Griffes perforantes Compétence - ESO
Griffes perforantes est une compétence dans la ligne de compétences Loup-garou, sous la catégorie Monde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Loup-garou
Coût: 995 Vigueur
Cible: Cône
Durée: 10 secondes
Rayon: 7 mètres
Effet
ACTE CRIMINEL
- Nom:
- Griffes perforantes
- Description:
- Griffes perforantes est une compétence dans la ligne de compétences Loup-garou, sous la catégorie Monde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Monde » Loup-garou
Effets du statut
Points de Champion renforçant Griffes perforantes
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Puissance
- Thaumaturge (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
Évolution
Loup-garou
Durée d'incantation: 4.666 secondes
Cible: Zone
Durée: 10 secondes
Rayon: 7 mètres
Effet
Lacérez jusqu'à 6 ennemis devant vous avec fureur, ce qui inflige 22175 dégâts de Physique en 4,7 secondes d'attaque canalisée.
Infliger des dégâts avec cette compétence génère 15 Fureur et une charge de Faim de sang, jusqu'à une fois par seconde.
Cette compétence inflige 25 % dégâts supplémentaires par charge de Faim de sang, consomme toutes les charges lorsque la compétence prend fin, et est considérée comme des dégâts directs.
Nouvel effet
Convertit l'attaque en dégâts directs canalisés. Génère de la Fureur et Soif de sang, et augmente les dégâts en fonction du nombre de charges de Soif de sang.
Évolution
Loup-garou
Coût: 995 Vigueur
Cible: Cône
Durée: 10 secondes
Rayon: 7 mètres
Effet
Lacérez jusqu'à 6 ennemis devant vous avec vos griffes trempées de sang, ce qui inflige 2229 dégâts de Physique, et 4323 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Réduit à 2565 dégâts de Saignement en 6 secondes contre les joueurs.
Vous vous soignez de 40 % au premier impact, et de 1113 Santé sur la durée avec les dégâts persistants, selon votre Santé maximale.
Le premier impact confère une charge de Soif de sang par ennemi touché, et a 15% de chances d'appliquer Scission, tandis que les dégâts persistants ont 5% de chances d'appliquer Hémorragie.
Nouvel effet
Le premier impact vous soigne d'une portion des dégâts infligés, tandis que les dégâts persistants vous soignent en fonction de votre Santé maximale.
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Styles de compétences disponibles pour Griffes perforantes
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Loup-garou compétences
| Compétences ultimes | |
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ACTE CRIMINEL Vous transforme en une bête, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes. Lorsque vous êtes transformé et en combat, les compétences génèrent 15 Fureur. Une fois que vous totalisez 1000 points, cette compétence devient Ravage, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 15 %, votre vitesse de déplacement de 20 % et supprime le coût de toutes les compétences de loup-garou de 20 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15 %. |
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Vous transforme en fauve imposant, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes.
Vous gagnez également Protection majeure, une absorption de dégâts du blocage augmentée 15%, et les membres de votre groupe et vous-même gagnez Courage mineur.
Vous invoquez deux loups sanguinaires qui infligent 102 dégâts de Physique deux fois ou 555 dégâts de Physique une fois toutes les 2 secondes.
Lorsque êtes transformé et en combat, les compétences génèrent de la Fureur. Lorsque vous en comptez 1000, cette compétence devient Ravage persistant, qui confère 4000 récupération de Santé en plus des effets de base.
Tant que cette compétence est dans votre barre, votre récupération de Vigueur augmente de 1000.
Une fois transformé, vous invoquez deux loups sanguinaires, vous gagnez Protection majeure et augmentez votre blocage de dégâts, et vous conférez Courage mineur à vous et aux membres de votre groupe proches. Améliorez Ravage pour gagner de la récupération de Santé pendant que la compétence est active.
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Vous transforme en une bête assoiffée de sang, ce qui effraie les ennemis proches pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez Berserk majeur, et vos attaques légères et lourdes infligent un saignement de 1460 dégâts de Saignement en 4 secondes., ou 694 dégâts de Saignement après 1 seconde contre les joueurs.
Lorsque vous êtes transformé et en combat, les compétences génèrent de la Fureur. Lorsque vous en comptez 1000 points, la compétence devient Ravage, ce qui augmente les dégâts que vous infligez et votre vitesse de déplacement, et supprime le coût des compétences de loup-garou pendant 20 secondes.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, votre récupération de Vigueur est augmentée de 15 %.
Tant que vous êtes transformé, vous gagnez Berserker majeur, et vos attaques légères et lourdes ajoutent une hémorragie. Améliore la Faim insatiable pour qu'elle génère de la Fureur.
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Compétences actives |
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ACTE CRIMINEL Bondissez sur un ennemi avec une rage primitive pour lui infliger 1687 dégâts de Saignement et appliquer l'effet Saignement. Lorsque vous êtes à 7 mètres ou moins, cette compétence devient Carnage, ce qui vous fait sauter sur un ennemi pour lui infliger 1775 dégâts de Saignement en 12 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % contre les ennemis sous les 100 % de Santé. |
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Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige 1740 dégâts de Saignement et applique l'effet Saignement à tous les ennemis proches.
Lorsque vous êtes à 7 mètres ou moins, cette compétence devient Carnage brutal, ce qui vous fait bondir sur tous les ennemis devant vous pour leur infliger 1836 dégâts de Saignement en 12 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % aux ennemis avec moins de 100 % de Santé. La durée augmente de 10 secondes si vous lancez la compétence sur le même ennemi plusieurs fois.
Inflige davantage de dégâts aux autres ennemis dans la zone. Carnage touche à présent dans un cône, et augmente sa durée en cas d'applications successives.
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Vous bondissez sur un ennemi avec une fureur primale, ce qui lui inflige 1687 dégâts de Saignement.
Lorsque vous êtes à 7 mètres ou moins, cette compétence devient Carnage féroce, ce qui vous fait bondir sur un ennemi pour lui infliger 1781 dégâts de Saignement en 12 secondes. Les dégâts sont augmentés de jusqu'à 450 % aux ennemis avec moins de 100 % de Santé.
Infliger des dégâts avec une de ces compétences vous rend 200 Vigueur et déclenche Génération de fureur.
Vous récupérez à présent de la Vigueur et déclenche la génération de Fureur lorsque vous infligez des dégâts avec votre forme ou cette compétence.
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ACTE CRIMINEL Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6200 Santé, en s'adaptant à votre Santé maximale. Vous récupérez également 10% Vigueur, qui augmente jusqu'à 100% en fonction de la Santé que vous possédez. Récupération actuelle : 2439 Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
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Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 3582 Santé, ce qui rapporte le double de Fureur et augmente les dégâts que vous infligez et subissez de jusqu'à 12% pendant 20 secondes, en fonction de votre Santé actuelle.
Bonus actuel : 11 %.
Vous récupérez également 10% Vigueur, qui augmente jusqu'à 100% en fonction de votre Santé actuelle.
Récupération actuelle : 2439
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, et Berserk mineur.
Les soins dépendent de vos caractéristiques offensives. Rapporte le double de Fureur et vous confère passivement Berserker mineur tant qu'elle est présente dans votre barre. Augmente les dégâts infligés et subis en fonction de votre Santé actuelle.
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Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 7046 Santé, en fonction de votre Santé maximale. Vous récupérez également 12% Vigueur, valeur augmentée de jusqu'à 100% en fonction de votre Santé actuelle.
Récupération actuelle : 3571
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie, Vitalité et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et les soins que vous recevez ainsi que la puissance de vos boucliers protecteurs de 12 %.
Augmente la Santé et la Vigueur récupérées. Confère passivement Vitalité majeure tant que cette compétence se trouve dans votre barre.
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ACTE CRIMINEL Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches pendant 4 secondes et les déséquilibrer pendant 7 secondes. Vous confère une charge d’une Faim de sang, qui renforce Rognure et Fureur griffue. Jusqu'à 12 alliés proches peuvent activer la synergie Frénésie dévorante, qui confère 6 % dégâts infligés et Force mineure pendant 30 secondes, augmentant les dégâts critiques de 10 %. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Prophétie majeure et Sauvagerie. |
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Vous rugissez d'une soif de sang qui effraie les ennemis proches pendant 4 secondes, ce qui les déséquilibre pendant 7 secondes, leur applique Couardise et Mutilation majeures pendant 15 secondes. Vous confère une charge de Faim de sang.
Jusqu'à 12 alliés proches peuvent activer la synergie Frénésie dévorante, qui confère 6 % de dégâts infligés supplémentaires et Force mineure pendant 30 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Évitement majeur et Protection mineure. Si vous sélectionnez cette évolution, votre Rognure provoque les ennemis si vous la lancez pendant que vous bloquez.
Ajoute Couardise et Mutilation majeures aux ennemis. Convertit les bonus d'emplacement vers Évitement majeur et Protection mineure. Si vous sélectionnez cette évolution, ajoute une provocation à Rognure.
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Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches, ce qui les déséquilibre pendant 7 secondes. Vous rapporte deux charges de Faim de sang, ce qui renforce Rognure et Fureur griffue.
Vous et 11 autres alliés prochez gagnez Courage majeur pendant 20 secondes et pouvez activer la synergie Frénésie dévorante, qui confère 6 % de dégâts infligés supplémentaires et Force mineure pendant 30 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, Sauvagerie et Prophétie majeure.
Confère à vos alliés et vous-même Courage majeur, vous pouvez utiliser votre propre synergie et vous recevez deux charges de Faim de sang.
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ACTE CRIMINEL Vous montrez les crocs et mordez un ennemi avant de secouer la tête, ce qui inflige 1417 dégâts de Physique lors de l'attaque initiale et 1417 dégâts de Saignement lors de l'arrachement. Consomme une charge de Faim de sang pour augmenter les dégâts initiaux de 25 %. Le deuxième impact inflige jusqu'à 125 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % Santé. |
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Déchiquetez un ennemi avec vos crocs, ce qui lui inflige 1418 dégâts de Physique tout en lui appliquant Brèche majeure pendant 15 secondes, et l'effet Clivage avec la déchirure initiale, et 1418 dégâts de Saignement après la fin.
Le deuxième impact inflige jusqu'à 125 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de Santé et vous soigne de 3712, en fonction de votre Santé maximale.
Consomme une charge de Faim de sang pour augmenter les dégâts initiaux et les soins de 25 %.
Le premier impact applique Brisure et Brèche majeure, tandis que le second vous soigne. Soig de sang s'applique aux soins au lieu des dégâts.
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Vous montrez les crocs et mordez un ennemi avant de secouer la tête, ce qui inflige 1418 dégâts de Physique lors de l'attaque initiale et 1462 dégâts de Saignement lors de l'arrachement.
Consomme une charge de Faim de sang pour augmenter les dégâts initiaux de 25 %. Vous avez 50% chances de conserver Faim de sang à chaque utilisation.
Le deuxième impact inflige jusqu'à 200 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé et leur applique l'effet Saignement.
A 50 % de chances de ne pas consommer Faim de sang, et le deuxième impact inflige Hémorragie. Augmente la progression de l'exécution.
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ACTE CRIMINEL Lacérez jusqu'à 6 ennemis devant vous avec abandon, ce qui inflige 2162 dégâts de Physique et 4321 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Réduit à 2564 dégâts de Saignement en 6 secondes contre les joueurs. Le premier impact a 15% chances d'appliquer Clivage, tandis que les dégâts persistants ont 5% chances d'appliquer Saignement. |
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Lacérez jusqu'à 6 ennemis devant vous avec fureur, ce qui inflige 22175 dégâts de Physique en 4,7 secondes d'attaque canalisée.
Infliger des dégâts avec cette compétence génère 15 Fureur et une charge de Faim de sang, jusqu'à une fois par seconde.
Cette compétence inflige 25 % dégâts supplémentaires par charge de Faim de sang, consomme toutes les charges lorsque la compétence prend fin, et est considérée comme des dégâts directs.
Convertit l'attaque en dégâts directs canalisés. Génère de la Fureur et Soif de sang, et augmente les dégâts en fonction du nombre de charges de Soif de sang.
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Lacérez jusqu'à 6 ennemis devant vous avec vos griffes trempées de sang, ce qui inflige 2229 dégâts de Physique, et 4323 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Réduit à 2565 dégâts de Saignement en 6 secondes contre les joueurs.
Vous vous soignez de 40 % au premier impact, et de 1113 Santé sur la durée avec les dégâts persistants, selon votre Santé maximale.
Le premier impact confère une charge de Soif de sang par ennemi touché, et a 15% de chances d'appliquer Scission, tandis que les dégâts persistants ont 5% de chances d'appliquer Hémorragie.
Le premier impact vous soigne d'une portion des dégâts infligés, tandis que les dégâts persistants vous soignent en fonction de votre Santé maximale.
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| Compétences passives | |
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QUAND VOUS ÊTES SOUS FORME DE LOUP-GAROU La faim vous ronge. Comme Storihbeg, fabriquez-en une arme brutale. Vous gagnez la capacité de dévorer des cadavres, pendant jusqu'à 4 secondes par cadavre. À chaque seconde où vous dévorez, vous vous soignez de 3480 Santé, en fonction de votre Santé maximale, et récupérez 15 Ultimes. Si vous êtes un Loup-garou enragé, chaque déclenchement active la génération de Fureur. |
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QUAND VOUS ÊTES SOUS FORME DE LOUP-GAROU Poursuivez, chasseur. Devenez la traque incessante. Augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Augmente la Vigueur que vos attaques lourdes rendent de 50%. |
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QUAND VOUS ÊTES SOUS FORME DE LOUP-GAROU Honorez votre pacte et laissez libre cours à votre rage. Augmente la quantité de Fureur que vous générez de 10. La Fureur est générée en utilisant des compétences de loup-garou en combat. Une fois que vous avez 1000 points de Fureur, vous gagnez accès à l'Ultime Ravage, qui augmente les dégâts que vous infligez de 15 %, votre vitesse de déplacement de 20 % et supprime le coût de toutes vos compétences de loup-garou pendant 20 secondes. |
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La Grande Chasse réclame de nouveaux participants. Devenez le berger des agneaux qui veulent se défendre. Vous permet de transmettre la Lycanthropie à un autre joueur une fois par semaine en retournant au site du rituel lycanthrope. Les joueurs déjà infectés par la Sanguivoria noxiphilique ne peuvent pas attraper la Lycanthropie. |
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QUAND VOUS ÊTES SOUS FORME DE LOUP-GAROU Lorkh enseigne par la souffrance. Vos griffes en feront autant. Augmente vos dégâts physiques et magiques de 25 %, réduit à 10% contre les cibles avec Esprit combatif. Vous confère Résolution majeure, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. |
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QUAND VOUS ÊTES SOUS FORME DE LOUP-GAROU Nulle bête ne peut résister à l'appel de son maître. Chassez d'un seul cœur, et nul ne vous échappera. Réduit le coût de maintien de votre transformation en loup-garou de 16 %, plus 16 % pour chaque loup-garou transformé ou loup sanguinaire dans votre groupe, vous compris, jusqu'à 80%. |