Die Fertigkeitslinie "Sturmrufen" ist Teil der Zauberer-Fähigkeiten und konzentriert sich auf offensive und defensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deinen Schaden und deine Fähigkeiten zur Aufrechterhaltung noch weiter erhöhen.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Überladung
Überladung |
Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme auf und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten. Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 28 Meter Entfernung 2.323 Schockschaden verursachen. Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 4 × 6 Meter großen Bereich 2.090 Schockschaden zu. Angriffe verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder die Fähigkeit deaktiviert. | |
Energieüberladung
Energieüberladung |
Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme auf und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten.
Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 28 Meter Entfernung 2.399 Schockschaden verursachen.
Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 4 × 6 Meter großen Bereich 2.160 Schockschaden zu.
Die Angriffe stellen 1.200 Magicka und Ausdauer wieder her und verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder die Fähigkeit deaktiviert.
Solange aktiv, stellen Eure leichten und schweren Angriffe Magicka- und Ausdauer wieder her. |
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Kraftüberladung
Kraftüberladung |
Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten.
Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 32 Meter Entfernung 2.640 Schockschaden verursachen.
Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 6 × 8 Meter großen Bereich 2.375 Schockschaden zu.
Angriffe verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder Ihr die Fähigkeit deaktiviert.
Erhöhte Reichweite für leichte Angriffe und erhöhter Wirkbereich für schwere Angriffe. Erhöhter Schaden. |
Aktive Fähigkeiten |
Magierzorn
Magierzorn |
Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 870 Schockschaden trifft. Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel zusätzlich 3.195 Schockschaden und an nahen Feinden 695 Schockschaden. | |
Endloser Zorn
Endloser Zorn |
Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 871 Schockschaden trifft.
Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel zusätzlich 3.195 Schockschaden und an nahen Feinden 696 Schockschaden.
Stirbt ein Feind innerhalb von 5 Sekunden nach einem Treffer durch diese Fähigkeit, dann erhaltet Ihr 4.860 Magicka zurück.
Verringert die Kosten und stellt Magicka wieder her, falls ein Ziel, das durch diese Fähigkeit Schaden erlitten hat, stirbt. |
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Magierrage
Magierrage |
Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 871 Schockschaden trifft.
Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel und allen nahen Feinden zusätzlich 3.195 Schockschaden.
Erhöht merklich den Schaden, den Ihr nahen Feinden zufügt. |
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Blitzgestalt
Blitzgestalt |
Ihr manifestiert Euch selbst als reine Blitzenergie und lasst Blitze überspringen, die nahen Feinden 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 462 Schockschaden zufügen. In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen. | |
Grenzenloser Sturm
Grenzenloser Sturm |
Ihr manifestiert Euch selbst als reine Blitzenergie und lasst Blitze überspringen, die nahen Feinden 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden 463 Schockschaden zufügen.
In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen.
Bei der Aktivierung erhaltet Ihr größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Erhöhte Wirkdauer und gewährt kurzzeitig größere Schnelligkeit für mehr Lauftempo. |
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Orkan
Orkan |
Ihr manifestiert Euch selbst als reine Luft und setzt nahen Feinden mit Windböen zu, die 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 478 physischen Schaden zufügen. Die Windstärke und dessen Umfang nehmen zu, bis hin zu einem Maximum von 120 % zusätzlichem Schaden und bis zu 9 Meter Größe.
In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 und Euer Lauftempo um 15 % erhöhen.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Größe und Umfang nehmen mit der Zeit zu. Solange aktiv, erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure Lauftempo erhöht. |
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Blitzfeld
Blitzfeld |
Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 10 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 280 Schockschaden zufügt. Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen. | |
Blitzfluss
Blitzfluss |
Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 15 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 281 Schockschaden zufügt.
Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen.
Erhöht die Wirkdauer. |
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Blitzflut
Blitzflut |
Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 10 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 377 Schockschaden zufügt.
Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen.
Erhöht den Wirkbereich und den Schaden. |
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Woge
Woge |
Ihr sprecht Meridias Namen aus, um 33 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Während der Wirkdauer heilt von Euch erzielter kritischer Schaden Euch für 2.550 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. | |
Kraftwoge
Kraftwoge |
Ihr sprecht Meridias Namen aus, um größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft 33 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Während der Wirkdauer bewirkt von Euch erzielte kritische Heilung, dass Ihr und Eure Verbündeten um Euch herum für 2.550 Leben geheilt werdet. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
Die Heilung wirkt nun in einem Bereich um Euch herum, hat allerdings eine längere Abklingzeit und kann nur bei kritischer Heilung ausgelöst werden. |
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Kritische Woge
Kritische Woge |
Ihr sprecht Meridias Namen aus, um 33 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Während der Wirkdauer heilt von Euch erzielter kritischer Schaden Euch für 3.300 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erhöht die Heilung. |
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Funkenschlag
Funkenschlag |
Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts, wobei Ihr Feinde an Eurem Zielort 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann nicht geblockt werden. Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, so kostet diese 33 % Magicka mehr. | |
Blitzschlag
Blitzschlag |
Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts, wobei Ihr an allen Feinden in Eurer Flugbahn 1.438 Schockschaden verursacht und sie 3 Sekunden lang betäubt.
Dieser Effekt kann nicht geblockt werden.
Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, so kostet diese 33 % Magicka mehr.
Verursacht nun Schaden und betäubt Feinde zwischen Start- und Zielpunkt. |
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Funkenzug
Funkenzug |
Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts. Habt Ihr Eure letzte Position erreicht, seid Ihr 2 Sekunden lang gegen verlangsamende und bewegungsunfähig machende Effekte immun. Außerdem entsteht an Eurem Zielort eine Blitzkugel, die 3 Sekunden lang alle 1 Sekunden bis zu 1 Projektilangriffe, die gegen Euch unternommen werden, abfängt.
Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet diese 33 % Magicka mehr.
Erschafft eine Blitzkugel, die Euch vor Projektilen schützt, Feinde jedoch nicht mehr betäubt. Gewährt nach der Ausführung kurze Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit. |
Passive Fähigkeiten |
Kondensator
Kondensator |
Erhöht Eure Magickaregeneration um 10 %. | |
Ladung
Ladung |
Erhöht Euren physischen Schaden und Schockschaden um 5 %. | |
Amplitude
Amplitude |
Erhöht Euren Schaden gegen Feinde für jeweils 10 % ihres maximalen Lebens, das sie besitzen, um 1 %. | |
Magieexperte
Magieexperte |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für jede ausgerüstete Zaubererfähigkeit um 2 %. |
Monolith der Stürme
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer