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Scions of Ithelia DLC for ESO
Scions of Ithelia DLC for ESO.
- Palestra de los Juramentados (Mazmorra)
- Velo del Trastorno (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Scions of Ithelia
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al atacar a un enemigo con un ataque pesado completamente cargado, le lanza un hacha que inflige 1572 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.
(2 items) Al atacar a un enemigo con un ataque pesado completamente cargado, le lanza un hacha que inflige 1572 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño, invocas a una polilla de ceniza que persigue sin piedad a tu objetivo durante 8 segundos. Si tu objetivo muere antes de que la polilla lo alcance, esta busca un nuevo objetivo en un radio de 8 metros. El primer enemigo que se acerque a la polilla de ceniza hará que se detenga y estalle tras 1 segundo, inflija 1283 de daño llama y queme a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Esto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño, invocas a una polilla de ceniza que persigue sin piedad a tu objetivo durante 8 segundos. Si tu objetivo muere antes de que la polilla lo alcance, esta busca un nuevo objetivo en un radio de 8 metros. El primer enemigo que se acerque a la polilla de ceniza hará que se detenga y estalle tras 1 segundo, inflija 1283 de daño llama y queme a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Esto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados, el receptor se vuelve sediento de sangre durante 3 segundos. Cuando infliges daño directo a un enemigo, este se vuelve ensangrentado durante 3 segundos. Los enemigos ensangrentados reciben un 4 % más de daño de los objetivos sedientos de sangre y les infligen un 4 % menos de daño.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados, el receptor se vuelve sediento de sangre durante 3 segundos. Cuando infliges daño directo a un enemigo, este se vuelve ensangrentado durante 3 segundos. Los enemigos ensangrentados reciben un 4 % más de daño de los objetivos sedientos de sangre y les infligen un 4 % menos de daño.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 13 % para ti y los objetivos situados en un radio de 15 metros respecto a ti. Aumenta tu curación realizada un 13 % para los objetivos situados a más de 15 metros.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 13 % para ti y los objetivos situados en un radio de 15 metros respecto a ti. Aumenta tu curación realizada un 13 % para los objetivos situados a más de 15 metros.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
(2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos cristalinos estallan en un radio de 8 metros tras 1.3 segundos e infligen 1129 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido, además de aplicarles el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos cristalinos estallan en un radio de 8 metros tras 1.3 segundos e infligen 1129 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido, además de aplicarles el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.