Gefrorenes Tor Fertigkeit - ESO
Gefrorenes Tor ist eine Fertigkeit in der Winterkälte Fertigkeitslinie unter der Hüter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Winterkälte

Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Bodenziel
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Reichweite: 22 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird und 15 Sekunden lang bestehen bleibt.
Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und er erleidet 1.742 Frostschaden.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Tore gleichzeitig aktiv haben.
Gefunden in: Hüter > Winterkälte
Gefrorenes Tor ist eine Fertigkeit in der Winterkälte Fertigkeitslinie unter der Hüter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Statuseffekte Championpunkte, die den Gefrorenes Tor verstärken
- Beißende Aura (nur wenn ausgewählt)
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Veränderung

Gefrorene Vorrichtung
Veränderung

Gefrorener Rückzug
Winterkälte Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40 % verringert. Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. |
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Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.799 Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40 %. Während der Sturm wütet, erhöhen sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang jede Sekunde um 50. Der Effekt wirkt bis zu 9-mal kumulativ.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Erhöht den verursachten Schaden erheblich und gewährt Euch nach Aktivierung kurzzeitig ansteigende Magie- und Waffenkraft.
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Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 13 Sekunden lang jede Sekunde 158 Frostschaden zufügt, deren Lauftempo um 70 % verringert und eine Unterkühlung als Statuseffekt bewirkt.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Verstärkt die Verlangsamung und fügt Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zu, was jedoch auf Kosten des verursachten Schadens geht. Höhere Ränge verlängern die Wirkdauer.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht. |
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Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 30 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was den von Euch erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 5 % verringert.
Gewährt Euch kleinerer Schutz. Höhere Ränge gewähren eine längere Wirkdauer.
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Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Erhöht den Radius und verringert die Kosten.
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Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 405 Frostschaden verursachen. Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert. Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht. |
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Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen, sie 3 Sekunden lang bewegungsunfähig machen und 419 Frostschaden verursachen.
Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert.
Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht.
Macht beim Wirken nahe Feinde um Euch herum bewegungsunfähig und besitzt geringere Kosten.
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Ihr beschwört Eisscherben, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 294 Frostschaden verursachen. Wenn Ihr einen Zerstörungsstab ausgerüstet habt, wird der Schaden um 30 % erhöht.
Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert.
Diese Fähigkeit besitzt eine erhöhte Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum. Verursacht Schaden, dessen Höhe von Euren Offensivwerten anstatt von Eurem maximalen Leben abhängt.
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Ihr hüllt Euch in Winterwinde und heilt Euch sofort in Höhe von 4.958 Leben und 10 Sekunden lang zusätzlich alle 2 Sekunden in Höhe von 990 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Ihr hüllt Euch in Winterwinde und fügt nahen Feinden sofort 1.799 Frostschaden Schaden zu. Wenn keine Feinde getroffen werden, heilt Ihr Euch in Höhe von 2.323 Leben.
Die Winde bleiben 20 Sekunden lang bestehen und Eure Gegner werden bis auf die Knochen gekühlt, was nach 2 Sekunden alle 2 Sekunden 298 Frostschaden verursacht. Der Schaden löst häufiger eine Unterkühlung als Statuseffekt aus.
Betäubt Feinde nach der Verzögerung 3 Sekunden lang.
Fügt Gegnern Schaden zu, statt Euch selbst zu heilen, doch heilt Euch, wenn keinem Gegner Schaden zugefügt wurde. Betäubt nach einer Verzögerung Feinde. Verringert die Kosten.
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Ihr hüllt Euch und einen Verbündeten in Winterwinde und heilt sofort in Höhe von 4.958 Leben und 10 Sekunden lang zusätzlich alle 2 Sekunden in Höhe von 1.229 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Erhöht die Heilung über Zeit und die Heilung wirkt auf auf einen Verbündeten in der Nähe.
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Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16.528 Schaden von 3 Projektilen absorbiert. Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft. |
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Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 24.791 Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, werft Ihr einen eisigen Blitz auf den Feind, der 1.199 Frostschaden verursacht und diese 3 Sekunden lang betäubt.
Erhöht die Schildstärke erheblich. Das Absorbieren von Projektilen schickt einen Eisblitz zum Feind zurück, der Schaden verursacht und betäubt, aber es wird keine ultimative Kraft wiederhergestellt.
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Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16.527 Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, wird Euch 2 ultimative Kraft gewährt und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Das Absorbieren von Projektilen gewährt größeres Heldentum und verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird und 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und er erleidet 1.742 Frostschaden. Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Tore gleichzeitig aktiv haben. |
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Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird.
Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1.799 Frostschaden. Außerdem wird er mit größeres Versehren belegt, was dessen Schaden 4 Sekunden lang um 10 % verringert.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Vorrichtungen gleichzeitig aktiv haben.
Teleportierte Feinde verursachen weniger Schaden.
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Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird.
Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1.799 Frostschaden.
Ein Verbündeter kann das Portal aktivieren, um die eisige Flucht-Synergie zu nutzen und sich zu Euch zu teleportieren, wodurch ihm größere Schnelligkeit gewährt wird, was sein Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Rückzüge gleichzeitig aktiv haben.
Gewährt Verbündeten im Gebiet eine Synergie, die sie zu Euch teleportiert und ihnen erhöhtes Lauftempo gewährt.
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Passive Fähigkeiten |
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Erhöht Eure Chance, eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, um 200 %, erhöht den dabei verursachten Schaden um 223 und skaliert diesen zusätzlichen Schaden abhängig von Eurem höchsten Offensivwert. |
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Erhöht Eure physische- und Magieresistenz für jede ausgerüstete Fähigkeit der Winterkälte um 990. |
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Reduziert auf Euch wirkende Verlangsamungen um 15 %. |
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Verursacht Ihr Frostschaden, gewährt Euch dies einmal alle 4 Sekunden 6 Sekunden lang durchdringende Kälte. durchdringende Kälte erhöht die Höhe des Schadens, den Ihr blockt, um 12 %, falls Ihr mindestens 30.000 maximales Leben besitzt. Ansonsten wird Euer verursachter Schaden um 8 % erhöht. |