Zones dans Scions of Ithelia:
- Fosse aux fidèles (Donjon)
- Voile des fous (Donjon)
La Faim de Sluthrug Donjon |
La Faim de Sluthrug Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, la cible subit Faim de sang pendant 3 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi, ce dernier devient Ensanglanté pendant 3 secondes. Les ennemis affectés par Ensanglanté subissent 4 % dégâts supplémentaires et inflige 4 % dégâts de moins aux cibles atteintes par Faim de sang. |
La Fureur réfléchie Donjon |
La Fureur réfléchie Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi, vous gagnez une charge de Fragments brisés pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 5 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde. Lorsque des Fragments brisés se termine, vous libérez les charges dans une détonation qui couvre les 8 mètres autour de vous et inflige 920 dégâts de Physique aux ennemis touchés tout en leur appliquant Mutilation majeure pendant 3 secondes par charge de Fragments brisés consommée. Cet effet réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Ces dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Le Cauchemar terni Donjon |
Le Cauchemar terni Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée. |
Les Cendres d'Anthelmir Donjon |
Les Cendres d'Anthelmir Donjon |
(2 objets) ajoute 1 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) On dealing damage, summon a Cindermoth that chases your target without mercy for 8 secondes. If your target is slain before the moth reaches its goal, it seeks a new target within 8 meters. The first enemy that nears the Cindermoth causes it to stop and burst after 1 seconde, dealing 1283 de dégâts de Feu and Burning enemies within 8 meters. This can occur once every 8 secondes and scales off your Weapon or Spell Damage. |
L’Ancrage du Gant noir Donjon |
L’Ancrage du Gant noir Donjon |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Après avoir subi des dégâts directs trois fois d'affilée en moins de 5 secondes, vous créez une zone de 5 mètres autour de vous pendant 10 secondes, qui confère Ancrage à vous et aux autres membres du groupe, ce qui réduit le coût du roulé-boulé d'esquive de 20 % et augmente l'absorption de dégâts de 12 % pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
L’Assemblage d'Anthelmir Ensemble de Monstre |
L’Assemblage d'Anthelmir Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée lance une hache sur votre ennemi, ce qui lui inflige 1572 de dégâts de Physique et réduit son armure de 400 pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes. La hache tombe à terre après avoir filé vers votre cible pendant 5 secondes. Toucher la hache réduit le temps de rechargement de cet ensemble de 5 secondes. |
L’Aveugle Ensemble de Monstre |
L’Aveugle Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Réussir des soins critiques sur un allié ou vous-même confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
L’Induction du Sentier aveugle Donjon |
L’Induction du Sentier aveugle Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Increase the strength of your Damage Shields by 13 % to you and targets 15 meters of you. Increase your Healing Done by 13 % to targets more than 15 meters away from you. |