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Channel Volendrung's power to grant Major Brutality, Major Endurance, and Major Expedition to you and nearby group members for 20 seconds, increasing your Weapon Damage and Stamina Recovery by 20% and your Movement speed by 30%. Activating this ability removes all snares and immobilizations from you. | |
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Ihr ätzt eine Reihe Runen in Eure Waffe ein, die einmal alle 5 Sekunden vor Macht pulsieren. Jeder Puls verbessert Eure Klassenfähigkeiten. Wird ein Feind mit einer solchen getroffen, wird 1.161 Magieschaden zusätzlich verursacht 600 Magicka und Ausdauer wiederhergestellt und eine Crux erschaffen, falls Ihr keine besitzt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Verursacht Ihr Schaden, werden Magicka und Ausdauer wiederhergestellt. |
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Ihr ätzt eine Reihe Runen in Eure Waffe ein, die einmal alle 3 Sekunden vor Macht pulsieren. Jeder Puls verbessert Eure Klassenfähigkeiten. Wird ein Feind mit einer solchen getroffen, wird zusätzlich 935 Magieschaden verursacht und Crux erschaffen, falls Ihr keine besitzt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die Häufigkeit des Schadens. |
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Ihr ruft eine Netchkuh an Eure Seite, die bei Euch 25 Sekunden lang 4.416 Magicka wiederherstellt und Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Die Netchkuh entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
Solange aktiv, wird pro Sekunde Magicka wiederhergestellt. |
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden.
Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 1 Minute lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die Wirkdauer und den Radius. |
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft, fügt allen nahen Feinden 1.742 Magieschaden zu und heilt Euch und Eure Verbündeten mit jedem Treffer um 599, zuzüglich 20 % für jeden weiteren getroffenen Feind.
Wird ein Feind getroffen, so erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Heilt zudem Euch und nahe Verbündete und heilt für jeden getroffenen Feind stärker. |
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Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.438 physischen Schaden verursacht und ihn 5 Sekunden lang zeichnet.
Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
Reaktiviert Ihr diese Fähigkeit, könnt Ihr kostenlos zu einem bereits gezeichneten Feind springen und dabei 2.160 physischen Schaden verursachen.
Durch die Ausführung werden Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 40 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Wirkt Ihr die Fähigkeit erneut gegen dasselbe Ziel, springt Ihr zu diesem. Verlängert die Wirkdauer von größere Brutalität und größere Zauberei. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Zudem erhaltet Ihr kleinere Beständigkeit, was Eure Ausdauerregeneration 40 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Nach Aktivierung dieser Fähigkeit entfernt Ihr alle verlangsamenden und festhaltenden Effekte von Euch und werdet 4 Sekunden lang immun gegen sie.
Geringere Kosten, erhöhte Wirkdauer und kurzzeitige Immunität gegen Verlangsamungen und Festhalten. |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Ihr erhaltet während der Wirkdauer außerdem Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % erhöht.
Zusätzlich erhaltet Ihr Bemächtigen und die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer. |
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Ihr feuert einen Pfeil mit Schattenschuppen-Gift auf einen Feind, der 1.161 Giftschaden und danach 20 Sekunden lang weitere 3.470 Giftschaden verursacht.
Wirken Feinde gerade eine Fähigkeit, so werden sie unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
Nach dem Ausführen erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang erhöht wird.
Unterbricht Fähigkeiten wirkende Feinde. Gewährt nach dem Wirken größere Brutalität und größere Zauberei. Verringert mit höherem Rang die Kosten. |
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Ihr startet einen unerbittlichen Angriff, bei dem Ihr mit Eurem aedrischen Speer drei Mal auf Feinde vor Euch einstecht. Der Speer verursacht am nächsten stehenden Feind 919 physischen Schaden und an allen anderen Feinden 599 physischen Schaden.
Jeder Schlag verringert das Lauftempo des am nächsten stehenden Feindes 0,5 Sekunden lang um 40 %.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit, werden Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt nach dem Wirken größere Brutalität und größere Zauberei und verursacht mehr Flächenschaden. |
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Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.198 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
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Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 8.002 Leben zu heilen. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer zurück.
Ihr erhaltet außerdem kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit, wodurch Eure Lebens- und Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht ist.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt Euch nach der Ausführung kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit. |
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Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.197 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer und 10 Sekunden lang größere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 10 % und Euren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Verringert die Kosten. Gewährt bei vollem Leben kurzzeitig größere Raserei und erhöht den erlittenen Schaden. |
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Ihr ätzt eine Reihe Runen in Eure Waffe ein, die einmal alle 5 Sekunden vor Macht pulsieren. Jeder Puls verbessert Eure Klassenfähigkeiten. Wird ein Feind mit einer solchen getroffen, wird zusätzlich 1.161 Magieschaden verursacht und Crux erschaffen, falls Ihr keine besitzt. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1.742 Magieschaden zu. Wird ein Feind getroffen, so erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1.742 Seuchenschaden zu.
Wird ein Feind getroffen, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei sowie kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft 30 Sekunden lang um 20 % und 215 erhöht. Getroffene Feinde werden 10 Sekunden lang mit kleinere Feigheit belegt, was ihre Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Seuchenschaden verursacht. Getroffene Feinde werden mit kleinere Feigheit belegt und Euch wird kleinerer Mut gewährt. |
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Ihr sprecht Meridias Namen aus, um größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft 33 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Während der Wirkdauer bewirkt von Euch erzielte kritische Heilung, dass Ihr und Eure Verbündeten um Euch herum für 2.550 Leben geheilt werdet. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
Die Heilung wirkt nun in einem Bereich um Euch herum, hat allerdings eine längere Abklingzeit und kann nur bei kritischer Heilung ausgelöst werden. |
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Ihr sprecht Meridias Namen aus, um 33 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Während der Wirkdauer heilt von Euch erzielter kritischer Schaden Euch für 3.300 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erhöht die Heilung. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich 20 Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % und Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. | |
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Ihr ruft einen Netchbullen an Eure Seite, der bei Euch 25 Sekunden lang 4.416 Ausdauer wiederherstellt und Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Der Netchbulle entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
Solange aktiv, wird pro Sekunde Ausdauer wiederhergestellt. |
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Ihr ruft eine Netchkuh an Eure Seite, die Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch 22 Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Die Netchkuh entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %. | |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Zudem erhaltet Ihr kleinere Beständigkeit, was Eure Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Endet das ruhende Momentum, heilt Ihr Euch in Höhe von 1.199 Leben. Die letzte Heilung wird jede Sekunde um 15 % erhöht, höchstens aber um bis zu 300 %.
Heilt Euch zudem nach Ende des Effekts. |
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Ihr fördert einen Skelettmagier aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Magier greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 478 Schockschaden bei ihm und allen anderen nahen Feinden.
Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Der Magier fügt allen Feinden um das eigentliche Ziel herum Schaden zu. |
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Ihr fördert einen Skelettmagier aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Magier greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 462 Schockschaden. Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet. | |
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Ihr fördert einen Skelettschützen aus der Erde zu Tage, der 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Der Schütze greift den Euch am nächsten stehenden Feind an und verursacht alle 2 Sekunden 463 physischen Schaden.
Jedes Mal, wenn der Schütze Schaden verursacht, verursacht sein Angriff 15 % mehr Schaden als der vorherige.
Hinterlässt einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Der Schütze verursacht pro Angriff mehr Schaden. |
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Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.392 physischen Schaden verursacht und Euch größere Brutalität sowie Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. | |
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Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk, der bis zu 3 Mal zwischen nahen Feinden springt und mit jedem Treffer 1.799 physischen Schaden verursacht.
Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
Ihr erhaltet zudem größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Erhöhter Schaden und springt bis zu dreimal insgesamt über. |
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Ihr sprecht Meridias Namen aus, um 33 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Während der Wirkdauer heilt von Euch erzielter kritischer Schaden Euch für 2.550 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. |
![]() Dreughkönigsschlächter Verlies |
Dreughkönigsschlächter Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Wenn Ihr einen Feind tötet, erhaltet Ihr 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht. |
![]() Eichenseelenring Mythische |
Eichenseelenring Mythische |
(1 Gegenstand) Solange ausgerüstet, könnt Ihr nicht zwischen Euren primären und sekundären Waffen wechseln und erhaltet kleinere Raserei, kleinerer Mut, größere Brutalität, größere Zauberei, größere Prophetie, größere Wildheit, kleinere Kraft, kleinerer Schutz, größere Entschlossenheit, kleinere Pflege, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt, kleinere Beständigkeit, kleineres Heldentum, kleinerer Schlächter, kleinere Ägis und Bemächtigen. |
![]() Klapperkäfig Verlies |
Klapperkäfig Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |