Curva el espacio y el tiempo alrededor, otorgando expedición mayor durante 12 segundos y fuerza menor durante 1 minuto, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Triplica la duración, pero aumenta el tiempo de lanzamiento. |
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Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y le infliges 2999 de daño físico.
Los enemigos aterrorizados reciben un 10 % más de daño de este ataque.
Tú o un aliado que tengáis al enemigo como objetivo podéis activar la sinergia frenesí devorador, que le otorga potenciación y fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta el daño que inflige con ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño crítico un 10 %.
Os otorga una sinergia a ti o a tus aliados que concede potenciación y fuerza menor. |
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Curva el espacio y el tiempo a tu alrededor para conseguir expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Activar esta habilidad te libra de todas las ralentizaciones e inmovilizaciones y te hace inmune a ellas durante 4 segundos.
Otorga inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante unos instantes. |
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Crea un vínculo vital entre un aliado y tú. Mientras estéis vinculados, se te derivará un 30 % del daño que reciba.
Ambos obtenéis también fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido en un 10 %.
El vínculo permanecerá hasta que vuelvas a lanzar el hechizo o te alejes más de 15 metros del aliado.
El aliado vinculado a ti y tú obtenéis Fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido. |
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Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa. Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos. | |
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Lanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma en 1,5 segundos y dura 20 segundos.
Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa.
Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos.
La trampa puede colocarse a una distancia de hasta 28 metros. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu ubicación que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos.
Al activarse, la trampa inflige 1438 de daño sangrado, así como 3580 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico un 10 % mientras está activa.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia.
Los enemigos que activan la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Aumenta el daño infligido del golpe inicial y siempre aplica el efecto de estado hemorragia. |
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Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de aguante al instante, más 2400 de aguante adicional durante 10 segundos.
El intercambio también te otorga berserk menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño que infliges un 5 % y el daño crítico un 10 %.
Convierte la magia en salud y aguante. Reduce el coste, el tiempo que tarda la habilidad en restaurar los recursos y la duración de berserk menor, pero añade fuerza menor. |
![]() Amuleto de mago ur velothi Mythic |
Amuleto de mago ur velothi Mythic |
(1 item) Añade 1650 de penetración ofensiva., Aumenta el daño infligido a monstruos un 15 %, obtienes fuerza menor en todo momento, lo que aumenta tu daño crítico infligido un 10 %, y reduce el daño de tus ataques ligeros y pesados un 99 %. |
![]() Anillo de alma de roble Mythic |
Anillo de alma de roble Mythic |
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación. |
![]() Banda de guerra de Tzogvin Dungeon |
Banda de guerra de Tzogvin Dungeon |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Al infligir daño crítico, obtienes una acumulación de precisión, lo que aumenta la probabilidad de crítico un 177 durante 5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Al obtener el máximo de acumulaciones, obtendrás fuerza menor, que aumenta el daño crítico que infliges un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. |
![]() Ferocidad del grifo Overland |
Ferocidad del grifo Overland |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al infligir daño directo, obtendrás fuerza menor y expedición menor durante 10 segundos, lo cual te aumentará el daño crítico infligido un 10 % y la velocidad de movimiento un 15 %. |
![]() Inevitabilidad de la tumba Dungeon |
Inevitabilidad de la tumba Dungeon |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0.5 segundos como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20 %, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros también reciben fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10 %. |
![]() La Invidente Monster Set |
La Invidente Monster Set |
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico. (2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo. |
![]() Medusa Dungeon |
Medusa Dungeon |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Añade 892 de probabilidad de crítico., Obtienes fuerza menor de forma permanente, lo cual te aumenta el daño crítico en 10 %. |
![]() Remedio crepuscular Trial |
Remedio crepuscular Trial |
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cada vez que un aliado activa una sinergia que has creado en un periodo de 10 segundos, recupera 7704 de salud durante 15 segundos y obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico un 10 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima y aguante máximo de quien active la sinergia. |
![]() Teúrgo de polilla fénix Overland |
Teúrgo de polilla fénix Overland |
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (3 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (4 items) Añade 1096 de aguante máximo. (5 items) Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo valentía menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo. |