Eiskomet Fertigkeit - ESO
Eiskomet ist eine Fertigkeit in der Magiergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Magiergilde

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.620 Frostschaden verursacht, sie niederschlägt, sie 2 Sekunden lang betäubt und ihr Lauftempo 5 Sekunden lang um 50 % verringert.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.319 Frostschaden.
Neuer Effekt
Erhöht den Schaden, verursacht Frostschaden und verlangsamt getroffene Feinde.
- Name:
- Eiskomet
- Beschreibung:
- Eiskomet ist eine Fertigkeit in der Magiergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Gilde » Magiergilde
- Freigeschaltet ab
- Magiergilde Rang 10 und Meteor Rang IV
Statuseffekte
Fertigkeitenstile für Eiskomet verfügbar
Championpunkte, die den Eiskomet verstärken
- Beißende Aura (nur wenn ausgewählt)
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Thaumaturg (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version
Magiergilde

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.065 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden.
Andere Veränderung
Magiergilde

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.067 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden.
Ihr erhaltet für jeden von der ersten Explosion getroffenen Feind 12 ultimative Kraft.
Neuer Effekt
Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft.
Top-Builds mit Eiskomet

3
Zauberer
PvP
PVP Beginner Build
Darthkelvin

Arcanist
ESO Arcanist Subclasses Build – Subclassing Optimized
AlcastHQ

11
Hüter
PvP
Frost Warden PVP
taipingxian

Warden
Magicka
PvP
Powerful Magicka Warden Build PvP for ESO
AlcastHQ

5
Zauberer
PvE
The Conjurer Master - 6 Pets Magicka Sorcerer
Cursed9

Arcanist
DPS
Powerful Werewolf Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Eiskomet verwenden
- Best ESO Arcanist PvP Build – Maximum Damage!
- ESO Arcanist Subclasses Build – Subclassing Optimized
- ESO Nightblade Subclasses Build DPS – Subclassing Optimized
- ESO Sorcerer PVP Build – Mag Sorc High Damage
- Powerful Magicka Necromancer Build PvP for ESO
- Powerful Magicka Warden Build PvP for ESO
- Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Werewolf Build for ESO – Damage Dealer DPS
Magiergilde Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.065 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden. |
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.620 Frostschaden verursacht, sie niederschlägt, sie 2 Sekunden lang betäubt und ihr Lauftempo 5 Sekunden lang um 50 % verringert.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.319 Frostschaden.
Erhöht den Schaden, verursacht Frostschaden und verlangsamt getroffene Feinde.
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.067 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden.
Ihr erhaltet für jeden von der ersten Explosion getroffenen Feind 12 ultimative Kraft.
Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Erfüllt Euch mit den magischen Runen Ulfsilds. Diese Runen werden ausgelöst, wenn Ihr eine Fähigkeit ausführt, die Kosten verursacht, wodurch um Euch herum eine magische Explosion verursacht wird. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist.
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden. |
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden.
Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie, verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden und heilt Euch alle 2 Sekunden in Höhe von 435.
Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist.
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden. |
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden und zusätzlich 22 Sekunden lang 2.871 Flammenschaden.
Die Rune verursacht zusätzlich Schaden über Zeit.
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden, schlägt sie in die Luft und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Die Rune schlägt Feinde in die Luft und betäubt sie. Höhere Ränge werden günstiger.
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %. |
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Ihr erhaltet nach Abschluss des Austauschs größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht.
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Magickafähigkeit 5 Sekunden lang um 33 %.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Eure nächste Magicka-Fähigkeit nach Abschluss des Austauschs verbraucht weniger Magicka.
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Passive Fähigkeiten | |
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Ermöglicht es Euch, bestimmte NSC in Unterhaltungen zu überreden. |
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Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 15 %. |
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Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 2 Sekunden. |
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Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 2 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde. |
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Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC 10 Sekunden lang um 70 % erhöht. |