Energetische Kugel Fertigkeit - ESO
Energetische Kugel ist eine Fertigkeit in der Unerschrockene Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Unerschrockene
Kosten: 3780 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 10 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Neuer Effekt
Die Sphäre heilt Verbündete anstatt Feinden Schaden zuzufügen, bewegt sich schneller.
- Name:
- Energetische Kugel
- Beschreibung:
- Energetische Kugel ist eine Fertigkeit in der Unerschrockene Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Gilde » Unerschrockene
Statuseffekte
Championpunkte, die den Energetische Kugel verstärken
- Besänftigender Strom (nur wenn ausgewählt)
- Gesegnet
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Präzision
- Schnelle Erholung
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Verjüngerer (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version
Unerschrockene
Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 10 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr projiziert 10Sekunden lang eine auslöschende Sphäre, die langsam vorwärts schwebt und nahen Feinden jedeSekunde 316Magieschaden zufügt.
Ein Verbündeter in der Nähe der Sphäre kann die Verbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre explodiert und nahen Feinden 2249Magieschaden zufügt. Zudem werden beim Verbündeten 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederhergestellt, je nachdem, was das höhere Maximum hat.
Andere Veränderung
Unerschrockene
Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 10 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr projiziert eine auslöschende Sphäre, die langsam vorwärts schwebt und nahen Feinden jedeSekunde 326Magieschaden zufügt.
Solange die Kugel aktiv ist, erhaltet Ihr 100 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration.
Ein Verbündeter in der Nähe der Sphäre kann die Verbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre explodiert und nahen Feinden 2249Magieschaden zufügt. Zudem werden beim Verbündeten 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederhergestellt, je nachdem, was das höhere Maximum hat.
Neuer Effekt
Erhöht Euer Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration, solange aktiv.
Top-Builds mit Energetische Kugel
Hüter
PvE
The Jesus Healer Warden Build🌳 | Without Subclass | ESO Meta
Von Awbys
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Tank
ESO Warden Tank Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Hüter
PvE
The One to Heal Them All
Von NEMESISsis
5
Arcanist
Stamina
ESO 2H Stamina Arcanist Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Warden
Stamina
PvE
Stamina Warden Beginner Build ChampPoints 160 PvE
Von AlcastHQ
Zauberer
PvE
Sorc healer
Von sukz2suk
2
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Energetische Kugel verwenden
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- ESO 2H Stamina Warden Build | U51 | 2026
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- ESO Arcanist Subclasses Build DPS | U51
- ESO Arcanist Tank Build | U51 | 2026
- ESO Dragonknight Healer Build | U51 | 2026
- ESO Dragonknight Subclasses Build Tank | U51
- ESO Dragonknight Tank Build | U51 | 2026✅
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- ESO Stamina Dragonknight Build | U51 | 2026✅
- ESO Stamina Necromancer Build | U51 | 2026✅
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- ESO Stamina Warden Build | U51 | 2026✅
- ESO Templar Healer Build | U51 | 2026✅
- ESO Templar Subclasses Build Healer | U51
- ESO Templar Tank Build | U51 | 2026
- ESO Warden Healer Build | U51 | 2026
- ESO Warden Subclasses Build Healer | U51
- ESO Warden Tank Build | U51 | 2026
- Stamina Dragonknight Beginner Build ChampPoints 160 PvE
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- Stamina Templar Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Stamina Warden Beginner Build ChampPoints 160 PvE
Bilder von Energetische Kugel
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Unerschrockene Fähigkeiten
| Aktive Fähigkeiten | |
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Ihr opfert Eure Lebensessenz, um einen Blutbrunnen zu beschwören, was Feinde im Wirkbereich mit kleinerer Lebensraub belegt. Jedes Mal, wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten diesen Schaden zufügen, erhält der Angreifer einmal jede Sekunde 600 Leben zurück. Verbündete im Gebiet können die Blutfluss-Synergie aktivieren, um sich selbst in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zu heilen. |
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Ihr opfert Eure Lebensessenz, um einen Blutbrunnen zu beschwören, was Feinde im Wirkbereich mit kleinerer Lebensraub belegt. Jedes Mal, wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten diesen Schaden zufügen, erhält der Angreifer einmal jede Sekunde 600 Leben zurück.
Verbündete im Gebiet können die Blutfluss-Synergie aktivieren, um sich selbst in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zu heilen.
Erhöhte Wirkdauer und verringerte Kosten.
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Ihr opfert Eure Lebensessenz, um einen Blutbrunnen zu beschwören, was Feinde im Wirkbereich mit kleinerer Lebensraub belegt. Jedes Mal, wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten diesen Schaden zufügen, erhält der Angreifer einmal jede Sekunde 600 Leben zurück.
Verbündete im Gebiet können die Blutgelage-Synergie aktivieren, um sich selbst in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens zu heilen.
Die Synergie heilt Verbündete stärker und die Kosten sinken mit höheren Rängen.
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Ihr werft Netze aus, um Eure Widersacher einzufangen. Das Lauftempo von Feinden im Gebiet wird um 50% verringert und Ihr verursacht 1742physischen Schaden. Nach 10Sekunden explodieren die Netze und fügen Feinden im Wirkbereich 2323Giftschaden zu. Ein Verbündeter, der weiter entfernt steht, kann die Spinnenbrut-Synergie auf einem Feind aktivieren und ihm so 2249Giftschaden zufügen sowie eine Spinne beschwören, die ihn 10Sekunden lang angreift. Die Spinne beißt den Feind und verursacht dabei 674physischen Schaden. |
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Ihr werft Netze aus, um Eure Widersacher einzufangen. Das Lauftempo von Feinden im Gebiet wird um 50% verringert und Ihr verursacht 1799physischen Schaden. Nach 10Sekunden explodieren die Netze und fügen Feinden im Wirkbereich 2399Giftschaden zu.
Ein Verbündeter, der weiter entfernt steht, kann die schwarze Witwe-Synergie auf einem Feind aktivieren und ihm so 2249Giftschaden zufügen sowie eine Spinne beschwören, die ihn 10Sekunden lang angreift. Die Spinne beißt Feinde und verursacht dabei 674physischen Schaden und kann ihn 10Sekunden in Höhe von 4493Giftschaden vergiften.
Die Synergie beschwört eine mächtigere Spinne, die zusätzlichen Schaden über Zeit verursacht.
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Ihr werft Netze aus, um Eure Widersacher einzufangen. Das Lauftempo von Feinden im Gebiet wird um 50% verringert und Ihr verursacht 1742physischen Schaden. Nach 10Sekunden explodieren die Netze und fügen Feinden im Wirkbereich 2323Giftschaden zu.
Ein Verbündeter, der weiter entfernt steht, kann die Arachnophobie-Synergie auf einem Feind aktivieren und ihm so 2249Giftschaden zufügen, ihm 4Sekunden lang Furcht einflößen sowie eine Spinne beschwören, die ihn 10Sekunden lang angreift. Die Spinne beißt den Feind und verursacht dabei 674physischen Schaden.
Die Synergiefähigkeit ängstigt zudem den Feind.
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Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 1045Flammenschaden und verspottet ihn, sodass er Euch 15Sekunden lang angreift. Ein Verbündeter, der den verspotteten Feind ins Ziel nimmt, kann die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch er diesem 3Sekunden lang 1345Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2249Flammenschaden zufügt. |
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Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 2159physischen Schaden und verspottet ihn, sodass er Euch angreift und 15Sekunden lang mit kleineres Versehren und kleinere Verwundbarkeit belegt wird, wodurch sein verursachter Schaden um 5% verringert und sein erhaltener Schaden um 5% erhöht wird.
Ein Verbündeter, der den Feind ins Ziel nimmt, kann die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch er diesem 3Sekunden lang 1345Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2249Flammenschaden zufügt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht erhöhten physischen Schaden. Der Feind wird mit kleinere Verwundbarkeit und Versehren belegt.
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Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 1079Flammenschaden und verspottet ihn, sodass er Euch 15Sekunden lang angreift.
Bis zu drei Verbündete, die den verspotteten Feind ins Ziel nehmen, können die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch sie diesem 3Sekunden lang 1345Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2249Flammenschaden zufügen.
Die Synergie kann nun von bis zu drei Verbündeten aktiviert werden.
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Ihr umgebt Euch mit einem Wirbelwind aus Knochen, wodurch Ihr einen Schadenschild erhaltet, der 6Sekunden lang bis zu 4959 Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ein Euch naher Verbündeter kann die Knochenwand-Synergie aktivieren, wodurch dieser und bis zu 5 weitere Verbündete 6Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens erhalten. |
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Ihr umgebt Euch mit einem Wirbelwind aus Knochen, absorbiert so 6Sekunden lang Schaden in Höhe von bis zu 4959 Schaden und werft 100% des absorbierten direkten Schadens zurück. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ein Euch naher Verbündeter kann die Knochenwand-Synergie aktivieren, wodurch dieser und bis zu 5 weitere Verbündete 6Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens erhalten.
Absorbierter direkter Schaden wird in Nahkampfreichweite teilweise zurückgeworfen.
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Ihr umgebt Euch mit einem Wirbelwind aus Knochen, wodurch Ihr einen Schadenschild erhaltet, der 6Sekunden lang bis zu 5121 Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ein Euch naher Verbündeter kann die Wirbelwoge-Synergie aktivieren, wodurch bis zu 6 Verbündete einen Schadenschild erhalten, der 6Sekunden lang Schaden in Höhe von bis zu 30% ihres maximalen Lebens absorbiert und ihnen größere Vitalität gewährt, was ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12% erhöht.
Wertet die Synergie auf, sodass sie größere Vitalität gewährt.
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Ihr projiziert 10Sekunden lang eine auslöschende Sphäre, die langsam vorwärts schwebt und nahen Feinden jedeSekunde 316Magieschaden zufügt. Ein Verbündeter in der Nähe der Sphäre kann die Verbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre explodiert und nahen Feinden 2249Magieschaden zufügt. Zudem werden beim Verbündeten 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederhergestellt, je nachdem, was das höhere Maximum hat. |
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Ihr projiziert eine auslöschende Sphäre, die langsam vorwärts schwebt und Euch und nahe Verbündete jedeSekunde in Höhe von 490 heilt.
Ein Verbündeter in der Nähe der Sphäre kann die heilende Verbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre explodiert und Verbündete in der Nähe in Höhe von 2249 Leben heilt sowie beim Aktivierenden 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellt, je nachdem, was das höhere Maximum hat.
Die Sphäre heilt Verbündete anstatt Feinden Schaden zuzufügen, bewegt sich schneller.
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Ihr projiziert eine auslöschende Sphäre, die langsam vorwärts schwebt und nahen Feinden jedeSekunde 326Magieschaden zufügt.
Solange die Kugel aktiv ist, erhaltet Ihr 100 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration.
Ein Verbündeter in der Nähe der Sphäre kann die Verbrennung-Synergie aktivieren, wodurch die Sphäre explodiert und nahen Feinden 2249Magieschaden zufügt. Zudem werden beim Verbündeten 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederhergestellt, je nachdem, was das höhere Maximum hat.
Erhöht Euer Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration, solange aktiv.
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| Passive Fähigkeiten | |
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Wenn Ihr eine Synergiefähigkeit aktiviert, erhaltet Ihr 4% Eures Maximums an Leben, Ausdauer und Magicka. Aktueller Bonus: 640 Leben, 532 Ausdauer und 480 Magicka. |
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Erhöht Euer Maximum an Leben, Ausdauer und Magicka um jeweils 2 % für jede ausgerüstete Rüstungsart (leicht, mittel oder schwer). |