Caresse de la nature Compétence - ESO
Caresse de la nature est une compétence dans la ligne de compétences Équilibre vert, sous la catégorie Gardien dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Équilibre vert

Coût: 4050 Magie
Durée: 10 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, et vous soignez l'allié et vous-même de 3594 Santé pendant 10 secondes. Vous gagnez 3 Ultimes lorsque l'un de ces effets s'achève pendant que vous êtes en combat.
Nouvel effet
Soigne l'alliée et vous.
Trouvé dans: Gardien > Équilibre vert
et Étreinte de la nature Rang IV
Caresse de la nature est une compétence dans la ligne de compétences Équilibre vert, sous la catégorie Gardien dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Points de Champion renforçant Caresse de la nature
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Bénédiction
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Marée apaisante (uniquement quand équipé)
- Précision
- Renouveau rapide (uniquement quand équipé)
- Récupération rapide
- Réjuvénateur (uniquement quand équipé)
Version non évoluée

Étreinte de la nature
Autre évolution

Ronces engorgées
Équilibre vert compétences
Compétences ultimes | |
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Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de 2787 Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de 927 Santé toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. |
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Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de 2880 Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de 958 Santé toutes les 1 seconde pendant 6 secondes.
Vous générez 20 Ultimes si le soin initial est utilisé sur un allié ayant moins de 50 % de Santé.
Génère des Ultimes si le soin initial est utilisé sur une cible à Santé faible.
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Fait pousser une forêt curative à l'endroit ciblé, ce qui soigne aussitôt la cible alliée la plus blessée de 2880 Santé. La forêt continue de soigner vos alliés dans la zone et vous-même, de 958 Santé toutes les 1 seconde pendant 6 secondes.
Les soins persistants continuent de vous soigner, vous ou vos alliés, pendant 4 secondes après être sorti de la forêt.
Les soins persistants continuent de vous soigner, vos alliés et vous, après que vous avez quitté la zone.
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Compétences actives |
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Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de 2613 Santé. |
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Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de 2700 Santé.
Toute cible soignée gagne Intellect mineur et Endurance mineure, qui augmentent sa récupération de Magie et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Les cibles affectées ont un bonus de récupération de Vigueur et de Magie.
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Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de 2700 Santé.
Soigne de 15 % supplémentaires les alliés éloignés de moins de 8 mètres.
Converti en compétence à Vigueur. Les alliés proches sont davantage soignés.
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Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de 3486 Santé. Un allié dans le champ peuvent activer la synergie Récolte, qui les soigne de 3372 Santé en 5 secondes. |
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Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de 3485 Santé.
Tant que le champ pousse, vos alliés et vous-même êtes soignés de 410 toutes les 1 seconde.
Vous pouvez réactiver cette compétence pour le faire éclore instantanément.
Un allié dans le champ peuvent activer la synergie Récolte, qui les soigne de 3372 Santé en 5 secondes.
La compétence soigne les alliés pendant sa croissance, et peut être activée une deuxième fois pour déclencher le soin instantanément.
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Invoque un champ de fleurs qui éclosent au bout de 6 secondes, et soigne les alliés dans la zone et vous-même de 3600 Santé.
Les ennemis qui entrent dans le champ subissent Profanation majeure et Couardise mineure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 % et leurs dégâts physiques et magiques de 215.
Un allié dans le champ peut activer la synergie Récolte, qui le soigne de 3372 Santé en 5 secondes.
Les ennemis dans le champ reçoivent moins de soins et infligent moins de dégâts physiques et magiques.
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Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible de 695 Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. |
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Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible de 718 Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Les ronces applique Vol de vie mineur aux ennemis qui blessent la cible pendant 10 secondes, ce qui vous soigne, vos alliés et vous, de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous blessez cet ennemi.
Vol de vie mineur est appliqué à tous les assaillants.
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Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible de 718 Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Lorsque les ronces expirent, elles soignent la cible de 1742 Santé supplémentaires.
Soigne à la fin de l'effet.
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Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent 1320 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches 3960 de Santé pendant 20 secondes. Tant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de 2629. |
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Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent 1320 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches 3960 de Santé pendant 1 minute.
Tant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de 2629.
Augmente la durée de manière significative.
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Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères rendent 1500 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 4500 de Santé à vous ou 2 alliés proches pendant 20 secondes.
Tant que cet effet est actif, vous gagnez aussi Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent votre chance de coup critique physique et magique de 2629.
Soigne deux cibles supplémentaires et augmente les soins effectués.
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Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, que vous soignez de 3480 Santé pendant 10 secondes. Vous gagnez 3 Ultimes lorsque cet effet s'achève si vous êtes en combat. |
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Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, et vous soignez l'allié et vous-même de 3594 Santé pendant 10 secondes. Vous gagnez 3 Ultimes lorsque l'un de ces effets s'achève pendant que vous êtes en combat.
Soigne l'alliée et vous.
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Lancez une liane pour vous balancer jusqu'à un allié, que vous soignez immédiatement de 2700 Santé.
Vous gagnez 10 Ultimes lorsque vous soignez un allié ayant moins de 60 % de Santé pendant que vous êtes en combat. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes.
Se déplace plus rapidement, soigne instantanément et rend davantage d'Ultimes.
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Compétences passives |
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Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié possédant moins de 40 % de Santé avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez Guérison mjeure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 16 % pendant 4 secondes. |
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Lorsque vous soignez un allié avec une compétence d'Équilibre vert, vous gagnez 250 Magie ou 250 Vigueur. Restaure votre caractéristique la plus entamée. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
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Augmente les soins que vous apportez avec vos compétences d'Équilibre vert de 2 % par compétence d'Équilibre vert dans votre barre. |
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Lorsque vous activez un soin sur vous-même un ou allié, vous conférez à votre cible Solidité mineure, qui augmente sa Santé maximale de 10 % pendant 20 secondes. |