
Compagnon animal Ligne de Compétences - ESO
Compagnon animal Ligne de Compétences - ESO
Catégorie: Gardien
D'autres lignes de compétences dans Gardien : Équilibre vert et Étreinte hivernale
D'autres lignes de compétences dans Gardien : Équilibre vert et Étreinte hivernale
The Animal Companions skill-line is part of the Warden toolkit and has a focus on pets and offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your damage and sustain capabilities even further. The Animal Companions skill-line is the first out of three Warden focused skill-lines.
Compétences ultimes | ||
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Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 580 dégâts de Magie et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2323 dégâts de Magie et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Rage du Gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3253 dégâts de Magie. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. | |
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Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes.
Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé.
Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
L'ours inflige à présent des dégâts de saignement et a cinq fois plus de chances d'appliquer l'effet Hémorragie. |
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Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 599 dégâts de Magie et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2399 dégâts de Magie et les étourdit pendant 2 secondes.
Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Rage du Gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3360 dégâts de Magie. Inflige 150 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé.
Le grizzly réapparaît lorsqu'on le tue, une fois par minute.
Le grizzly réapparaît instantanément lorsqu'il meurt. Augmente la quantité de dégâts supplémentaires infligés aux cibles à Santé faible. |
Compétences actives |
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Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2090 dégâts de Magie. Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes. | |
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Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2160 dégâts de Magie.
Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes.
Après avoir infligé des dégâts, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 10 secondes, qui quadruple après avoir blessé des ennemis déséquilibrés.
Augmente vos dégâts physiques et magiques après avoir infligé des dégâts, et ce bonus augmente après avoir frappé des cibles déséquilibrées. |
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Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2091 dégâts de Saignement immédiatement, puis le fait saigner de 2140 dégâts de Saignement en 10 secondes.
Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes.
Devient une compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de saignement et des dégâts persistants aux ennemis touchés. |
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Déchaîne un groupe de shalks qui attaque après 3 secondes, infligeant 2509 dégâts de Magie aux ennemis qui vous font face. Après que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant 6 secondes puis refait surface, en infligeant 3486 dégâts de Magie aux ennemis devant vous. | |
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Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous.
Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
Convertit la compétence en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de poison. Réduit le coût et le délai avant que la compétence n'inflige des dégâts, mais le deuxième impact n'inflige plus de dégâts supplémentaires. |
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Déchaîne un groupe de shalks qui attaquent après 3 secondes, infligeant 2591 dégâts de Magie aux ennemis qui vous font face.
Après que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant 6 secondes puis refait surface, en infligeant 3600 dégâts de Magie aux ennemis devant vous.
Les ennemis blessés subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance magique et physique de 5948 et 2974 pendant 10 secondes.
Applique Brèche majeure aux ennemis touchés, ce qui réduit leurs résistances magique et physique. |
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Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4631 dégâts de Magie en 20 secondes. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. | |
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Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche, ce qui le fait saigner de 4785 dégâts de Saignement en 20 secondes.
Les mouches chercheuses fouaillent la chair de l'ennemi, et lui applique Vulnérabilité mineure pendant cette durée, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Les ennemis proches du porteur subissent 435 dégâts de Saignement toutes les 2 secondes pour la durée.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule Essaim croissant active à la fois.
Se convertit en compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de saignement. Inflige d'autres dégâts supplémentaires aux ennemis proches de la cible affectée, mais limite le nombre d'effets simultanés à un. |
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Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4785 dégâts de Magie en 20 secondes.
Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires.
Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Une fois sur deux, les dégâts infligés sont augmentés. |
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Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous donne Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 20 % pendant 22 secondes. Toutes les 5 secondes, le netch dissipe 1 effet négatif qui vous affecte. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes. | |
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Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous rend 4416 Magie en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 20 %.
Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes.
Rend de la Magie à chaque seconde pendant sa durée. |
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Invoque un netch mâle à vos côtés, qui vous rend 4416 Vigueur en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques de 20 %.
Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes.
Rend de la Vigueur à chaque seconde pendant sa durée. |
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Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes. | |
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Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez aussi Berserk mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Confère passivement Berserker mineur en étant sur votre barre. |
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Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Évitement mineur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 %.
Confère passivement Évitement mineur en étant sur votre barre. |
Compétences passives |
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Chaque fois qu'une de vos compétences de Compagnons animaux s'achève, vous récupérez 1260 Santé. | |
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Lorsque vous lancez une compétence Ultime de Compagnon animal pendant que vous êtes en combat, vous générez 4 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. | |
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Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 12 % si une compétence de Compagnon animal est présente dans votre barre. | |
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Augmente vos dégâts critiques de 4 % pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre. |