Explosión ártica Habilidad - ESO
Explosión ártica es una habilidad en la línea de habilidades Abrazo invernal bajo la categoría Warden en ESO (the Elder Scrolls Online)
Abrazo invernal

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 18 segundos
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Los vientos invernales te envuelven e infligen 1799 de daño escarcha al instante a los enemigos cercanos. Si no alcanzan a ningún enemigo, te curas 2323 de salud.
Los vientos duran 20 segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 298 de daño escarcha cada 2 segundos, tras un lapso de 2 segundos. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Aturde a los enemigos después de la demora durante 3 segundos.
Nuevo efecto
Inflige daño a los enemigos en lugar de curarte, pero te cura si no daña a ningún enemigo. Aturde a los enemigos tras una demora. Reduce el coste.
Se encuentra en: Warden > Abrazo invernal
y Viento ártico Rango IV
Explosión ártica es una habilidad en la línea de habilidades Abrazo invernal bajo la categoría Warden en ESO (the Elder Scrolls Online).
Efectos del estado Estilos de destreza disponibles para Explosión ártica Puntos de Campeón que se pulen Explosión ártica
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Marea apaciguante (sólo mientras que la ranura)
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Recuperación rápida
- Rejuvenecedor (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar

Viento ártico
Otro morfo

Viento polar
Abrazo invernal habilidades
Habilidades definitivas | |
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Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 1161 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a todos los enemigos cercanos a ti y reduciendo su velocidad de movimiento un 40 %. Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. |
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Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 158 de daño escarcha cada 1 segundo durante 13 segundos a todos los enemigos cercanos a ti, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y aplicando el efecto de estado enfriamiento.
Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Aumenta la potencia de la ralentización y aplica el efecto de estado enfriamiento a los enemigos alcanzados, pero reduce el daño infligido. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Desata una violenta tormenta que inflige 1799 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos situados a tu alrededor y reduce su velocidad de movimiento un 40 %. Mientras dura la tormenta, tu daño de arma y hechizo aumenta en 50 cada 1 segundo durante 5 segundos, hasta un máximo de 9 acumulaciones.
Tú y los aliados cercanos obtenéis protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Aumenta enormemente el daño infligido y te otorga un aumento progresivo del daño de arma y hechizo durante un breve período de tiempo tras la activación.
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Habilidades activas |
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Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos. |
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Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 30 segundos.
Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos.
Te otorga protección menor. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Menor coste y mayor radio.
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Conjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, causando 405 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. |
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Conjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, inmovilizándolos durante 3 segundos y causando 419 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos.
A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Inmoviliza a los enemigos a tu alrededor al invocarse y reduce su coste.
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Conjura fragmentos helados en la ubicación deseada que atravesarán a los enemigos que estén en la zona, infligiendo 294 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. El daño infligido aumenta un 30 % si tienes equipado un bastón de destrucción.
A los enemigos alcanzados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
Esta habilidad tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Invoca en la ubicación objetivo, no a tu alrededor. El daño infligido depende de tus atributos ofensivos en lugar de tu salud máxima.
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Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4958 de salud y 990 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima. |
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Los vientos invernales te envuelven e infligen 1799 de daño escarcha al instante a los enemigos cercanos. Si no alcanzan a ningún enemigo, te curas 2323 de salud.
Los vientos duran 20 segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 298 de daño escarcha cada 2 segundos, tras un lapso de 2 segundos. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Aturde a los enemigos después de la demora durante 3 segundos.
Inflige daño a los enemigos en lugar de curarte, pero te cura si no daña a ningún enemigo. Aturde a los enemigos tras una demora. Reduce el coste.
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Los vientos invernales te envuelven a ti y a un aliado y restablecen al instante 4958 de salud y 1229 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Aumenta la curación prolongada y hace que la curación también afecte a un aliado cercano.
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Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16528 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2 de máxima. |
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Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16527 de daño de 3 proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2 de máxima. Obtienes heroísmo mayor durante 6 segundos, lo que te otorga 3 de máxima cada 1,5 segundos.
Absorber proyectiles te otorga heroísmo mayor y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 24791 de daño de 3 proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, disparas un proyectil helado al enemigo que le inflige 1199 de daño escarcha y lo aturde durante 3 segundos.
Aumenta en gran medida la fuerza del escudo. Al absorber proyectiles, dispara un proyectil helado hacia el enemigo que le inflige daño y lo aturde, pero deja de restaurar máxima.
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Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos y dura 15 segundos. Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe 1742 de daño escarcha. Puedes tener hasta 3 portales congelados activos al mismo tiempo. |
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Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe tanto 1799 de daño escarcha como mutilación mayor, lo que reduce el daño infligido un 10 % durante 4 segundos.
Puedes tener hasta 3 artefactos congelados activos al mismo tiempo.
Los enemigos teletransportados infligen menos daño.
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Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe 1799 de daño escarcha.
Si algún aliado se encuentra cerca del portal, puede activar la sinergia evasión helada, que lo teletransporta hasta ti y le otorga expedición mayor, cuyo efecto aumenta su velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos.
Puedes tener hasta 3 retiros congelados activos al mismo tiempo.
Otorga a los aliados del área una sinergia que los mueve hasta ti y les aumenta la velocidad de movimiento.
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Habilidades pasivas |
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Aumenta un 200 % la probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento e incrementa el daño que inflige en 223. El efecto de aumento de daño se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. |
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Aumenta la resistencia física y a hechizos un 990 por cada habilidad de Abrazo invernal equipada. Bonificación actual: 0. |
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Reduce la efectividad de las ralentizaciones que se te hayan aplicado un 15 %. |
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Infligir daño de escarcha te otorga frío perforador durante 6 segundos, hasta un máximo de una vez cada 4 segundos. Frío perforador aumenta un 12 % la cantidad de daño bloqueado si tienes 30 000 puntos o más de salud máxima. En caso contrario, aumenta un 8 % el daño infligido. |