Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Iniciación de la Senda Invidente
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Increase the strength of your Damage Shields by 13 % to you and targets 15 meters of you. Increase your Healing Done by 13 % to targets more than 15 meters away from you.
Joyas
Armadura Ligera
Armas
Nombre: Iniciación de la Senda InvidenteArmadura Ligera
Armas
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Scions of Ithelia
Localización: Información sobre la ubicación: Bedlam Veil
Iniciación de la Senda Invidente es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Scions of Ithelia.
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Iniciación de la Senda Invidente en ESO?
Para obtener Iniciación de la Senda Invidente debes poseer el DLC Scions of Ithelia¿Dónde cae Iniciación de la Senda Invidente en la ESO?
Iniciación de la Senda Invidente cae en Velo del TrastornoIniciación de la Senda Invidente en las noticias
¡Estas son las novedades del DLC Scions of Ithelia de ESO!
El nuevo DLC de ESO "Scions of Ithelia", que se lanzará en marzo. Te daremos todos los detalles sobre ellos y los nuevos sets y recompensas que puedes conseguir.
El nuevo DLC de ESO "Scions of Ithelia", que se lanzará en marzo. Te daremos todos los detalles sobre ellos y los nuevos sets y recompensas que puedes conseguir.
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Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Arraigo de Guante Negro
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Luna de sangre
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8 segundos. Cuando obtengas 5 acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5 segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Inevitabilidad de la tumba
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0.5 segundos como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20 %, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros también reciben fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Aullido de sabueso nix
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al finalizar un ataque pesado completamente cargado, aplica cobardía mayor a tu objetivo durante 1 segundo por cada 1000 de daño de arma que tengas, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. A continuación, recibes valentía mayor durante el mismo periodo de tiempo, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Duración actual Cobardía mayor: 1 segundo Valentía mayor: 1 segundo.