Luz de mago Habilidad - ESO
Luz de mago es una habilidad en la línea de habilidades gremio de magos bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
gremio de magos

Coste: 5130 Magia
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Invoca a una partícula de luz mágica que revela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentand la tasa de crítico de arma y hechizo un 2629.
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Luz de mago es una habilidad en la línea de habilidades gremio de magos bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online).
Buffs Estilos de destreza disponibles para Luz de mago
Morph

Luz de mago radiante
Morph

Luz interior
gremio de magos habilidades
Habilidades definitivas | |
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Invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta a un enemigo, infligiendo 4065 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo, derribándolos y aturdiéndolos durante 2 segundos. Tras el impacto, los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo sufrirán 1161 de daño llama cada 1 segundo durante 11 segundos. |
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Invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 4620 de daño escarcha a todos los enemigos en la zona, derribándolos y aturdiéndolos durante 2 segundos, reduciendo su velocidad de movimiento un 50 % durante 5 segundos.
Tras el impacto, los enemigos en la zona del objetivo recibirán 1319 de daño escarcha cada 1 segundo durante 11 segundos.
Aumenta el daño, inflige daño de escarcha y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados.
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Invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 4067 de daño llama a todos los enemigos en la zona, derribándolos y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Tras el impacto, los enemigos en la zona del objetivo recibirán 1161 de daño llama cada 1 segundo durante 11 segundos.
Obtienes 12 puntos de máxima adicionales por cada enemigo alcanzado por la explosión inicial.
Ganas puntos de habilidad máxima por cada enemigo alcanzado por la explosión inicial.
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Habilidades de escriba |
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Te imbuyes de las runas mágicas de Ulfsild. Las runas se activan cuando lanzas una habilidad con un coste y provocan un estallido de magia a tu alrededor. | Habilidades activas |
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Invoca a una partícula de luz mágica que revela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentand la tasa de crítico de arma y hechizo un 2629. |
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Invoca una partícula de luz mágica que revela a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También evita el aturdimiento provocado por ataques con sigilo contra ti y tus aliados cercanos.
Aumenta el radio de revelación. Evita que tanto tú como los aliados que están cerca de ti sufráis aturdimiento por ataques a hurtadillas mientras está equipada. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Invoca una partícula de luz mágica que revela a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, tu magia máxima aumenta un 5 % y obtienes salvajismo mayor, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras esté equipada, también aumenta tu magia máxima.
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Atas con magia caótica a un enemigo, infligiendo 4631 de daño mágico durante 20 segundos. |
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Vincula a un enemigo con magia caótica, infligiéndole 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
El exceso de magia brota del objetivo y te otorga brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 20 segundos.
Obtienes brutalidad mayor y hechicería por un tiempo tras usarla. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Vincula a un enemigo con magia caótica, infligiéndole 4642 de daño mágico durante 20 segundos y curándote 435 cada 2 segundos.
Añade una curación prolongada mientras el daño prolongado siga activo.
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Graba una runa de fuego cósmico en la tierra, que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se active explotará, infligiendo 2323 de daño llama a todos los enemigos de la zona del objetivo. |
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Graba una runa de fuego cósmico en la tierra que se arma en 2 segundos y dura 20 segundos.
Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño llama a todos los enemigos en la zona del objetivo y 2871 de daño llama más durante 22 segundos.
La runa también inflige daño prolongado.
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Graba una runa de fuego cósmico en la tierra que se arma en 2 segundos y dura 20 segundos.
Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño llama a todos los enemigos en la zona del objetivo, los lanza por los aires y los aturde durante 3 segundos.
La runa lanza a los enemigos por los aires y los aturde. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Pacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia. Este intercambio reduce tu curación recibida y la protección de tu escudo un 50 % durante 4 segundos. |
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Pacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia.
Al completarse el intercambio, obtienes determinación mayor durante 30 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Este intercambio reduce tu curación realizada y la fuerza de tus escudos de daño un 50 % durante 4 segundos.
Una vez completado el intercambio, obtendrás determinación mayor, aumentando la resistencia física y a hechizos.
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Pacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia.
Al completarse el intercambio, el coste de tu próxima habilidad de magia se reduce un 33 % durante 5 segundos.
Este intercambio reduce tu curación realizada y fuerza de tus escudos de daño un 50 % durante 4 segundos.
Una vez completado el intercambio, se reduce el coste de Magia de tu siguiente habilidad.
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Habilidades pasivas |
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Te permite persuadir a los PNJs en una conversación. |
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Reduce un 15 % el coste de magia y salud de las habilidades del gremio de magos. |
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Aumenta la duración de las habilidades del gremio de magos 2 segundos. |
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Aumenta tu magia máxima y tu recuperación de magia un 2 % por cada habilidad del gremio de magos equipada. Bonificación actual: 0 %. |
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Usar una habilidad del gremio de magos otorga potenciación, lo que aumenta el daño tus ataques pesados contra monstruos un 70 % durante 10 segundos. |