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        Artefacto congelado Habilidad - ESO
Artefacto congelado es una habilidad en la línea de habilidades Abrazo invernal bajo la categoría Warden en ESO (the Elder Scrolls Online)
        Abrazo invernal
        
    
             
        Coste: 2970 Magia
Objetivo: Suelo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 22 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
        
                    Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe tanto 1799 de daño escarcha como mutilación mayor, lo que reduce el daño infligido un 10 % durante 4 segundos.
Puedes tener hasta 3 artefactos congelados activos al mismo tiempo.
        
                    Nuevo efecto
                Los enemigos teletransportados infligen menos daño.
            - Nombre:
- Artefacto congelado
- Descripción:
- Artefacto congelado es una habilidad en la línea de habilidades Abrazo invernal bajo la categoría Warden en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Warden » Abrazo invernal
- Se desbloquea en
- Abrazo invernal Rango 42 y Portal congelado Rango IV
Debuffs
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Artefacto congelado
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
        Abrazo invernal
        
    
             
        Coste: 2970 Magia
Objetivo: Suelo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 22 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
        
                    Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos y dura 15 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe 1742 de daño escarcha.
Puedes tener hasta 3 portales congelados activos al mismo tiempo.
        
        
        
    Otro morfo
        Abrazo invernal
        
    
             
        Coste: 2970 Magia
Objetivo: Suelo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 22 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
        
                    Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe 1799 de daño escarcha.
Si algún aliado se encuentra cerca del portal, puede activar la sinergia evasión helada, que lo teletransporta hasta ti y le otorga expedición mayor, cuyo efecto aumenta su velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos.
Puedes tener hasta 3 retiros congelados activos al mismo tiempo.
        
                    Nuevo efecto
                Otorga a los aliados del área una sinergia que los mueve hasta ti y les aumenta la velocidad de movimiento.
            Mejores construcciones con Artefacto congelado
Estilos de destreza disponibles para Artefacto congelado
Mofifica el aspecto de Artefacto congelado
                
    Abrazo invernal habilidades
| Habilidades definitivas | |
|---|---|
|   | Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 1161 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a todos los enemigos cercanos a ti y reduciendo su velocidad de movimiento un 40 %. Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. | 
|     | Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 158 de daño escarcha cada 1 segundo durante 13 segundos a todos los enemigos cercanos a ti, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y aplicando el efecto de estado enfriamiento.
Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. 
                Aumenta la potencia de la ralentización y aplica el efecto de estado enfriamiento a los enemigos alcanzados, pero reduce el daño infligido. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
             | 
|     | Desata una violenta tormenta que inflige 1199 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos situados a tu alrededor y reduce su velocidad de movimiento un 40 %. Mientras dura la tormenta, el daño que infliges aumenta un 2 % cada 1 segundo durante 12 segundos, hasta un máximo de 9 acumulaciones.
Tú y los aliados cercanos obtenéis protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %. 
                Aumenta el daño infligido cada segundo mientras está activa y durante un tiempo después de utilizarla.
             | Habilidades activas | 
|   | Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos. | 
|     | Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 30 segundos.
Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos. 
                Te otorga protección menor. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
             | 
|     | Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos. 
                Menor coste y mayor radio.
             | 
|   | Conjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, causando 405 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. | 
|     | Conjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, inmovilizándolos durante 3 segundos y causando 419 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos.
A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. 
                Inmoviliza a los enemigos a tu alrededor al invocarse y reduce su coste.
             | 
|     | Conjura fragmentos helados en la ubicación deseada que atravesarán a los enemigos que estén en la zona, infligiendo 294 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. El daño infligido aumenta un 30 % si tienes equipado un bastón de destrucción.
A los enemigos alcanzados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
Esta habilidad tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. 
                Invoca en la ubicación objetivo, no a tu alrededor. El daño infligido depende de tus atributos ofensivos en lugar de tu salud máxima.
             | 
|   | Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4958 de salud y 990 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima. | 
|     | Los vientos invernales te envuelven e infligen 1799 de daño escarcha al instante a los enemigos cercanos. Si no alcanzan a ningún enemigo, te curas 2323 de salud.
Los vientos duran 20 segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 298 de daño escarcha cada 2 segundos, tras un lapso de 2 segundos. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Aturde a los enemigos después de la demora durante 3 segundos. 
                Inflige daño a los enemigos en lugar de curarte, pero te cura si no daña a ningún enemigo. Aturde a los enemigos tras una demora. Reduce el coste.
             | 
|     | Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4958 de salud y un 1365 extra cada 2 segundos durante 10 segundos. También curas 3305 de salud a un aliado cercano. Esta habilidad se ajusta según la salud máxima. 
                Aumenta la curación prolongada y ahora cura un porcentaje de la curación inicial a un aliado cercano.
             | 
|   | Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16528 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, obtienes 2 de máxima. | 
|     | Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16527 de daño de 3 proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2 de máxima. Obtienes heroísmo mayor durante 6 segundos, lo que te otorga 3 de máxima cada 1,5 segundos. 
                Absorber proyectiles te otorga heroísmo mayor y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
             | 
|     | Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 24791 de daño de 3 proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, disparas un proyectil helado al enemigo que le inflige 1199 de daño escarcha y lo aturde durante 3 segundos. 
                Aumenta en gran medida la fuerza del escudo. Al absorber proyectiles, dispara un proyectil helado hacia el enemigo que le inflige daño y lo aturde, pero deja de restaurar máxima.
             | 
|   | Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos y dura 15 segundos. Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe 1742 de daño escarcha. Puedes tener hasta 3 portales congelados activos al mismo tiempo. | 
|     | Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe tanto 1799 de daño escarcha como mutilación mayor, lo que reduce el daño infligido un 10 % durante 4 segundos.
Puedes tener hasta 3 artefactos congelados activos al mismo tiempo. 
                Los enemigos teletransportados infligen menos daño.
             | 
|     | Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe 1799 de daño escarcha.
Si algún aliado se encuentra cerca del portal, puede activar la sinergia evasión helada, que lo teletransporta hasta ti y le otorga expedición mayor, cuyo efecto aumenta su velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos.
Puedes tener hasta 3 retiros congelados activos al mismo tiempo. 
                Otorga a los aliados del área una sinergia que los mueve hasta ti y les aumenta la velocidad de movimiento.
             | 
| Habilidades pasivas | |
|   | Aumenta un 250 % la probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento e incrementa el daño que inflige en 105. El efecto de aumento de daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. | 
|   | Aumenta la resistencia física y a hechizos un 1240 por cada habilidad de Abrazo invernal equipada. Bonificación actual: 0. | 
|   | CON UNA HABILIDAD DE ABRAZO INVERNAL EQUIPADA Cuando recibes daño directo de un enemigo al alcance de cuerpo a cuerpo, le aplicas una acumulación de mordedura invernal durante 3 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Los atacantes que tengan el máximo de acumulaciones sufren mutilación mayor durante 3 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 10 %. | 
|   | Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 8 % y aumenta tu daño de escarcha un 15 %. | 
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