Zonas dentro de Scions of Ithelia:
- Palestra de los Juramentados (Mazmorra)
- Velo del Trastorno (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Scions of Ithelia
Arraigo de Guante Negro Dungeon |
Arraigo de Guante Negro Dungeon |
(2 items) Añade 4 % de curación recibida. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Autómata de Anthelmir Monster Set |
Autómata de Anthelmir Monster Set |
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (2 items) Al atacar a un enemigo con un ataque pesado completamente cargado, le lanza un hacha que inflige 1572 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos. |
Cenizas de Anthelmir Dungeon |
Cenizas de Anthelmir Dungeon |
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al infligir daño, invocas a una polilla de ceniza que persigue sin piedad a tu objetivo durante 8 segundos. Si tu objetivo muere antes de que la polilla lo alcance, esta busca un nuevo objetivo en un radio de 8 metros. El primer enemigo que se acerque a la polilla de ceniza hará que se detenga y estalle tras 1 segundo, inflija 1283 de daño llama y queme a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Esto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo. |
Furia reflejada Dungeon |
Furia reflejada Dungeon |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 1096 de aguante máximo. (5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima. |
Hambre de Sluthrug Dungeon |
Hambre de Sluthrug Dungeon |
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados, el receptor se vuelve sediento de sangre durante 3 segundos. Cuando infliges daño directo a un enemigo, este se vuelve ensangrentado durante 3 segundos. Los enemigos ensangrentados reciben un 4 % más de daño de los objetivos sedientos de sangre y les infligen un 4 % menos de daño. |
Iniciación de la Senda Invidente Dungeon |
Iniciación de la Senda Invidente Dungeon |
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 4 % de curación realizada. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 13 % para ti y los objetivos situados en un radio de 15 metros respecto a ti. Aumenta tu curación realizada un 13 % para los objetivos situados a más de 15 metros. |
La Invidente Monster Set |
La Invidente Monster Set |
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico. (2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo. |
Pesadilla mancillada Dungeon |
Pesadilla mancillada Dungeon |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos cristalinos estallan en un radio de 8 metros tras 1.3 segundos e infligen 1129 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido, además de aplicarles el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. |