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La Invidente Set - ESO header

La Invidente Set - ESO

La Invidente Set - ESO

Monster Set Nivel 50 - PC 160
La Invidente Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

La Invidente

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Realizar una curación crítica a tu personaje o a un aliado otorga un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por cada objetivo.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Armadura media
Armadura Ligera
Armadura Pesada
Nombre: La Invidente
Tipo: Monster Set
Requisito de DLC: Scions of Ithelia
Estilo: Intrépidos
Localización: Información sobre la ubicación: Bedlam Veil
Buffs Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura La Invidente es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Scions of Ithelia.

Información sobre la caída:
Este es un set de monstruos. Los conjuntos de monstruos caen según las siguientes reglas:
  • La cabeza cae del último jefe de la mazmorra específica a la que pertenece este conjunto
  • Los hombros caen de las cajas que se pueden comprar a los Maestros del Compromiso en cualquier Enclave Indomable

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener La Invidente en ESO?

Para obtener La Invidente debes poseer el DLC Scions of Ithelia

¿Dónde cae La Invidente en la ESO?

La Invidente cae en Velo del Trastorno

La Invidente en las noticias

¡Estas son las novedades del DLC Scions of Ithelia de ESO!
¡Estas son las novedades del DLC Scions of Ithelia de ESO!
El nuevo DLC de ESO "Scions of Ithelia", que se lanzará en marzo. Te daremos todos los detalles sobre ellos y los nuevos sets y recompensas que puedes conseguir.

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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Escama Trémula Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Escama Trémula

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al activar una habilidad de provocación en un enemigo, harás que un destripador de dunas emerja del suelo bajo él tras 1 segundo, lo que inflige 0 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 4 metros y reduce su resistencia física en 0 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Engendro de Mephala Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Engendro de Mephala

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, creas una telaraña bajo el objetivo durante 10 segundos que causa 218 de daño veneno cada 1 segundo a todos los enemigos en un rango de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Barón Zaudrus Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Barón Zaudrus

(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.
(2 items) Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una acumulación de ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Cuando obtengas 3 acumulaciones, estas se consumirán y obtendrás 4 puntos de máxima. Al ganar los puntos de máxima, no podrás obtener acumulaciones adicionales durante 1 segundo.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Pesadilla de Kjalnar Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Pesadilla de Kjalnar

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5 segundos, una vez cada 0.5 segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética atacará a tu enemigo tras 1 segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 3 segundos o infligiéndole 2221 de daño magia si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.

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