
L’Induction du Sentier aveugle Ensemble - ESO
L’Induction du Sentier aveugle Ensemble - ESO
Donjon
Niveau 50 - PC 160

L’Induction du Sentier aveugle
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Augmente la puissance de vos boucliers protecteurs de 13 % sur vous et les cibles à moins de 15 mètres de vous. Augmente les soins que vous effectuez de 13 % sur les cibles à plus de 15 mètres de vous.
Bijoux
Armure légère
Armes
Nom: L’Induction du Sentier aveugleArmure légère
Armes
Type: Donjon
DLC nécessaire: Scions of Ithelia
Lieu: Informations sur le lieu: Bedlam Veil
L’Induction du Sentier aveugle est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Voile des fous. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Scions of Ithelia
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir L’Induction du Sentier aveugle dans ESO ?
Pour obtenir L’Induction du Sentier aveugle vous devez posséder le DLC Scions of ItheliaOù obtenir L’Induction du Sentier aveugle dans ESO ?
L’Induction du Sentier aveugle s'obtient dans Voile des fousL’Induction du Sentier aveugle dans les nouvelles

Voici les nouveautés du DLC Scions of Ithelia d'ESO !
Le nouveau DLC d'ESO, "Scions of Ithelia", sera lancé en mars. Nous te donnerons tous les détails à leur sujet ainsi que les nouveaux sets et récompenses que tu pourras obtenir.
Le nouveau DLC d'ESO, "Scions of Ithelia", sera lancé en mars. Nous te donnerons tous les détails à leur sujet ainsi que les nouveaux sets et récompenses que tu pourras obtenir.
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Donjon
Niveau 50 - PC 160

La Maîtrise de la tempête
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

Le Tonnerre aurorien
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 objets) Infliger de dégâts directs à une cible à moins de 10 mètres de vous invoque un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 5 secondes. Ce cône inflige 396 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde aux ennemis pris dans la zone. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

Le Nid du jeune griffon
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol crée un nid de griffon de 8 mètres pendant 10 secondes. Les membres du groupe qui se trouvent dans le nid gagnent 168 récupération de Magie et de Vigueur. La première fois que vous ou un autre membre du groupe quittez le nid, le personnage en question gagne Courage mineur pendant 10 secondes, ce qui augmente ses dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

La Fureur réfléchie
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi, vous gagnez une charge de Fragments brisés pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 5 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde. Lorsque des Fragments brisés se termine, vous libérez les charges dans une détonation qui couvre les 8 mètres autour de vous et inflige 920 dégâts de Physique aux ennemis touchés tout en leur appliquant Mutilation majeure pendant 3 secondes par charge de Fragments brisés consommée. Cet effet réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Ces dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.