Kristallisierte Platte Fertigkeit - ESO
Kristallisierte Platte ist eine Fertigkeit in der Winterkälte Fertigkeitslinie unter der Hüter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Winterkälte
Kosten: 4320 Magicka
Ziel: Eigener Charakter
Dauer: 6 Sekunden
Effekt
Neuer Effekt
Erhöht die Schildstärke erheblich. Das Absorbieren von Projektilen schickt einen Eisblitz zum Feind zurück, der Schaden verursacht und betäubt, aber es wird keine ultimative Kraft wiederhergestellt.
- Name:
- Kristallisierte Platte
- Beschreibung:
- Kristallisierte Platte ist eine Fertigkeit in der Winterkälte Fertigkeitslinie unter der Hüter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Hüter » Winterkälte
- Freigeschaltet ab
- Winterkälte Rang 30 und Kristallisierter Schild Rang IV
Statuseffekte
Championpunkte, die den Kristallisierte Platte verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version
Winterkälte
Kosten: 4320 Magicka
Ziel: Eigener Charakter
Dauer: 6 Sekunden
Effekt
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16528Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft.
Andere Veränderung
Winterkälte
Kosten: 4050 Magicka
Ziel: Eigener Charakter
Dauer: 6 Sekunden
Effekt
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16528Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, wird Euch 2 ultimative Kraft gewährt und Ihr erhaltet 6Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Neuer Effekt
Das Absorbieren von Projektilen gewährt größeres Heldentum und verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Winterkälte Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8Sekunden lang jedeSekunde 1161Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40% verringert. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen. Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10% verringert. |
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Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8Sekunden lang jedeSekunde 1199Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40% verringert. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen.
Erhöht Euren verursachten Schaden 12Sekunden lang jedeSekunde um 4%, was um 1% reduziert wird, wenn Kampfgeist aktiv ist. Der Effekt wirkt bis zu 9-mal kumulativ.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10% verringert.
Erhöht Euren verursachten Schaden in jeder aktiven Sekunde und für eine gewisse Zeit danach.
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Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 13Sekunden lang jedeSekunde 158Frostschaden zufügt, deren Lauftempo um 70% verringert und eine Unterkühlung als Statuseffekt bewirkt. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10% verringert.
Verstärkt die Verlangsamung und fügt Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zu, was jedoch auf Kosten des verursachten Schadens geht. Höhere Ränge verlängern die Wirkdauer.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht. |
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Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 30 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was den von Euch erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 5 % verringert.
Gewährt Euch kleinerer Schutz. Höhere Ränge gewähren eine längere Wirkdauer.
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Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Erhöht den Radius und verringert die Kosten.
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Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 442 Frostschaden verursachen. Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert. Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht. |
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Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12Sekunden lang jedeSekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen, sie 3Sekunden lang bewegungsunfähig machen und 420Frostschaden verursachen.
Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3Sekunden lang um 30% verringert.
Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht.
Macht beim Wirken nahe Feinde um Euch herum bewegungsunfähig und besitzt geringere Kosten.
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Ihr beschwört Eisscherben, die 12Sekunden lang jedeSekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 294Frostschaden verursachen. Wenn Ihr einen Zerstörungsstab ausgerüstet habt, wird der Schaden um 30% erhöht.
Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3Sekunden lang um 30% verringert.
Diese Fähigkeit besitzt eine erhöhte Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum. Verursacht Schaden, dessen Höhe von Euren Offensivwerten anstatt von Eurem maximalen Leben abhängt.
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Ihr hüllt Euch in Winterwinde und heilt Euch sofort in Höhe von 4959Leben und 10Sekunden lang zusätzlich alle 2Sekunden in Höhe von 991Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Ihr hüllt Euch in Winterwinde und fügt nahen Feinden sofort 1799FrostschadenSchaden zu. Wenn keine Feinde getroffen werden, heilt Ihr Euch in Höhe von 2323 Leben.
Die Winde bleiben 20Sekunden lang bestehen und Eure Gegner werden bis auf die Knochen gekühlt, was nach 2Sekunden alle 2Sekunden 359Frostschaden verursacht. Der Schaden löst häufiger eine Unterkühlung als Statuseffekt aus.
Betäubt Feinde nach der Verzögerung 3Sekunden lang.
Fügt Gegnern Schaden zu, statt Euch selbst zu heilen, doch heilt Euch, wenn keinem Gegner Schaden zugefügt wurde. Betäubt nach einer Verzögerung Feinde. Verringert die Kosten.
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Ihr hüllt Euch und einen Verbündeten in Winterwinde und heilt Euch sofort in Höhe von 4959Leben und 10Sekunden lang zusätzlich alle 2Sekunden in Höhe von 1365Leben. Ihr heilt außerdem einen nahen Verbündeten in Höhe von 3305 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Erhöht die Heilung über Zeit und die Heilung heilt nun einen Verbündeten in der Nähe in Höhe eines Teils der ursprünglichen Heilung.
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Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16528Schaden von 3 Projektilen absorbiert. Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft. |
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Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 24792Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, werft Ihr einen eisigen Blitz auf den Feind, der 1199Frostschaden verursacht und diese 3Sekunden lang betäubt.
Erhöht die Schildstärke erheblich. Das Absorbieren von Projektilen schickt einen Eisblitz zum Feind zurück, der Schaden verursacht und betäubt, aber es wird keine ultimative Kraft wiederhergestellt.
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Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16528Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, wird Euch 2 ultimative Kraft gewährt und Ihr erhaltet 6Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Das Absorbieren von Projektilen gewährt größeres Heldentum und verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5Sekunden aktiv wird und 15Sekunden lang bestehen bleibt. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen. Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert, 3Sekunden lang bewegungsunfähig und er erleidet 1742Frostschaden. Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Tore gleichzeitig aktiv haben. |
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Ihr ruft ein uraltes Portal herbei, das nach 1,5Sekunden aktiv wird und 15Sekunden lang besteht. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen.
Löst ein Feind, der sich in Reichweite befindet, es aus, wird dieser zu Euch teleportiert und 3Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. Außerdem erleidet er 1799Frostschaden und wird mit größeres Versehren belegt, was dessen Schaden 4Sekunden lang um 10% verringert.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Vorrichtungen gleichzeitig aktiv haben.
Teleportierte Feinde verursachen weniger Schaden.
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Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5Sekunden aktiv wird und 15Sekunden lang besteht. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen.
Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert, 3Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1799Frostschaden.
Ein Verbündeter im Bereich kann die eisige Flucht-Synergie nutzen, um sich zu Euch zu teleportieren, wodurch ihm 8Sekunden lang größere Schnelligkeit gewährt wird.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Rückzüge gleichzeitig aktiv haben.
Gewährt Verbündeten im Gebiet eine Synergie, die sie zu Euch teleportiert und ihnen erhöhtes Lauftempo gewährt.
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| Passive Fähigkeiten | |
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Erhöht Eure Chance, eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, um 250% und den dabei verursachten Schaden um 106 Dieser zusätzliche Schaden skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
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Erhöht Eure physische- und Magieresistenz für jede ausgerüstete Fähigkeit der Winterkälte um 1.240. |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER WINTERKÄLTE Wenn Ihr direkten Schaden durch einen Feind in Nahkampfreichweite erleidet, belegt Ihr ihn 3 Sekunden lang mit einer von maximal 5 Kumulationen Winterbiss. Angreifer mit der maximalen Anzahl an Kumulationen werden 3 Sekunden lang mit größeres Versehren belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert. |
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Erhöht die Menge des von Euch abgeblockten Schadens um 8 % und erhöht Euren Frostschaden um 15 % |