Trial
Nivel 50 - PC 160
Serpiente de colmillos dobles
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño, tu penetración ofensiva aumenta en 544 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
Armas
Joyas
Armadura media
Nombre: Serpiente de colmillos doblesJoyas
Armadura media
Tipo: Trial
Estilo: Celestial
Localización: Serpiente de colmillos dobles es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Serpiente de colmillos dobles.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Serpiente de colmillos dobles en ESO?
Serpiente de colmillos dobles forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Serpiente de colmillos dobles en la ESO?
Serpiente de colmillos dobles cae en Sanctum OphidiaRelacionado
Trial
Nivel 50 - PC 160
Remedio crepuscular
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que un aliado activa una sinergia que has creado en un periodo de 10 segundos, recupera 7704 de salud durante 15 segundos y obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico un 10 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima y aguante máximo de quien active la sinergia.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Conjunto de la prueba de determinación perfeccionado
(2 items) Añade 1487 de armadura.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Rugido de Alkosh
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando actives una sinergia envías una onda de choque desde tu posición que causa 318 de daño físico y un 1590 de daño físico adicional a lo largo de 10 segundos. Reduce la resistencia física y a hechizos de cada enemigo afectado por la cantidad del daño infligido por el golpe inicial durante la duración, hasta un máximo de 6000. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.