Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Pesadilla mancillada
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos de cristal estallan en un radio de 8 metros que infligen 1129 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido y aplican el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Joyas
Armas
Armadura media
Nombre: Pesadilla mancilladaArmas
Armadura media
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Scions of Ithelia
Localización: Información sobre la ubicación: Bedlam Veil
Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Perforación
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Pesadilla mancillada en ESO?
Para obtener Pesadilla mancillada debes poseer el DLC Scions of Ithelia¿Dónde cae Pesadilla mancillada en la ESO?
Pesadilla mancillada cae en Velo del TrastornoPesadilla mancillada en las noticias
¡Estas son las novedades del DLC Scions of Ithelia de ESO!
El nuevo DLC de ESO "Scions of Ithelia", que se lanzará en marzo. Te daremos todos los detalles sobre ellos y los nuevos sets y recompensas que puedes conseguir.
El nuevo DLC de ESO "Scions of Ithelia", que se lanzará en marzo. Te daremos todos los detalles sobre ellos y los nuevos sets y recompensas que puedes conseguir.
Relacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Médico de combate
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando realizas una curación crítica sobre ti o un aliado otorgarás al objetivo un escudo de daño que absorberá un 4308 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Baluarte de los Intrépidos
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando provoques a un enemigo mientras la salud está por debajo del 75 %, obtendrás un escudo de daño que absorbe 14127 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Relámpago aurorano
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo a un objetivo a menos de 10 metros, invocarás un cono de electricidad desde tu pecho durante 5 segundos, causando 396 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en la zona del cono. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Hiladientes
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes ferocidad mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.