ESO Seasons of the Worm Cult Part 2 Overview

ESO Seasons of the Worm Cult Part 2 concludes the 2025 adventure, unlocking the Eastern Solstice zone. Face the Worm Cult's final planemeld and complete the year-long ESO storyline.

Seasons of the Worm Cult Part 2 a ajouté 184 meuble(s) au jeu Clique ici pour les voir !

Les ensembles d'Armure dans le DLC Seasons of the Worm Cult Part 2

Zone Niveau 50 - PC 160
Genèse du xanmeer Zone Ensemble d'Armure Icon icon Genèse du xanmeer Tooltips by ESO-Hub.com
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, après 0,5 secondes, vous et vos alliés à moins de 8 mètres de l'ennemi mort recevez 322 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur pendant 10 secondes. Cet effet peut avoir lieu toutes les 6 secondes.
Fabricable Niveau 50 - PC 160
La Camaraderie fortifiante Fabricable Ensemble d'Armure Icon icon La Camaraderie fortifiante Tooltips by ESO-Hub.com
(5 objets) ajoute 7425 Armure
(10 objets) ajoute 6020 Santé maximale
(12 objets) Vous gagnez Protection majeure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Fabricable Niveau 50 - PC 160
Le Fardeau partagé Fabricable Ensemble d'Armure Icon icon Le Fardeau partagé Tooltips by ESO-Hub.com
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous entrez au combat 6 % des dégâts que vous subissez sont transférés à votre compagnon. Réduit les dégâts que subit votre compagnon de 16 %. Si votre compagnon meurt au combat, il ressuscite automatiquement après 12 secondes.
Mythique Niveau 50 - PC 160
Le Masque de guerre du Chasseur Mythique Ensemble d'Armure Icon icon Le Masque de guerre du Chasseur Tooltips by ESO-Hub.com
(1 objet) Infliger des dégâts avec un coup de bouclier attaque lourde entièrement chargée place une Marque de Hircine sur votre cible pendant 1 minute. Tant que cette marque demeure, vous gagnez Berserk mineur, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %, et vous infligez 15 % de dégâts en plus à la cible, mais 50 % de dégâts de moins aux autres ennemis. Si la cible que vous avez marquée meurt, vous gagnez 2418 Vigueur ou Magie (selon votre ressource la plus élevée). Cet effet ne peut se produire que toutes les 10 secondes.