Degeneration Fertigkeit - ESO
Degeneration ist eine Fertigkeit in der Magiergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Magiergilde

Kosten: 2430 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden.
Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Neuer Effekt
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
- Name:
- Degeneration
- Beschreibung:
- Degeneration ist eine Fertigkeit in der Magiergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Gilde » Magiergilde
- Freigeschaltet ab
- Magiergilde Rang 4 und Entropie Rang IV
Statuseffekte
Fertigkeitenstile für Degeneration verfügbar
Championpunkte, die den Degeneration verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Thaumaturg (nur wenn ausgewählt)
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version
Magiergilde

Kosten: 2700 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden.
Andere Veränderung
Magiergilde

Kosten: 2700 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie, verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden und heilt Euch alle 2 Sekunden in Höhe von 435.
Neuer Effekt
Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist.
Top-Builds mit Degeneration

3
Templer
PvP
DeathPlar
Silky Smooth

Warden
Magicka
Magicka Warden Beginner Build for ESO – New Player Guide
AlcastHQ

Necromancer
Best Vampire Build Necromancer for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

Dragonknight
Magicka
Magicka Dragonknight Beginner Build For ESO – New Player Guide
AlcastHQ

4
Nachtklinge
PvE
A TRUE bloodknight
ZUIRTUZZ

7
Templer
PvE
Combat Medic Templar Healer
the_isatope8
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Degeneration verwenden
- Best ESO Magicka Nightblade PVP Build – Magblade
- Best Vampire Build Necromancer for ESO (Elder Scrolls Online)
- ESO Grind Build for Magicka Setups – Champion Points Grind & EXP
- ESO Magicka Dragonknight PVP Build – Mag DK
- ESO Templar PvP Build for ESO – Magplar
- Magicka Dragonknight Beginner Build For ESO – New Player Guide
- Magicka Necromancer Beginner Build for ESO – New Player Guide
- Magicka Templar Beginner Build for ESO – New Player Guide
- Magicka Warden Beginner Build for ESO – New Player Guide
- Powerful Magicka Necromancer Build PvP for ESO
- Powerful SOLO Magicka Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Sorcerer DPS Test on the Target Dummy in ESO Deadlands DLC
Magiergilde Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.065 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden. |
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.620 Frostschaden verursacht, sie niederschlägt, sie 2 Sekunden lang betäubt und ihr Lauftempo 5 Sekunden lang um 50 % verringert.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.319 Frostschaden.
Erhöht den Schaden, verursacht Frostschaden und verlangsamt getroffene Feinde.
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.067 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden.
Ihr erhaltet für jeden von der ersten Explosion getroffenen Feind 12 ultimative Kraft.
Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Erfüllt Euch mit den magischen Runen Ulfsilds. Diese Runen werden ausgelöst, wenn Ihr eine Fähigkeit ausführt, die Kosten verursacht, wodurch um Euch herum eine magische Explosion verursacht wird. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist.
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden. |
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden.
Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie, verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden und heilt Euch alle 2 Sekunden in Höhe von 435.
Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist.
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden. |
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden und zusätzlich 22 Sekunden lang 2.871 Flammenschaden.
Die Rune verursacht zusätzlich Schaden über Zeit.
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden, schlägt sie in die Luft und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Die Rune schlägt Feinde in die Luft und betäubt sie. Höhere Ränge werden günstiger.
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %. |
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Ihr erhaltet nach Abschluss des Austauschs größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht.
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Magickafähigkeit 5 Sekunden lang um 33 %.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Eure nächste Magicka-Fähigkeit nach Abschluss des Austauschs verbraucht weniger Magicka.
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Passive Fähigkeiten | |
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Ermöglicht es Euch, bestimmte NSC in Unterhaltungen zu überreden. |
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Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 15 %. |
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Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 2 Sekunden. |
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Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 2 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde. |
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Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC 10 Sekunden lang um 70 % erhöht. |