Die Fertigkeitslinie "Winterkälte" ist Teil der Hüter-Fähigkeitslinien und konzentriert sich auf defensive und offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deinen Schaden und deine Schadensbegrenzung noch weiter erhöhen. Die Fertigkeitslinie "Winterkälte" ist die dritte von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Hüter konzentrieren.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Graupelsturm
Graupelsturm |
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40 % verringert. Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. | |
Nordsturm
Nordsturm |
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.799 Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40 %. Während der Sturm wütet, erhöhen sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang jede Sekunde um 50. Der Effekt wirkt bis zu 9-mal kumulativ.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
rhöht den verursachten Schaden erheblich und gewährt Euch nach Aktivierung kurzzeitig ansteigende Magie- und Waffenkraft. |
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Permafrost
Permafrost |
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 13 Sekunden lang jede Sekunde 158 Frostschaden zufügt, deren Lauftempo um 70 % verringert und eine Unterkühlung als Statuseffekt bewirkt.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Verstärkt die Verlangsamung und fügt Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zu, was jedoch auf Kosten des verursachten Schadens geht. Höhere Ränge verlängern die Wirkdauer. |
Aktive Fähigkeiten |
Frostmantel
Frostmantel |
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht. | |
Eisbollwerk
Eisbollwerk |
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 30 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was den von Euch erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 5 % verringert.
Gewährt Euch kleinerer Schutz. Höhere Ränge gewähren eine längere Wirkdauer. |
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Weiter Frostmantel
Weiter Frostmantel |
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Erhöht den Radius und verringert die Kosten. |
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Pfählende Scherben
Pfählende Scherben |
Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 405 Frostschaden verursachen. Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert. Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht. | |
Packende Scherben
Packende Scherben |
Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen, sie 3 Sekunden lang bewegungsunfähig machen und 419 Frostschaden verursachen.
Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert.
Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht.
Macht beim Wirken nahe Feinde um Euch herum bewegungsunfähig und besitzt geringere Kosten. |
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Zorn des Winters
Zorn des Winters |
Ihr beschwört Eisscherben, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 294 Frostschaden verursachen. Wenn Ihr einen Zerstörungsstab ausgerüstet habt, wird der Schaden um 30 % erhöht.
Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert.
Diese Fähigkeit besitzt eine erhöhte Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum. Verursacht Schaden, dessen Höhe von Euren Offensivwerten anstatt von Eurem maximalen Leben abhängt. |
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Arktiswind
Arktiswind |
Ihr hüllt Euch in Winterwinde und heilt Euch sofort in Höhe von 4.958 Leben und 10 Sekunden lang zusätzlich alle 2 Sekunden in Höhe von 990 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. | |
Arktisstoß
Arktisstoß |
Ihr hüllt Euch in Winterwinde und heilt Euch sofort in Höhe von 2.904 Leben.
Die Winde bleiben 20 Sekunden lang bestehen und Eure Gegner werden bis auf die Knochen gekühlt, was alle 2 Sekunden 435 Frostschaden verursacht und sie nach Aktivierung nach 2 Sekunden 3 Sekunden lang betäubt. Der Schaden löst häufiger eine Unterkühlung als Statuseffekt aus.
Die erste Heilung basiert auf Euren Offensivwerten anstatt Eurem Leben. Wandelt die Heilung über Zeit in Schaden über Zeit um, der Feinde betäubt. |
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Polarwind
Polarwind |
Ihr hüllt Euch und einen Verbündeten in Winterwinde und heilt sofort in Höhe von 4.958 Leben und 10 Sekunden lang zusätzlich alle 2 Sekunden in Höhe von 1.229 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Erhöht die Heilung über Zeit und die Heilung wirkt auf auf einen Verbündeten in der Nähe. |
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Kristallisierter Schild
Kristallisierter Schild |
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16.528 Schaden von 3 Projektilen absorbiert. Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft. | |
Kristallisierte Platte
Kristallisierte Platte |
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 24.791 Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, werft Ihr einen eisigen Blitz auf den Feind, der 1.199 Frostschaden verursacht und diese 3 Sekunden lang betäubt.
Erhöht die Schildstärke erheblich. Das Absorbieren von Projektilen schickt einen Eisblitz zum Feind zurück, der Schaden verursacht und betäubt, aber es wird keine ultimative Kraft wiederhergestellt. |
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Schimmernder Schild
Schimmernder Schild |
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16.527 Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, wird Euch 2 ultimative Kraft gewährt und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Das Absorbieren von Projektilen gewährt größeres Heldentum und verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Gefrorenes Tor
Gefrorenes Tor |
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird und 15 Sekunden bestehen bleibt. Löst ein Feind es aus, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und er erleidet 1.742 Frostschaden. Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Tore gleichzeitig aktiv haben. | |
Gefrorene Vorrichtung
Gefrorene Vorrichtung |
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird.
Löst ein Feind es aus, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1.799 Frostschaden. Außerdem erleidet er größeres Verkrüppeln, was dessen Schaden 4 Sekunden lang um 10 % verringert.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Vorrichtungen gleichzeitig aktiv haben.
Teleportierte Feinde verursachen weniger Schaden. |
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Gefrorener Rückzug
Gefrorener Rückzug |
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird.
Löst ein Feind es aus, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1.799 Frostschaden.
Ein Verbündeter kann das Portal aktivieren, um die eisige Flucht-Synergie zu nutzen und sich zu Euch zu teleportieren, wodurch ihm größere Schnelligkeit gewährt wird, was sein Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Rückzüge gleichzeitig aktiv haben.
Gewährt Verbündeten im Gebiet eine Synergie, die sie zu Euch teleportiert und ihnen erhöhtes Lauftempo gewährt. |
Passive Fähigkeiten |
Gletscherpräsenz
Gletscherpräsenz |
Erhöht Eure Chance, Feinde mit Fähigkeiten der Winterkälte zu unterkühlen, um 200 %. Erhöht den Schaden Eurer Unterkühlungen als als Statuseffekt um 223. Dieser Effekt skaliert mit Eurem höchsten Offensivwert. | |
Frostrüstung
Frostrüstung |
Erhöht Eure physische- und Magieresistenz für jede ausgerüstete Fähigkeit der Winterkälte um 990. | |
Eisige Aura
Eisige Aura |
Reduziert auf Euch wirkende Verlangsamungen um 15 %. | |
Durchdringende Kälte
Durchdringende Kälte |
Erhöht Euren verursachten Schaden um 2 %, was auf 12 % erhöht ist, wenn Ihr einen Froststab tragt. |