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ESO Feast of Shadows Dungeon Pack
The ESO 2025 Content Pass includes the Feast of Shadows dungeon pack, featuring the new dungeons Naj-Caldeesh and Black Gem Foundry.
- Fundición de la Gema Negra (Mazmorra)
- Naj-Caldeesh (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Feast of Shadows
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Esquivar rodando en combate crea un charco de sangre de 6 metros. Tras un lapso de 1 segundo, los enemigos situados en el charco reciben 788 de daño mágico. Obtienes un escudo de daño durante 6 segundos según el daño total que inflige el charco a los enemigos, hasta un máximo de 15 000 de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. La cantidad de daño infligido se ajusta según la salud máxima y no puede asestarse como daño crítico.
(2 items) Esquivar rodando en combate crea un charco de sangre de 6 metros. Tras un lapso de 1 segundo, los enemigos situados en el charco reciben 788 de daño mágico. Obtienes un escudo de daño durante 6 segundos según el daño total que inflige el charco a los enemigos, hasta un máximo de 15 000 de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. La cantidad de daño infligido se ajusta según la salud máxima y no puede asestarse como daño crítico.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando inicias un ataque pesado, bloqueas automáticamente todos los ataques sin coste durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando inicias un ataque pesado, bloqueas automáticamente todos los ataques sin coste durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Utilizar una habilidad de magia de alma en combate consume una gema de alma y te otorga un fragmentador de gemas negras durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Infligir daño con ataques ligeros o pesados arroja el fragmentador de gemas negras contra tu enemigo, lo que inflige un 17,1 % de la salud máxima del objetivo como daño mágico, hasta un máximo de 17100.
(2 items) Utilizar una habilidad de magia de alma en combate consume una gema de alma y te otorga un fragmentador de gemas negras durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Infligir daño con ataques ligeros o pesados arroja el fragmentador de gemas negras contra tu enemigo, lo que inflige un 17,1 % de la salud máxima del objetivo como daño mágico, hasta un máximo de 17100.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño a un enemigo inmovilizado le aplica vulnerabilidad mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño que recibe en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño a un enemigo inmovilizado le aplica vulnerabilidad mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño que recibe en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 3 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtenéis 465 de recuperación de salud, magia, y aguante durante 2 segundos por cada 20 puntos de habilidad máxima utilizados.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 3 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtenéis 465 de recuperación de salud, magia, y aguante durante 2 segundos por cada 20 puntos de habilidad máxima utilizados.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño infligido contra los enemigos un 2 % por cada escudo de daño y efecto de curación prolongada que tengan activos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño infligido contra los enemigos un 2 % por cada escudo de daño y efecto de curación prolongada que tengan activos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo, le aplicas vulnerabilidad mayor, lo que aumenta el daño que recibe en 10 % durante 12 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo, le aplicas vulnerabilidad mayor, lo que aumenta el daño que recibe en 10 % durante 12 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación de maestría trampera durante 5 segundos, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Se puede obtener una acumulación cada 1 segundo. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado consume las acumulaciones, aplica escindido e inflige 353 de daño físico por cada acumulación consumida.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación de maestría trampera durante 5 segundos, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Se puede obtener una acumulación cada 1 segundo. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado consume las acumulaciones, aplica escindido e inflige 353 de daño físico por cada acumulación consumida.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Obtienes 1 segundo de inmunidad a los efectos de control de masas tras usar una habilidad máxima por cada 20 puntos de máxima utilizados.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Obtienes 1 segundo de inmunidad a los efectos de control de masas tras usar una habilidad máxima por cada 20 puntos de máxima utilizados.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Completar un ataque pesado completamente cargado en combate te otorga fuerza mayor, berserk mayor o valentía mayor durante 12 segundos, lo que aumenta el daño crítico infligido un 20 %, el daño infligido en 10 %, o el daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Completar un ataque pesado completamente cargado en combate te otorga fuerza mayor, berserk mayor o valentía mayor durante 12 segundos, lo que aumenta el daño crítico infligido un 20 %, el daño infligido en 10 %, o el daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido por fuego, escarcha y descarga un 5 %. Aumenta el daño infligido a los objetivos que sufren el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción un 15 % adicional.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido por fuego, escarcha y descarga un 5 %. Aumenta el daño infligido a los objetivos que sufren el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción un 15 % adicional.