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Viento polar Habilidad - ESO
Viento polar es una habilidad en la línea de habilidades Abrazo invernal bajo la categoría Warden en ESO (the Elder Scrolls Online)
Abrazo invernal
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 12 metros
Efecto
Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4958 de salud y un 1365 extra cada 2 segundos durante 10 segundos. También curas 3305 de salud a un aliado cercano. Esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Nuevo efecto
Aumenta la curación prolongada y ahora cura un porcentaje de la curación inicial a un aliado cercano.
- Nombre:
- Viento polar
- Descripción:
- Viento polar es una habilidad en la línea de habilidades Abrazo invernal bajo la categoría Warden en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Warden » Abrazo invernal
- Se desbloquea en
- Abrazo invernal Rango 20 y Viento ártico Rango IV
Puntos de Campeón que se pulen Viento polar
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Marea apaciguante (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
- Rejuvenecedor (sólo mientras que la ranura)
- Vigor heroico
- Vitalidad ilimitada (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Abrazo invernal
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 10 segundos
Efecto
Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4958 de salud y 990 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Otro morfo
Abrazo invernal
Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 18 segundos
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Los vientos invernales te envuelven e infligen 1799 de daño escarcha al instante a los enemigos cercanos. Si no alcanzan a ningún enemigo, te curas 2323 de salud.
Los vientos duran 20 segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 298 de daño escarcha cada 2 segundos, tras un lapso de 2 segundos. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Aturde a los enemigos después de la demora durante 3 segundos.
Nuevo efecto
Inflige daño a los enemigos en lugar de curarte, pero te cura si no daña a ningún enemigo. Aturde a los enemigos tras una demora. Reduce el coste.
Mejores construcciones con Viento polar
7
Dragonknight
PvE
Dungeon Tank
beachmango_
2
Arcanist
PvE
Organized 12 man content Tank 1/2 (main) U47
SnorcTheOrc
1
Warden
PvE
Jazzy IA Warden
jazzyjet
Warden
Tank
Powerful Warden Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
AlcastHQ
2
Dragonknight
PvE
DK/War/Arc - Dungeon & Trial Ready
samihaize
2
Dragonknight
PvE
Wonder Woman Tank
Thor_von_Sten
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Viento polar
Imágenes de Viento polar
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Estilos de destreza disponibles para Viento polar
Mofifica el aspecto de Viento polar
Abrazo invernal habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 1161 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a todos los enemigos cercanos a ti y reduciendo su velocidad de movimiento un 40 %. Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. |
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Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 158 de daño escarcha cada 1 segundo durante 13 segundos a todos los enemigos cercanos a ti, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y aplicando el efecto de estado enfriamiento.
Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Aumenta la potencia de la ralentización y aplica el efecto de estado enfriamiento a los enemigos alcanzados, pero reduce el daño infligido. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Desata una violenta tormenta que inflige 1199 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos situados a tu alrededor y reduce su velocidad de movimiento un 40 %. Mientras dura la tormenta, el daño que infliges aumenta un 2 % cada 1 segundo durante 12 segundos, hasta un máximo de 9 acumulaciones.
Tú y los aliados cercanos obtenéis protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Aumenta el daño infligido cada segundo mientras está activa y durante un tiempo después de utilizarla.
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Habilidades activas |
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Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos. |
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Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 30 segundos.
Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos.
Te otorga protección menor. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Menor coste y mayor radio.
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Conjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, causando 405 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. |
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Conjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, inmovilizándolos durante 3 segundos y causando 419 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos.
A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Inmoviliza a los enemigos a tu alrededor al invocarse y reduce su coste.
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Conjura fragmentos helados en la ubicación deseada que atravesarán a los enemigos que estén en la zona, infligiendo 294 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. El daño infligido aumenta un 30 % si tienes equipado un bastón de destrucción.
A los enemigos alcanzados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
Esta habilidad tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Invoca en la ubicación objetivo, no a tu alrededor. El daño infligido depende de tus atributos ofensivos en lugar de tu salud máxima.
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Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4958 de salud y 990 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima. |
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Los vientos invernales te envuelven e infligen 1799 de daño escarcha al instante a los enemigos cercanos. Si no alcanzan a ningún enemigo, te curas 2323 de salud.
Los vientos duran 20 segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 298 de daño escarcha cada 2 segundos, tras un lapso de 2 segundos. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Aturde a los enemigos después de la demora durante 3 segundos.
Inflige daño a los enemigos en lugar de curarte, pero te cura si no daña a ningún enemigo. Aturde a los enemigos tras una demora. Reduce el coste.
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Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4958 de salud y un 1365 extra cada 2 segundos durante 10 segundos. También curas 3305 de salud a un aliado cercano. Esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Aumenta la curación prolongada y ahora cura un porcentaje de la curación inicial a un aliado cercano.
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Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16528 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, obtienes 2 de máxima. |
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Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16527 de daño de 3 proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2 de máxima. Obtienes heroísmo mayor durante 6 segundos, lo que te otorga 3 de máxima cada 1,5 segundos.
Absorber proyectiles te otorga heroísmo mayor y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 24791 de daño de 3 proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, disparas un proyectil helado al enemigo que le inflige 1199 de daño escarcha y lo aturde durante 3 segundos.
Aumenta en gran medida la fuerza del escudo. Al absorber proyectiles, dispara un proyectil helado hacia el enemigo que le inflige daño y lo aturde, pero deja de restaurar máxima.
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Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos y dura 15 segundos. Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe 1742 de daño escarcha. Puedes tener hasta 3 portales congelados activos al mismo tiempo. |
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Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe tanto 1799 de daño escarcha como mutilación mayor, lo que reduce el daño infligido un 10 % durante 4 segundos.
Puedes tener hasta 3 artefactos congelados activos al mismo tiempo.
Los enemigos teletransportados infligen menos daño.
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Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3 segundos y recibe 1799 de daño escarcha.
Si algún aliado se encuentra cerca del portal, puede activar la sinergia evasión helada, que lo teletransporta hasta ti y le otorga expedición mayor, cuyo efecto aumenta su velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos.
Puedes tener hasta 3 retiros congelados activos al mismo tiempo.
Otorga a los aliados del área una sinergia que los mueve hasta ti y les aumenta la velocidad de movimiento.
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| Habilidades pasivas | |
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Aumenta un 250 % la probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento e incrementa el daño que inflige en 105. El efecto de aumento de daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. |
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Aumenta la resistencia física y a hechizos un 1240 por cada habilidad de Abrazo invernal equipada. Bonificación actual: 0. |
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CON UNA HABILIDAD DE ABRAZO INVERNAL EQUIPADA Cuando recibes daño directo de un enemigo al alcance de cuerpo a cuerpo, le aplicas una acumulación de mordedura invernal durante 3 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Los atacantes que tengan el máximo de acumulaciones sufren mutilación mayor durante 3 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 10 %. |
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Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 8 % y aumenta tu daño de escarcha un 15 %. |
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