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ESO Seasons of the Worm Cult Part 2 Overview

ESO Seasons of the Worm Cult Part 2 concludes the 2025 adventure, unlocking the Eastern Solstice zone. Face the Worm Cult's final planemeld and complete the year-long ESO storyline.

Seasons of the Worm Cult Part 2 ha añadido al juego las piezas de mobiliario de 184. ¡Haz clic aquí para verlas!

Conjuntos de armaduras en el DLC Seasons of the Worm Cult Part 2

Craftable Nivel 50 - PC 160
Carga compartida Craftable Conjunto de armadura Icon icon Carga compartida Tooltips by ESO-Hub.com
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando entras en combate un 6 % del daño que recibes se transfiere a tu compañero. Reduce el daño que recibe tu compañero un 16 %. Cuando tu compañero muere en combate, revive automáticamente después de 12 segundos.
Craftable Nivel 50 - PC 160
Fortaleza de la hermandad Craftable Conjunto de armadura Icon icon Fortaleza de la hermandad Tooltips by ESO-Hub.com
(5 items) Añade 7425 de armadura.
(10 items) Añade 6020 de salud máxima.
(12 items) Obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %.
Overland Nivel 50 - PC 160
Génesis de xanmeer Overland Conjunto de armadura Icon icon Génesis de xanmeer Tooltips by ESO-Hub.com
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando muere un enemigo al que has infligido daño recientemente, tú y los aliados situados en un radio de 8 metros del enemigo muerto obtenéis 0.5 segundos de recuperación de salud, magia y aguante durante 8. Este efecto puede ocurrir una vez cada 322.
Mythic Nivel 50 - PC 160
Máscara de guerra del Cazador Mythic Conjunto de armadura Icon icon Máscara de guerra del Cazador Tooltips by ESO-Hub.com
(1 item) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, pones la marca de Hircine en tu objetivo durante Huntsman's Warmask NAT. Mientras la marca de Hircine está activa, infliges un 100 % de daño adicional al enemigo marcado y un 50 % menos de daño al resto de enemigos. Matar al enemigo marcado te otorga 1 minuto de aguante o magia, según tu recurso con el máximo más alto.