La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.
(2 items) Añade 4 % de curación recibida. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (2 items) Al atacar a un enemigo con un ataque pesado completamente cargado, le lanza un hacha que inflige 1572 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.
(2 items) Añade 1 de penetración ofensiva. (3 items) Añade 1 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 1 de daño de arma y hechizo. (5 items) On dealing damage, summon a Cindermoth that chases your target without mercy for 8 segundos. If your target is slain before the moth reaches its goal, it seeks a new target within 8 meters. The first enemy that nears the Cindermoth causes it to stop and burst after 1 segundo, dealing 1283 de daño llama and Burning enemies within 8 meters. This can occur once every 8 segundos and scales off your Weapon or Spell Damage.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 1096 de aguante máximo. (5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados, el receptor se vuelve sediento de sangre durante 3 segundos. Cuando infliges daño directo a un enemigo, este se vuelve ensangrentado durante 3 segundos. Los enemigos ensangrentados reciben un 4 % más de daño de los objetivos sedientos de sangre y les infligen un 4 % menos de daño.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 4 % de curación realizada. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Increase the strength of your Damage Shields by 13 % to you and targets 15 meters of you. Increase your Healing Done by 13 % to targets more than 15 meters away from you.
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico. (2 items) Realizar una curación crítica a tu personaje o a un aliado otorga un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por cada objetivo.
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos de cristal estallan en un radio de 8 metros que infligen 1129 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido y aplican el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.