Gegen die Zeit Fertigkeit - ESO
Gegen die Zeit ist eine Fertigkeit in der Psijik-Orden Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Psijik-Orden

Kosten: 3780 Magicka
Ziel: Eigener Charakter
Effekt
Ihr verzerrt Raum und Zeit um Euch und erhaltet so 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Durch Aktivierung dieser Fähigkeit werden alle Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeiten von Euch entfernt und ihr seid 4 Sekunden lang gegen sie immun.
Neuer Effekt
Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Gefunden in: Gilde > Psijik-Orden
und Beschleunigen Rang IV
Gegen die Zeit ist eine Fertigkeit in der Psijik-Orden Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Buffs Fertigkeitenstile für Gegen die Zeit verfügbar
Unveränderte Version

Beschleunigen
Andere Veränderung

Konzentrierte Beschleunigung
Psijik-Orden Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr macht einen Schritt zurück in der Zeit und setzt Euer Leben, Magicka, Ausdauer und Position auf den Stand von vor 4 Sekunden. |
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Ihr macht einen Schritt zurück in der Zeit und setzt Euer Leben, Magicka, Ausdauer und Position auf den Stand von vor 4 Sekunden.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinerer Schutz, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden erleidet.
Ausgerüstet verringert sich Euer erlittener Schaden.
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Ihr macht einen Schritt zurück in der Zeit und setzt Euer Leben, Magicka, Ausdauer und Position auf den Stand von vor 4 Sekunden.
Ihr könnt diese Fähigkeit einsetzen, solange Ihr unter Massenkontrolle steht, und erhaltet automatisch Immunität gegen diese.
Fähigkeit kann während Massenkontrolle eingesetzt werden und gewährt Immunität dagegen.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr friert das Voranschreiten der Zeit in einem Bereich ein, wodurch sich das Lauftempo von Feinden während der Kanalisierung zunehmend verringert, bis sie schließlich 3 Sekunden lang betäubt bleiben, wenn die Sperre vollständig besteht. |
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Ihr friert das Voranschreiten der Zeit in einem Bereich ein, wodurch sich das Lauftempo von Feinden während der Kanalisierung zunehmend verringert, bis sie schließlich 3 Sekunden lang betäubt bleiben, wenn die Sperre vollständig besteht.
Betäubte Feinde erleiden 3 Sekunden lang 5.000 Punkte Heilungsabsorption, was die nächsten 5.000 Punkte Heilung negiert.
Negiert auf betäubte Feinde gewirkte Heilung.
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Ihr friert das Voranschreiten der Zeit in einem Bereich ein, wodurch sich das Lauftempo von Feinden 4 Sekunden lang zunehmend verringert, bis sie schließlich 3 Sekunden lang betäubt bleiben, wenn die Sperre vollständig besteht.
Entfernt die Vorbereitungszeit, aber es dauert länger, bis Feinde betäubt werden. Höhere Ränge besitzen verringerte Kosten.
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Ihr stärkt Eure Waffe mit Macht, wodurch der nächste leichte Angriff innerhalb von 2 Sekunden zusätzlich 2.090 physischen Schaden verursacht. Wird die Macht nicht rechtzeitig aufgebraucht, erhaltet Ihr 1.620 Ausdauer zurück. |
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Ihr stärkt Eure Waffe mit Macht, wodurch der nächste leichte Angriff innerhalb von 2 Sekunden zusätzlich 2.160 Magieschaden verursacht und das Ziel mit einer Verbrennung, Verwirrung oder Unterkühlung als Statuseffekt belegt.
Wird die Macht nicht rechtzeitig aufgebraucht, erhaltet Ihr 1.620 Magicka zurück.
Wird zu einer Magicka-Fähigkeit und verursacht Magieschaden. Bewirkt außerdem einen zufälligen Statuseffekt.
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Ihr stärkt Eure Waffe mit Macht, wodurch der nächste leichte Angriff innerhalb von 2 Sekunden zusätzlich 2.160 physischen Schaden verursacht und das Ziel mit größerer Bruch belegt, wodurch dessen physische Resistenz und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 5.948 verringert sind.
Wird die Macht nicht rechtzeitig aufgebraucht, erhaltet Ihr 1.620 Ausdauer zurück.
Belegt den Feind mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz verringert.
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Ihr verzerrt Raum und Zeit um Euch und erhaltet so 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
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Ihr verzerrt Raum und Zeit um Euch und erhaltet so 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Durch Aktivierung dieser Fähigkeit werden alle Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeiten von Euch entfernt und ihr seid 4 Sekunden lang gegen sie immun.
Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
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Ihr verzerrt Raum und Zeit um Euch und erhaltet so 12 Sekunden lang größere Schnelligkeit und 1 Minute lang kleinere Kraft, was Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Verdreifacht die Wirkdauer aber fügt eine Ausführungszeit hinzu.
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Ihr nutzt die Riten von Moawita und ersetzt Eure leichten und schweren Angriffe mit Heilungsfähigkeiten, die nur auf Verbündete angewendet werden können. Eure leichten Angriffe stellen 941 Leben wieder her. Eure schweren Angriffe stellen jede Sekunde 834 Leben wieder her und Ihr erhaltet für erfolgreiche Heilung 1.155 Magicka. |
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Ihr nutzt die Riten von Moawita und ersetzt Eure leichten und schweren Angriffe mit Heilungsfähigkeiten, die nur auf Verbündete angewendet werden können.
Eure leichten Angriffe stellen 972 Leben wieder her.
Eure schweren Angriffe stellen jede Sekunde 863 Leben wieder her und Ihr erhaltet für erfolgreiche Heilung 1.155 Magicka.
Nachdem Ihr einen Verbündeten geheilt habt, gewährt Ihr diesem 5 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Erhöht die physische Resistenz und Magieresistenz des Verbündeten während der Heilung.
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Ihr nutzt die Riten von Moawita und ersetzt Eure leichten und schweren Angriffe mit Heilungsfähigkeiten, die nur auf Verbündete angewendet werden können.
Eure leichten Angriffe stellen 972 Leben wieder her.
Eure schweren Angriffe stellen jede Sekunde 863 Leben wieder her und Ihr erhaltet für erfolgreiche Heilung 1.155 Magicka.
Ihr heilt Euch selbst für 50 % der von Euch gewirkten Heilung.
Heilt Euch selbst für einen Teil des beim Verbündeten wiederhergestellten Lebens.
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Ihr konzentriert Körper und Geist in einen meditativen Zustand. Ihr erhaltet jede Sekunde 1.500 Leben sowie 1.500 Magicka und Ausdauer zurück. Ihr bleibt im meditativen Zustand, bis Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt oder unterbrochen werdet. |
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Ihr konzentriert Körper und Geist in einen meditativen Zustand. Ihr erhaltet jede Sekunde 1.800 Leben sowie 1.500 Magicka und Ausdauer zurück.
Während Ihr Euch weiter konzentriert, erhöht sich das wiederhergestellte Leben mit jedem Impuls um 10 %, höchstens aber um bis zu 50 %.
Ihr bleibt im meditativen Zustand, bis Ihr diese Fähigkeit deaktiviert oder unterbrochen werdet.
Erhöht das wiederhergestellte Leben mit fortlaufender Dauer.
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Ihr konzentriert Körper und Geist in einen meditativen Zustand. Ihr erhaltet jede Sekunde 1.500 Leben sowie 1.900 Magicka und Ausdauer zurück.
Ihr bleibt im meditativen Zustand, bis Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt oder unterbrochen werdet.
Erhöht die Menge an wiederhergestellter Magicka und Ausdauer.
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Passive Fähigkeiten |
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Der Einblick, den Ihr durch den Psijik-Orden erhalten habt, gewährt Euch Einsicht in die spirituelle Welt. Ihr könnt nun mit Spalten in ganz Tamriel interagieren. |
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Verringert die Kosten von Fähigkeiten des Psijik-Ordens um 15 %. |
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Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit des Psijik-Ordens einsetzt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Magieladung. Mit 5 Magieladungen entsendet Ihr eine Magiesphäre, die dem nächsten Feind 1.124 Magieschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit Eurem höchsten Offensivwert. |
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Solange Ihr eine Fähigkeit des Psijik-Ordens ausgerüstet habt, erhaltet Ihr beim Wappnen einen Schadenschild, der bis zu 5.000 Schaden abfängt. Der Schadenschild regeneriert sich zu voller Stärke, wenn Ihr Euch 10 Sekunden lang nicht gewappnet habt. |
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Solange Ihr eine Fähigkeit des Psijik-Ordens ausführt oder Euch auf eine solche konzentriert, verringert Ihr Euren erlittenen Schaden um 30 %. |