Alimentar Habilidad - ESO
Alimentar es una habilidad en la línea de habilidades Vampirismo bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
Vampirismo

Efecto
Te permite alimentarte de un objetivo desprevenido, matándolo y aumentando tu etapa de vampirismo. Las etapas más altas te hacen más fuerte a coste de tu humanidad. Las etapas disminuyen tras largos periodos.
Etapa 1/2/3/4
-10 %/-30 %/-60 %/-100 % de recuperación de salud.
+5 %/+8 %/+13 %/+20 % de daño de fuego recibido.
+3 %/+5 %/+8 %/+12 % de coste de habilidades corrientes.
-6 %/-10 %/-16 %/-24 % de coste de habilidades de vampiro.
Se encuentra en: Mundo > Vampirismo
Se desbloquea en: Vampirismo Rango 1
Alimentar es una habilidad en la línea de habilidades Vampirismo bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online).
Efectos del estado Puntos de Campeón que se pulen Alimentar
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Vampirismo habilidades
Habilidades definitivas | |
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Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % del total de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes. |
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Conviértete en una monstruosa criatura de la noche y cúrate al instante toda la salud perdida.
Mientras estés en esa forma, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % de la totalidad de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes.
Además, invocas murciélagos que revolotearán alrededor de ti y despedazarán a los enemigos que se acerquen, lo que les causará 870 de daño mágico cada 1 segundo.
Invocas murciélagos que girarán a tu alrededor, infligiendo daño a todos los enemigos que se acerquen.
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Conviértete en una monstruosa criatura de la noche y cúrate al instante toda la salud perdida.
Mientras estés en esa forma, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % de la totalidad de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes.
También asciendes a la quinta etapa de vampirismo, la cual te otorga todos los beneficios de la cuarta etapa sin ninguna desventaja.
Asciendes a la quinta etapa de vampirismo.
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Habilidades activas |
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte. |
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2399 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte.
Si usas esta habilidad mientras tu nivel de salud es inferior al 50 %, siempre asestarás un golpe crítico.
Siempre será un ataque crítico si utilizas la habilidad con menos de la mitad de tu salud.
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Inflige hasta un 75 % más de daño según la salud que te falte.
Tras utilizar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante 3 segundos.
Utilizarla cuesta salud, pero aumenta enormemente su bonificación de ejecución. Tras usar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante un breve periodo.
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Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo. |
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Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 80 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces.
Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Aumenta el daño de arma y hechizo por acumulación.
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Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces.
Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 300 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Mientras está desactivada, te curas un 33 % del total del coste de salud gastado mientras estaba activa.
Reduce el creciente coste de salud y recuperarás parte de su coste en salud al desactivar la habilidad.
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Extrae la vitalidad de tus enemigos, causando 870 de daño mágico y curándote el 25 % de la salud faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. |
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Extrae la vitalidad de tus enemigos, causando 870 de daño mágico, curándote un 25 % de la salud faltante y generando 5 puntos de máxima cada 1 segundo durante 3 segundos.
Genera puntos de habilidad máxima.
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Extrae la vitalidad de tus enemigos, infligiendo 870 de daño mágico, curándote un 25 % de tu salud faltante y restaurando un 10 % de tu aguante faltante cada 1 segundo durante 3 segundos.
Restaura parte de tu aguante faltante.
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Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no puede ser bloqueado. |
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Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección.
Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
Los enemigos seguirán estupefactos una vez termine el aturdimiento, reduciendo un 53 % su velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Los enemigos serán ralentizados tras terminar el aturdimiento.
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Doblega a los enemigos a tu alrededor con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección.
Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
Afecta a todos los enemigos situados a tu alrededor.
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Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo. Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia. |
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Te disuelves en una bruma sangrienta que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo.
Al activarse, absorbes la sangre de quienes están a tu alrededor durante 20 segundos, infliges 435 de daño mágico cada 2 segundos a los enemigos y te curas un 45 % del daño infligido.
Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Inflige daño a los enemigos situados a tu alrededor y te cura una parte del daño infligido durante un tiempo tras utilizar la habilidad.
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Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo.
Obtienes expedición mayor y evasión mayor durante 4 segundos tras reaparecer, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 % y reduce el daño de ataques de área un 20 %.
Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Te otorga expedición mayor y evasión mayor tras reaparecer.
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Habilidades pasivas |
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Te permite alimentarte de un objetivo desprevenido, matándolo y aumentando tu etapa de vampirismo. Las etapas más altas te hacen más fuerte a coste de tu humanidad. Las etapas disminuyen tras largos periodos. Etapa 1/2/3/4 -10 %/-30 %/-60 %/-100 % de recuperación de salud. +5 %/+8 %/+13 %/+20 % de daño de fuego recibido. +3 %/+5 %/+8 %/+12 % de coste de habilidades corrientes. -6 %/-10 %/-16 %/-24 % de coste de habilidades de vampiro. |
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Ignora la penalización a la velocidad de movimiento por ir a hurtadillas. Disminuye el tiempo que tardas en entrar en sigilo un 50 %. |
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Cuando dejas de estar en sigilo, invisible o en forma de bruma, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 6 segundos. |
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Te permite infectar a otros jugadores con sanguivoria noxifílica una vez cada semana por regresar al lugar de rituales vampírico. Los jugadores que ya están infectados con licantropía no pueden infectarse con sanguivoria noxifílica. |
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Reduce el daño recibido hasta un 15 % en base a la salud faltante. Bonificación actual: 1 %. |
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Reduce el coste de esprintar un 50 %. Si esprintas de manera continua durante 3 segundos, te volverás invisible automáticamente. |