Barrière Compétence - ESO
Barrière est une compétence dans la ligne de compétences Soutien, sous la catégorie Guerres d'alliances dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Soutien

Coût: 250 Coups ultimes
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 12 mètres
Effet
Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11621 dégâts pendant 30 secondes.
Trouvé dans: Guerres d'alliances > Soutien
Barrière est une compétence dans la ligne de compétences Soutien, sous la catégorie Guerres d'alliances dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Styles de compétences disponibles pour Barrière
Évolution

Barrière rafraîchissante
Évolution

Barrière revitalisante
Soutien compétences
Compétences ultimes | |
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Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11621 dégâts pendant 30 secondes. |
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Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11620 dégâts.
Chaque fois qu'une garde se dissipe, vous récupérez 4 Ultimes et 1000 Magie.
Vous gagnez des Ultimes et de la Magie chaque fois qu'une protection est dissoute.
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Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11620 dégâts pendant 30 secondes.
Les gardes soignent également les membres du groupe qu'elles protègent de 5370 Santé en 15 secondes.
Les cibles protégées sont soignées sur la durée.
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Capacités de scribe |
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Vous apportez une bannière pour inspirer tout votre groupe. | Compétences actives |
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Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés et vous-même de 50 % |
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Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit de 50 % les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés proches et vous-même.
La sphère protège aussi les armes de siège de vos alliés et les vôtres, et réduit les dégâts de 75 % les dégâts que leur infligent les armes de siège adverses.
Les armes de siège de vos alliés et vous-même à l'intérieur de la bulle subissent moins de dégâts de la part des autres armes de siège.
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Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit de 50 % les dégâts que les armes de siège infligent à vos alliés proches et vous-même.
Augmente aussi de 7 mètres la portée des compétences à la portée supérieure à 28 mètres. N'affecte pas Bond, Déplacement et les compétences d'attraction.
Coût réduit et les alliés à l'intérieur du bouclier reçoivent un bonus de portée.
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Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs. |
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Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs.
Réduit le coût.
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Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement 3 effets négatifs.
Pour chaque effet négatif levé, la cible est soignée de 5 % de sa Santé maximale.
Soigne la cible si un effet négatif est supprimé.
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Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié. Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié. |
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Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
L'allié et vous-même gagnez Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques de 10 %.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Votre allié et vous-même gagnez aussi Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques.
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Concentrez votre volonté protectrice sur un joueur allié pour créer un lien de vie entre vous. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
L'allié et vous-même gagnez Vitalité mineure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Vous et vos alliés gagnez aussi Vitalité mineure, qui augmente les soins que vous recevez.
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Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. |
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Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés sont étourdis pendant 4 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Les ennemis révélés sont également étourdis.
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Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 10 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Le fanal dure plus longtemps.
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Compétences passives |
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Augmente votre récupération de Magie de 10 % pour chaque compétence de soutien présente dans la barre. |
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Augmente l'efficacité des soins que vous prodiguez de 20 % lorsque vous êtes près d'un fort. |
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Diminue le temps qu'il vous faut pour ressusciter un autre joueur de 30 % pendant que vous êtes dans une zone JcJ. |