In der Kategorie Gilde findest du die folgenden Fertigkeitslinien in The Elder Scrolls Online:
Passive Fähigkeiten | ||
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Leidensklinge
Leidensklinge |
Ihr beschwört die Waffe der Dunklen Bruderschaft in Eure Hand und führt einen tödlichen Schlag gegen ein ahnungsloses Ziel. Der Erfahrungsgewinn für dieses Ziel ist um 75 % verringert. Diese Fähigkeit wirkt nicht gegen andere Spieler und schwierige Ziele. | |
Waagschale der Gerechtigkeit
Waagschale der Gerechtigkeit |
Kopfgeld und erregtes Aufsehen, das durch einen Überfall oder Mord mit Zeugen erhalten wurde, wird um 50 % verringert. | |
Padomaischer Sprint
Padomaischer Sprint |
Gewährt Euch nach dem Einsatz der Leidensklinge größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 12 Sekunden lang um 30 % erhöht. | |
Verhüllte Versorgerin
Verhüllte Versorgerin |
Ein Kontakt der Bruderschaft, der Euch einmal täglich mit nützlichen Gegenständen versorgt. Ihr könnt besagten Kontakt in den Gesetzlosenunterschlüpfen, an der Goldküste in der Freistatt der Dunklen Bruderschaft und auf Hews Fluch im Diebesnest antreffen. | |
Schattenreiter
Schattenreiter |
Feindliche NSCs lassen Euch reitend 50 % näher heran, bevor sie angreifen. | |
Spektraler Assassine
Spektraler Assassine |
15 % Chance, dass ein Mord mit der Leidensklinge nicht bemerkt wird und Ihr so kein Kopfgeld erhaltet. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Dämmerbrecher
Dämmerbrecher |
Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 2.904 physischen Schaden und 6 Sekunden lang insgesamt 3.483 physischen Schaden zufügt und sie niederschlagt. | |
Dämmerbrecher des Zerschmetterns
Dämmerbrecher des Zerschmetterns |
Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 3.600 physischen Schaden und 6 Sekunden lang zusätzlich 4.314 physischen Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang betäubt.
Verursacht mehr Schaden und betäubt getroffene Feinde. |
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Makelloser Dämmerbrecher
Makelloser Dämmerbrecher |
Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 2.904 physischen Schaden und 6 Sekunden lang zusätzlich 3.483 physischen Schaden zufügt.
Nach der Aktivierung erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 300.
Nach der Aktivierung erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Torchbearer
Torchbearer |
Conjure an imbued torch and sweep the area in front of you three times with its power. | Aktive Fähigkeiten |
Silberbolzen
Silberbolzen |
Ihr feuert mit einer Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind und verursacht 2.090 physischen Schaden. | |
Silberleine
Silberleine |
Ihr feuert mit einer Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind, um diesen zu Euch zu ziehen, an ihm 1.438 physischen Schaden zu verursachen und ihn 15 Sekunden lang zu verspotten, falls dies nicht bereits der Fall ist. Zudem wird er 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
Verringerte Reichweite und Schaden, erhöhte Kosten, zieht Feinde aber zu Euch, versucht sie zu verspotten und verlangsamt sie. |
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Silbersplitter
Silbersplitter |
Ihr feuert mit einen verstärkten Bolzen aus der Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind ab und verursacht 2.091 physischen Schaden.
Feuert weitere Bolzen ab, die anderen Feinden in der Nähe des ursprünglichen Ziels 22 % weniger Schaden zufügen.
Feuert weitere, schwächere Bolzen auf andere Feinde nahe dem ursprünglichen Ziel. |
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Zirkel des Schutzes
Zirkel des Schutzes |
Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. | |
Ring der Erhaltung
Ring der Erhaltung |
Ihr brandmarkt die Erde an Eurer Position 10 Sekunden lang mit einer Rune des Schutzes. Euch und Euren Verbündeten im Wirkbereich wird kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit gewährt, wodurch erlittener Schaden um 5 % verringert und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht wird. Außerdem werdet Ihr jede Sekunde in Höhe von 435 Leben geheilt.
Die Rune heilt nun auch Verbündete im Wirkbereich, bleibt aber nur noch halb so lange bestehen. |
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Böses verbannen
Böses verbannen |
Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Bei Aktivierung fliehen Feinde im Wirkbereich 4 Sekunden lang vor Angst.
Feinde, die bei Aktivierung im Wirkbereich stehen, werden in Furcht versetzt. |
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Meisterjäger
Meisterjäger |
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Getarnter Jäger
Getarnter Jäger |
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Ihr erhaltet zudem 5 Sekunden lang kleinere Raserei, nachdem Ihr von der Flanke eines Feindes aus kritischen Schaden verursacht habt.
Ausgerüstet verursachen kritische Treffer von der Flanke eines Feindes aus kleinere Raserei. |
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Jäger des Bösen
Jäger des Bösen |
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange aktiv, wird der Schaden Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde, die Ausdauer kosten, um 25 % erhöht.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Solange aktiv, verursachen Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten der Kriegergilde mehr Schaden. Erhöht den Radius der Aufdeckung. |
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Bestienfalle
Bestienfalle |
Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position, die 1,5 Sekunden braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht die Falle 1.161 Blutungsschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Blutungsschaden und gewährt Euch kleinere Kraft, wodurch für die Wirkdauer der kritische Schaden, den Ihr verursacht, um 10 % erhöht wird. Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. | |
Stachelfalle
Stachelfalle |
Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 20 Sekunden lang an.
Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 1.438 Blutungsschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.580 Blutungsschaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht.
Feinde, die vom Initialschaden getroffen werden, werden mit Blutend als Statuseffekt belegt.
Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
Erhöht den Schaden durch den ersten Treffer, der immer eine Blutung als Statuseffekt zufügt. |
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Leichte Bestienfalle
Leichte Bestienfalle |
Ihr schleudert eine Falle mit scharfen Klingen an eine gewählte Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 20 Sekunden lang an.
Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 1.161 Blutungsschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Blutungsschaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht.
Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
Die Falle kann bis zu 28 Meter entfernt geworfen werden. Höhere Ränge werden günstiger. |
Passive Fähigkeiten |
Einschüchternde Präsenz
Einschüchternde Präsenz |
Ermöglicht es Euch, bestimmte NSCs in Unterhaltungen einzuschüchtern. Verringert die Ausdauerkosten Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde um 15 %. | |
Schlächter
Schlächter |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 3 %. | |
Verbannung der Sündhaften
Verbannung der Sündhaften |
Ihr generiert 3 ultimative Kraft, wenn Ihr einen Gegner tötet. | |
Geübter Spurenleser
Geübter Spurenleser |
Eure Fähigkeiten der Kriegergilde fügen zusätzlich 10 % Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegenüber Vampir- und Werwolfspielern. | |
Kopfgeldjäger
Kopfgeldjäger |
Ermöglicht es Euch, Kopfgeldaufträge von der Kriegergilde in Cyrodiil anzunehmen. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Meteor
Meteor |
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.065 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden. | |
Eiskomet
Eiskomet |
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.620 Frostschaden verursacht, sie niederschlägt, sie 2 Sekunden lang betäubt und ihr Lauftempo 5 Sekunden lang um 50 % verringert.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.319 Frostschaden.
Erhöht den Schaden, verursacht Frostschaden und verlangsamt getroffene Feinde. |
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Sternschnuppe
Sternschnuppe |
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.067 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden.
Ihr erhaltet für jeden von der ersten Explosion getroffenen Feind 12 ultimative Kraft.
Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Contingency
Contingency |
Imbue yourself with the magical runes of Ulfsild. These runes trigger when you cast an ability while under half Magicka or Stamina, causing a burst of magic around you. | Aktive Fähigkeiten |
Magierlicht
Magierlicht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Inneres Licht
Inneres Licht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist. |
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Strahlendes Magierlicht
Strahlendes Magierlicht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Entropie
Entropie |
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden. | |
Degeneration
Degeneration |
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden.
Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Strukturierte Entropie
Strukturierte Entropie |
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie, verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden und heilt Euch alle 2 Sekunden in Höhe von 435.
Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist. |
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Feuerrune
Feuerrune |
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden. | |
Sengrune
Sengrune |
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden und zusätzlich 22 Sekunden lang 2.871 Flammenschaden.
Die Rune verursacht zusätzlich Schaden über Zeit. |
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Vulkanrune
Vulkanrune |
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden, schlägt sie in die Luft und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Die Rune schlägt Feinde in die Luft und betäubt sie. Höhere Ränge werden günstiger. |
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Äquilibrium
Äquilibrium |
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %. | |
Gleichgewicht
Gleichgewicht |
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Ihr erhaltet nach Abschluss des Austauschs größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht. |
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Zaubersymmetrie
Zaubersymmetrie |
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Magickafähigkeit 5 Sekunden lang um 33 %.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Eure nächste Magicka-Fähigkeit nach Abschluss des Austauschs verbraucht weniger Magicka. |
Passive Fähigkeiten |
Überzeugender Wille
Überzeugender Wille |
Ermöglicht es Euch, bestimmte NSCs in Unterhaltungen zu überreden. | |
Magieadept
Magieadept |
Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 15 %. | |
Immerwährende Magie
Immerwährende Magie |
Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 20 %. | |
Magickabezwinger
Magickabezwinger |
Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 2 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde. | |
Macht der Gilde
Macht der Gilde |
Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs 10 Sekunden lang um 70 % erhöht. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Rückgängig
Rückgängig |
Ihr macht einen Schritt zurück in der Zeit und setzt Euer Leben, Magicka, Ausdauer und Position auf den Stand von vor 4 Sekunden. | |
Voraussicht
Voraussicht |
Ihr macht einen Schritt zurück in der Zeit und setzt Euer Leben, Magicka, Ausdauer und Position auf den Stand von vor 4 Sekunden.
Ihr könnt diese Fähigkeit einsetzen, solange Ihr unter Massenkontrolle steht, und erhaltet automatisch Immunität gegen diese.
Fähigkeit kann während Massenkontrolle eingesetzt werden und gewährt Immunität dagegen. |
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Temporale Wache
Temporale Wache |
Ihr macht einen Schritt zurück in der Zeit und setzt Euer Leben, Magicka, Ausdauer und Position auf den Stand von vor 4 Sekunden.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinerer Schutz, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden erleidet.
Ausgerüstet verringert sich Euer erlittener Schaden. |
Aktive Fähigkeiten |
Zeitsperre
Zeitsperre |
Ihr friert das Voranschreiten der Zeit in einem Bereich ein, wodurch sich das Lauftempo von Feinden während der Kanalisierung zunehmend verringert, bis sie schließlich 3 Sekunden lang betäubt bleiben, wenn die Sperre vollständig besteht. | |
Geborgte Zeit
Geborgte Zeit |
Ihr friert das Voranschreiten der Zeit in einem Bereich ein, wodurch sich das Lauftempo von Feinden während der Kanalisierung zunehmend verringert, bis sie schließlich 3 Sekunden lang betäubt bleiben, wenn die Sperre vollständig besteht.
Betäubte Feinde erleiden 3 Sekunden lang 5.000 Punkte Heilungsabsorption, was die nächsten 5.000 Punkte Heilung negiert.
Negiert auf betäubte Feinde gewirkte Heilung. |
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Zeitstillstand
Zeitstillstand |
Ihr friert das Voranschreiten der Zeit in einem Bereich ein, wodurch sich das Lauftempo von Feinden 4 Sekunden lang zunehmend verringert, bis sie schließlich 3 Sekunden lang betäubt bleiben, wenn die Sperre vollständig besteht.
Entfernt die Vorbereitungszeit, aber es dauert länger, bis Feinde betäubt werden. Höhere Ränge besitzen verringerte Kosten. |
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Waffe erfüllen
Waffe erfüllen |
Ihr stärkt Eure Waffe mit Macht, wodurch der nächste leichte Angriff innerhalb von 2 Sekunden zusätzlich 2.090 physischen Schaden verursacht. Wird die Macht nicht rechtzeitig aufgebraucht, erhaltet Ihr 1.620 Ausdauer zurück. | |
Zerschmetternde Waffe
Zerschmetternde Waffe |
Ihr stärkt Eure Waffe mit Macht, wodurch der nächste leichte Angriff innerhalb von 2 Sekunden zusätzlich 2.160 physischen Schaden verursacht und das Ziel mit größerer Bruch belegt, wodurch dessen physische Resistenz und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 5.948 verringert sind.
Wird die Macht nicht rechtzeitig aufgebraucht, erhaltet Ihr 1.620 Ausdauer zurück.
Belegt den Feind mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz verringert. |
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Elementare Waffe
Elementare Waffe |
Ihr stärkt Eure Waffe mit Macht, wodurch der nächste leichte Angriff innerhalb von 2 Sekunden zusätzlich 2.160 Magieschaden verursacht und das Ziel mit einer Verbrennung, Verwirrung oder Unterkühlung als Statuseffekt belegt.
Wird die Macht nicht rechtzeitig aufgebraucht, erhaltet Ihr 1.620 Magicka zurück.
Wird zu einer Magicka-Fähigkeit und verursacht Magieschaden. Bewirkt außerdem einen zufälligen Statuseffekt. |
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Beschleunigen
Beschleunigen |
Ihr verzerrt Raum und Zeit um Euch und erhaltet so 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht. | |
Konzentrierte Beschleunigung
Konzentrierte Beschleunigung |
Ihr verzerrt Raum und Zeit um Euch und erhaltet so 12 Sekunden lang größere Schnelligkeit und 1 Minute lang kleinere Kraft, was Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Verdreifacht die Wirkdauer aber fügt eine Ausführungszeit hinzu. |
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Gegen die Zeit
Gegen die Zeit |
Ihr verzerrt Raum und Zeit um Euch und erhaltet so 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Durch Aktivierung dieser Fähigkeit werden alle Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeiten von Euch entfernt und ihr seid 4 Sekunden lang gegen sie immun.
Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. |
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Wundpflege
Wundpflege |
Ihr nutzt die Riten von Moawita und ersetzt Eure leichten und schweren Angriffe mit Heilungsfähigkeiten, die nur auf Verbündete angewendet werden können. Eure leichten Angriffe stellen 941 Leben wieder her. Eure schweren Angriffe stellen jede Sekunde 834 Leben wieder her und Ihr erhaltet für erfolgreiche Heilung 1.155 Magicka. | |
Geistpflege
Geistpflege |
Ihr nutzt die Riten von Moawita und ersetzt Eure leichten und schweren Angriffe mit Heilungsfähigkeiten, die nur auf Verbündete angewendet werden können.
Eure leichten Angriffe stellen 972 Leben wieder her.
Eure schweren Angriffe stellen jede Sekunde 863 Leben wieder her und Ihr erhaltet für erfolgreiche Heilung 1.155 Magicka.
Nachdem Ihr einen Verbündeten geheilt habt, gewährt Ihr diesem 5 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Erhöht die physische Resistenz und Magieresistenz des Verbündeten während der Heilung. |
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Symbiose
Symbiose |
Ihr nutzt die Riten von Moawita und ersetzt Eure leichten und schweren Angriffe mit Heilungsfähigkeiten, die nur auf Verbündete angewendet werden können.
Eure leichten Angriffe stellen 972 Leben wieder her.
Eure schweren Angriffe stellen jede Sekunde 863 Leben wieder her und Ihr erhaltet für erfolgreiche Heilung 1.155 Magicka.
Ihr heilt Euch selbst für 50 % der von Euch gewirkten Heilung.
Heilt Euch selbst für einen Teil des beim Verbündeten wiederhergestellten Lebens. |
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Meditieren
Meditieren |
Ihr konzentriert Körper und Geist in einen meditativen Zustand. Ihr erhaltet jede Sekunde 1.500 Leben sowie 1.500 Magicka und Ausdauer zurück. Ihr bleibt im meditativen Zustand, bis Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt oder unterbrochen werdet. | |
Tief in Gedanken
Tief in Gedanken |
Ihr konzentriert Körper und Geist in einen meditativen Zustand. Ihr erhaltet jede Sekunde 1.500 Leben sowie 1.900 Magicka und Ausdauer zurück.
Ihr bleibt im meditativen Zustand, bis Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt oder unterbrochen werdet.
Erhöht die Menge an wiederhergestellter Magicka und Ausdauer. |
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Introspektion
Introspektion |
Ihr konzentriert Körper und Geist in einen meditativen Zustand. Ihr erhaltet jede Sekunde 1.800 Leben sowie 1.500 Magicka und Ausdauer zurück.
Während Ihr Euch weiter konzentriert, erhöht sich das wiederhergestellte Leben mit jedem Impuls um 10 %, höchstens aber um bis zu 50 %.
Ihr bleibt im meditativen Zustand, bis Ihr diese Fähigkeit deaktiviert oder unterbrochen werdet.
Erhöht das wiederhergestellte Leben mit fortlaufender Dauer. |
Passive Fähigkeiten |
Sehen des Ungesehenen
Sehen des Ungesehenen |
Der Einblick, den Ihr durch den Psijik-Orden erhalten habt, gewährt Euch Einsicht in die spirituelle Welt. Ihr könnt nun mit Spalten in ganz Tamriel interagieren. | |
Hellsicht
Hellsicht |
Verringert die Kosten von Fähigkeiten des Psijik-Ordens um 15 %. | |
Magiesphäre
Magiesphäre |
Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit des Psijik-Ordens einsetzt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Magieladung. Mit 5 Magieladungen entsendet Ihr eine Magiesphäre, die dem nächsten Feind 1.124 Magieschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit Eurem höchsten Offensivwert. | |
Konzentrierte Barriere
Konzentrierte Barriere |
Solange Ihr eine Fähigkeit des Psijik-Ordens ausgerüstet habt, erhaltet Ihr beim Wappnen einen Schadenschild, der bis zu 5.000 Schaden abfängt. Der Schadenschild regeneriert sich zu voller Stärke, wenn Ihr Euch 10 Sekunden lang nicht gewappnet habt. | |
Bedacht
Bedacht |
Solange Ihr eine Fähigkeit des Psijik-Ordens ausführt oder Euch auf eine solche konzentriert, verringert Ihr Euren erlittenen Schaden um 30 %. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Finderlohn
Finderlohn |
Diebesgüter sind kleine Kästchen, die man überall in Tamriel finden kann. Sie können ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde geöffnet werden. | |
Schnell vergessen
Schnell vergessen |
Euer Kopfgeld fällt nach 3 Minuten um 115. Euer erregtes Aufsehen fällt nach 3 Sekunden um 64. | |
Feilschen
Feilschen |
Gegenstände, die bei Hehlern verkauft werden, erzielen einen um 10 % erhöhten Preis. Dies gilt nicht für das Schieben von Gegenständen. | |
Nachsicht
Nachsicht |
Ihr könnt Euch einmal am Tag herausreden, wenn Ihr von einer Wache gestellt werdet. Durch Nachsicht wird die Wache Euch weder verhaften, noch Euch Gold abnehmen oder Eure gestohlenen Gegenstände konfiszieren. Die Wachen werden darüber hinaus 1 Minute lang nicht erneut versuchen, Euch zu stellen, außer Ihr macht Euch weiterer Vergehen schuldig. | |
Zeitiges Entkommen
Zeitiges Entkommen |
Wenn Ihr Euch in einer Stadt mit einem Gesetzlosenunterschlupf im Kampf befindet und ein Kopfgeld auf Euch ausgeschrieben ist, habt Ihr eine Chance, einen Strauchdieb zu erblicken. Interagiert mit ihm und er wird Euch schnell und sicher in den nächsten Gesetzlosenunterschlupf befördern. | |
Schleier der Schatten
Schleier der Schatten |
Die Sichtweite von Zeugen und Wachen ist um 10 % verringert. Die Chance, dass Zeugen und Wachen Eure kriminellen Taten bemerken, ist geringer, auch wenn dies keinen Einfluss auf die Reichweite hat, auf die Wachen Euch stellen. |
Aktive Fähigkeiten | ||
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Blutiger Altar
Blutiger Altar |
Ihr opfert Eure Lebensessenz, um einen Blutbrunnen zu beschwören, was Feinde im Wirkbereich mit kleinerer Lebensraub belegt. Jedes Mal, wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten diesen Schaden zufügen, erhält der Angreifer einmal jede Sekunde 600 Leben zurück. Verbündete im Gebiet können die Blutfluss-Synergie aktivieren, um sich selbst in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zu heilen. | |
Überfließender Altar
Überfließender Altar |
Ihr opfert Eure Lebensessenz, um einen Blutbrunnen zu beschwören, was Feinde im Wirkbereich mit kleinerer Lebensraub belegt. Jedes Mal, wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten diesen Schaden zufügen, erhält der Angreifer einmal jede Sekunde 600 Leben zurück.
Verbündete im Gebiet können die Blutgelage-Synergie aktivieren, um sich selbst in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens zu heilen.
Die Synergie heilt Verbündete stärker und die Kosten sinken mit höheren Rängen. |
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Blutroter Altar
Blutroter Altar |
Ihr opfert Eure Lebensessenz, um einen Blutbrunnen zu beschwören, was Feinde im Wirkbereich mit kleinerer Lebensraub belegt. Jedes Mal, wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten diesen Schaden zufügen, erhält der Angreifer einmal jede Sekunde 600 Leben zurück.
Verbündete im Gebiet können die Blutfluss-Synergie aktivieren, um sich selbst in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zu heilen.
Erhöhte Wirkdauer und verringerte Kosten. |
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Einfangende Netze
Einfangende Netze |
Ihr werft Netze aus, um Eure Widersacher einzufangen. Das Lauftempo von Feinden im Gebiet wird um 50 % verringert und Ihr verursacht 1.742 physischen Schaden. Nach 10 Sekunden explodieren die Netze und fügen Feinden im Wirkbereich 2.323 Giftschaden zu. Ein Verbündeter, der weiter entfernt steht, kann die Spinnenbrut-Synergie auf einem Feind aktivieren und ihm so 2.249 Giftschaden zufügen sowie eine Spinne beschwören, die ihn 10 Sekunden lang angreift. Die Spinne beißt den Feind und verursacht dabei 673 physischen Schaden. | |
Schattenseide
Schattenseide |
Ihr werft Netze aus, um Eure Widersacher einzufangen. Das Lauftempo von Feinden im Gebiet wird um 50 % verringert und Ihr verursacht 1.799 physischen Schaden. Nach 10 Sekunden explodieren die Netze und fügen Feinden im Wirkbereich 2.399 Giftschaden zu.
Ein Verbündeter, der weiter entfernt steht, kann die schwarze Witwe-Synergie auf einem Feind aktivieren und ihm so 2.249 Giftschaden zufügen sowie eine Spinne beschwören, die ihn 10 Sekunden lang angreift. Die Spinne beißt Feinde und verursacht dabei 673 physischen Schaden und kann ihn 10 Sekunden in Höhe von 4.488 Giftschaden vergiften.
Die Synergie beschwört eine mächtigere Spinne, die zusätzlichen Schaden über Zeit verursacht. |
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Verfängliche Netze
Verfängliche Netze |
Ihr werft Netze aus, um Eure Widersacher einzufangen. Das Lauftempo von Feinden im Gebiet wird um 50 % verringert und Ihr verursacht 1.742 physischen Schaden. Nach 10 Sekunden explodieren die Netze und fügen Feinden im Wirkbereich 2.323 Giftschaden zu.
Ein Verbündeter, der weiter entfernt steht, kann die Arachnophobie-Synergie auf einem Feind aktivieren und ihm so 2.249 Giftschaden zufügen, ihm 4 Sekunden lang Furcht einflößen sowie eine Spinne beschwören, die ihn 10 Sekunden lang angreift. Die Spinne beißt den Feind und verursacht dabei 673 physischen Schaden.
Die Synergiefähigkeit ängstigt zudem den Feind. |
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Inneres Feuer
Inneres Feuer |
Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 1.045 Flammenschaden und verspottet ihn, sodass er Euch 15 Sekunden lang angreift. Ein Verbündeter, der den verspotteten Feind ins Ziel nimmt, kann die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch er diesem 3 Sekunden lang 1.344 Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2.249 Flammenschaden zufügt. | |
Innere Bestie
Innere Bestie |
Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 2.160 physischen Schaden und verspottet ihn, sodass er Euch angreift und 15 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln und kleinere Verwundbarkeit belegt wird, wodurch sein verursachter Schaden um 5 % verringert und sein erhaltener Schaden um 5 % erhöht wird.
Ein Verbündeter, der den Feind ins Ziel nimmt, kann die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch er diesem 3 Sekunden lang 1.344 Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2.249 Flammenschaden zufügt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht erhöhten physischen Schaden. Der Feind wird mit kleinere Verwundbarkeit und Verkrüppeln belegt. |
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Innere Wut
Innere Wut |
Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 1.079 Flammenschaden und verspottet ihn, sodass er Euch 15 Sekunden lang angreift.
Bis zu drei Verbündete, die den verspotteten Feind ins Ziel nehmen, können die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch sie diesem 3 Sekunden lang 1.344 Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2.249 Flammenschaden zufügen.
Die Synergie kann nun von bis zu drei Verbündeten aktiviert werden. |
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Knochenschild
Knochenschild |
Ihr umgebt Euch mit einem Wirbelwind aus Knochen, wodurch Ihr einen Schadenschild erhaltet, der 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ein Euch naher Verbündeter kann die Knochenwand-Synergie aktivieren, wodurch dieser und bis zu 5 weitere Verbündete 6 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30 % ihres maximalen Lebens erhalten. | |
Knochenwoge
Knochenwoge |
Ihr umgebt Euch mit einem Wirbelwind aus Knochen, wodurch Ihr einen Schadenschild erhaltet, der 6 Sekunden lang bis zu 5.121 Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ein Euch naher Verbündeter kann die Wirbelwoge-Synergie aktivieren, wodurch bis zu 6 Verbündete einen Schadenschild erhalten, der 6 Sekunden lang Schaden in Höhe von bis zu 30 % ihres maximalen Lebens absorbiert und ihnen größere Vitalität gewährt, was ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
Wertet die Synergie auf, sodass sie größere Vitalität gewährt. |
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Bedornter Knochenschild
Bedornter Knochenschild |
Ihr umgebt Euch mit einem Wirbelwind aus Knochen, absorbiert so 6 Sekunden lang Schaden in Höhe von bis zu 4.958 Schaden und werft 100 % des absorbierten direkten Schadens zurück. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ein Euch naher Verbündeter kann die Knochenwand-Synergie aktivieren, wodurch dieser und bis zu 5 weitere Verbündete 6 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30 % ihres maximalen Lebens erhalten.
Absorbierter direkter Schaden wird in Nahkampfreichweite teilweise zurückgeworfen. |
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Nekrotische Kugel
Nekrotische Kugel |
Ihr projiziert 10 Sekunden lang eine auslöschende Sphäre, die langsam vorwärts schwebt und nahen Feinden jede Sekunde 316 Magieschaden zufügt. Ein Verbündeter in der Nähe der Sphäre kann die Verbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre explodiert und nahen Feinden 2.249 Magieschaden zufügt. Zudem werden beim Verbündeten 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederhergestellt, je nachdem, was das höhere Maximum hat. | |
Energetische Kugel
Energetische Kugel |
Ihr projiziert eine auslöschende Sphäre, die langsam vorwärts schwebt und Euch und nahe Verbündete jede Sekunde in Höhe von 489 heilt.
Ein Verbündeter in der Nähe der Sphäre kann die heilende Verbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre explodiert und Verbündete in der Nähe in Höhe von 2.249 Leben heilt sowie beim Aktivierenden 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellt, je nachdem, was das höhere Maximum hat.
Die Sphäre heilt Verbündete anstatt Feinden Schaden zuzufügen, bewegt sich schneller. |
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Mystische Kugel
Mystische Kugel |
Ihr projiziert eine auslöschende Sphäre, die langsam vorwärts schwebt und nahen Feinden jede Sekunde 326 Magieschaden zufügt.
Solange die Kugel aktiv ist, erhaltet Ihr 100 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration.
Ein Verbündeter in der Nähe der Sphäre kann die Verbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre explodiert und nahen Feinden 2.249 Magieschaden zufügt. Zudem werden beim Verbündeten 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederhergestellt, je nachdem, was das höhere Maximum hat.
Erhöht Euer Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration, solange aktiv. |
Passive Fähigkeiten |
Unerschrockenes Gebot
Unerschrockenes Gebot |
Wenn Ihr eine Synergiefähigkeit aktiviert, erhaltet Ihr 4 % Eures Maximums an Leben, Ausdauer und Magicka. Leben 480 Ausdauer und 480 Magicka. | |
Unerschrockener Eifer
Unerschrockener Eifer |
Erhöht Euer Maximum an Leben, Ausdauer und Magicka um jeweils 2 % für jede ausgerüstete Rüstungsart (leicht, mittel oder schwer). |