Flor de loto Habilidad - ESO
Flor de loto es una habilidad en la línea de habilidades Equilibrio verde bajo la categoría Warden en ESO (the Elder Scrolls Online)
Equilibrio verde

Coste: 1350 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3960 de salud a ti y a un aliado cercano durante 20 segundos.
Mientras esté activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Se encuentra en: Warden > Equilibrio verde
Flor de loto es una habilidad en la línea de habilidades Equilibrio verde bajo la categoría Warden en ESO (the Elder Scrolls Online).
Buffs
Morph

Bendición de loto
Morph

Loto verde
Equilibrio verde habilidades
Habilidades definitivas | |
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Crea un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al aliado más herido con un 2787 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados en el área un 927 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. |
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Hace florecer un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido con 2880 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área con 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
Regeneras 20 de puntos de máxima si la cura inicial se usa en un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %.
Genera puntos de habilidad máxima si la curación inicial se usa en aliados con poca salud.
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Genera un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido un 2880 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área un 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados durante 4 segundos tras abandonar el área.
La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados tras abandonar el área.
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Habilidades activas |
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Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2613 de salud. |
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Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2700 de salud.
Cura un 15 % más a los aliados que se encuentren a 8 metros de ti.
Se convierte en una habilidad de aguante y cura más a los aliados cercanos a ti.
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Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados un 2700 de salud.
El objetivo obtendrá resistencia menor e Intelecto menor, aumentando su recuperación de magia y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Los objetivos afectados ganan más regeneración de aguante y magia.
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Invoca un campo de flores que florecen tras 6 segundos, curando 3486 de salud a ti y a tus aliados en el área. Un aliado que se encuentre en el área podrá activar la sinergia recolectar, que cura 3372 de salud durante 5 segundos. |
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Invoca un campo de flores que florece tras 6 segundos y os cura 3600 de salud a ti y a los aliados que se encuentran en la zona.
Aplica profanación mayor y cobardía menor a los enemigos que entran en el campo, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %, así como su daño de arma y hechizo en 215.
Un aliado que esté en el campo puede activar la sinergia recolectar para curar 3372 de salud durante 5 segundos.
Los enemigos en el área reciben menos curación e infligen menos daño de arma y hechizo.
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Invoca un campo de flores que florece tras 6 segundos, curando 3485 de salud a ti y a tus aliados en el área.
Mientras el campo crece, los aliados y tú recuperáis 410 de salud cada 1 segundo.
Podrás activar esta habilidad de nuevo para hacerlo florecer instantáneamente.
Si hay un aliado el área podrá activar la sinergia recolectar, que cura 3372 de salud durante 5 segundos.
El área ahora cura a los aliados mientras crece y se puede activar una segunda vez para activar la curación instantánea.
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Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo un 695 de salud cada vez que reciba daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. |
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Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo un 718 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Cuando las zarzas desaparezcan, curarán al objetivo un 1742 de salud adicional.
Cura cuando termina el efecto.
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Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo 718 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Las zarzas otorgarán Robo de vida menor a los enemigos que dañen al objetivo durante 10 segundos, curándote a ti y a tus aliados un 600 de salud cada 1 segundo al dañar al enemigo.
Aplica robo de vida menor a los atacantes.
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Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3960 de salud a ti y a un aliado cercano durante 20 segundos. Mientras esté activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629. |
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Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3960 de salud a ti y a un aliado cercano durante 1 minuto.
Mientras está activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Aumenta considerablemente la duración.
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Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 4500 de salud a ti o a 2 aliados cercanos durante 20 segundos.
Mientras está activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Cura a dos objetivos más y aumenta la curación realizada.
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Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3480 de salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando el efecto se haya acabado si sigues en combate. |
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Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3594 de vuestra salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando se acabe el efecto si sigues en combate.
Te curas a ti y a un aliado.
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Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado para curar 2700 de salud al instante.
Obtendrás 10 puntos de habilidad máxima al curar a un aliado con menos del 60 % de salud mientras estás en combate. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos.
Te desplazas más rápido, cura al instante y otorga más puntos de habilidad máxima.
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Habilidades pasivas |
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Al curarte a ti mismo o a un aliado con menos del 40 % de salud con una habilidad de equilibrio verde obtienes alivio mayor, que aumenta las curaciones realizadas un 16 % durante 4 segundos. |
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Cuando curas a un aliado con una habilidad de Equilibrio verde, obtienes un 250 de magia o un 250 de aguante, dependiendo de la estadística que esté más baja. Este efecto puede aplicarse una vez cada 1 segundo. |
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Aumenta las curaciones realizadas con las habilidades de Equilibrio verde un 2 % por cada habilidad equipada. Bonificación actual: 0 %. |
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Al curarte a ti o a alguno de tus aliados obtendrás Tenacidad menor, lo que aumentará la salud máxima un 10 % durante 20 segundos. |