Vent arctique Compétence - ESO
Vent arctique est une compétence dans la ligne de compétences Étreinte hivernale, sous la catégorie Gardien dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Étreinte hivernale

Coût: 4320 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 10 secondes
Effet
Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant aussitôt de 4958 Santé, puis de 990 Santé supplémentaire toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cette partie de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Trouvé dans: Gardien > Étreinte hivernale
Vent arctique est une compétence dans la ligne de compétences Étreinte hivernale, sous la catégorie Gardien dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Styles de compétences disponibles pour Vent arctique Points de Champion renforçant Vent arctique
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Bénédiction
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Guérison focalisée (uniquement quand équipé)
- Précision
- Récupération rapide
- Réjuvénateur (uniquement quand équipé)
- Vigueur héroïque
- Vitalité illimitée (uniquement quand équipé)
Évolution

Bourrasque arctique
Évolution

Vent polaire
Étreinte hivernale compétences
Compétences ultimes | |
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Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 1161 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 8 secondes à tous les ennemis près de vous, et réduit leur vitesse de déplacement de 40 %. Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. |
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Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 158 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 13 secondes à tous les ennemis près de vous, et réduit leur vitesse de déplacement de 70 % tout en leur appliquant l'effet Gel.
Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Augmente la puissance du ralentissement et applique l'effet Glacé aux ennemis touchés, mais au prix des dégâts infligés. Augmente la durée à mesure que la compétence progresse.
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Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 1799 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 8 secondes à tous les ennemis près de vous et réduit leur vitesse de déplacement de 40 %. Tant que la tornade dure, vos dégâts magiques et physiques augmentent de 50 toutes les 1 seconde pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 9 charges.
Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Vastly increases damage done, and grants you ramping Weapon and Spell Damage for a brief time after activation.
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Compétences actives |
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Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. |
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Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Augmente le rayon et réduit le coût.
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Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 pendant 30 secondes.
Vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 30 secondes.
Vous confère Protection mineure. Augmente la durée à mesure que la compétence progresse.
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Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 405 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Les dégâts dépendent de votre Santé maximale, et ont davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé. |
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Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 294 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les dégâts augmentent de 30 % si vous lancez la compétence en étant équipé d'un bâton de destruction.
Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.
Cette compétence a davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.
S'invoque à l'endroit cible au lieu d'autour de vous. Les dégâts dépendent de vos caractéristiques offensives plutôt que de votre Santé maximale.
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Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, ce qui les immobilise pendant 3 secondes et leur inflige 419 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes.
Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.
Les dégâts dépendent de votre Santé maximale, et ont plus de chances d'appliquer l'effet Glacé.
Immobilise les ennemis autour de vous quand vous lancez la compétence et réduit le coût.
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Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant aussitôt de 4958 Santé, puis de 990 Santé supplémentaire toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cette partie de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. |
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Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, qui infligent instantanément 1799 dégâts de Givre points de dégâts aux ennemis proches. Si aucun ennemi n'est touché, vous vous soignez de 2323 Santé.
Les vents persistent pendant 20 secondes et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige 298 dégâts de Givre toutes les 2 secondes, après 2 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.
Étourdit les ennemis après ce délai pendant 3 secondes.
Blesse les ennemis au lieu de vous soigner, mais soigne si aucun ennemi n'est blessé. Étourdit les ennemis après un délai. Réduit le coût.
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Vous vous enveloppez avec un allié dans les vents d'hiver, soignant instantanément de 4958 Santé, et vous-même de 4958 Santé plus 1229 Santé supplémentaire toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Augmente les soins persistants et les étend à un allié proche.
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Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à 16528 dégâts de 3 projectiles. Chaque projectile absorbé vous rend 2 Ultimes. |
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Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à 16527 dégâts de 3 projectiles.
Chaque projectile absorbé vous fait gagner 2 Ultime et vous applique Héroïsme majeur pendant 6 secondes, ce qui vous donne 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
Absorber des projectiles vous confère Héroïsme majeur et réduit le coût à mesure que la compétence évolue.
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Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à 24791 dégâts de 3 projectiles.
Chaque projectile absorbé lance un éclair de glace vers l'ennemi, qui lui inflige 1199 dégâts de Givre et l'étourdit pendant 3 secondes.
Augmente grandement la force du bouclier. Absorber des projectiles lance un éclair de glace sur l'ennemi, ce qui les blesse et les étourdit, mais ne rend plus d'Ultimes.
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Invoque un portail antique qui s'arme après 1,5 secondes et dure 15 secondes. Une fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée, l'immobilise pendant 3 secondes et lui inflige 1742 dégâts de Givre. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Portails givrés actifs en même temps. |
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Invoque un portail antique qui s'arme après 1,5 secondes.
Une fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée, l'immobilise pendant 3 secondes, lui inflige 1799 dégâts de Givre et lui applique Mutilation majeure, qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 10 % pendant 4 secondes.
Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Appareils glacés actifs en même temps.
Les ennemis téléportés infligent moins de dégâts.
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Invoque un portail antique qui s'arme après 1,5 secondes.
Une fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous s'il était à portée et l'immobilise pendant 3 secondes et lui inflige 1799 dégâts de Givre.
Un allié dans le portail peut activer la synergie Évasion glacée, qui le téléportera vers vous et lui conférera Expédition majeure, qui augmente sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 secondes.
Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Évasions glacées actives en même temps.
Donne aux alliés dans la zone une synergie qui les téléporte jusqu'à vous et augmente leur vitesse de déplacement.
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Compétences passives | |
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Augmente les dégâts de votre effet Glacé de 200 % et augmente ses dégâts de 223. L'augmentation des dégâts s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées. |
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Augmente vos résistances physique et magique de 990 pour chaque compétence d'Étreinte hivernale dans votre barre. |
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Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 15 %. |
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Infliger des dégâts de givre vous confère Froid perçant pendant 6 secondes, jusqu'à une fois toutes les 4 secondes. Un Froid perçant augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 12 % si vous avez au moins 30 000 Santé maximale, ou augmente les dégâts que vous infligez de 8 % sinon. |