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daedrische Beschwörung Fertigkeitslinie - ESO header
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daedrische Beschwörung Fertigkeitslinie - ESO

daedrische Beschwörung Fertigkeitslinie - ESO

Kategorie: Zauberer
Andere Fertigkeitenlinien in Zauberer : Sturmrufen und dunkle Magie

Die Fertigkeitslinie Daedrische Beschwörung ist Teil der Fähigkeiten des Zauberers und konzentriert sich auf beschworene Haustiere, defensive und offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch Passive auswählen, die deine Unterstützungsfähigkeiten noch weiter steigern. Die Fertigkeitslinie Daedrische Beschwörung ist die zweite von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Zauberer konzentrieren.

Ultimative Fähigkeiten
Sturmatronachen beschwören icon Sturmatronachen beschwören Sturmatronachen beschwören
Sturmatronachen beschwören icon
Ihr beschwört einen bewegungslosen Sturmatronachen an der gewählten Position. Bei seiner Ankunft fügt er allen Feinden 2.249 Schockschaden zu und betäubt diese 3 Sekunden lang. Der Atronach beharkt den nächsten Feind und verursacht jede Sekunde 1.124 Schockschaden. Ein Verbündeter in der Nähe des Atronachen kann die aufgeladener Blitz-Synergie aktivieren, was Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang größere Raserei gewährt und somit deren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
arrow Geladenen Atronachen beschwören icon Geladenen Atronachen beschwören Geladenen Atronachen beschwören
arrow Geladenen Atronachen beschwören icon
Ihr beschwört einen bewegungslosen Sturmatronachen an der gewählten Position. Bei seiner Ankunft fügt er allen Feinden 2.323 Schockschaden zu und betäubt diese 3 Sekunden lang. Der Atronach schwört alle 2 Sekunden einen Gewittersturm herauf, der an Feinden um sich herum 2.323 Schockschaden verursacht. Getroffene Feinde werden mit der Verwirrung-Statuseffekt belegt. Ein Verbündeter in der Nähe des Atronachen kann die aufgeladener Blitz-Synergie aktivieren, was Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang größere Raserei gewährt und somit deren verursachten Schaden um 10 % erhöht.

Der Atronach nutzt nun einen mächtigen Flächenangriff, der immer Verwirrt auslöst.
arrow Größerer Sturmatronach icon Größerer Sturmatronach Größerer Sturmatronach
arrow Größerer Sturmatronach icon
Ihr beschwört einen bewegungslosen Sturmatronachen an der gewählten Position. Bei seiner Ankunft fügt er allen Feinden 2.249 Schockschaden zu und betäubt diese 3 Sekunden lang. Der Atronach beharkt den nächsten Feind und verursacht jede Sekunde 1.509 Schockschaden. Ein Verbündeter in der Nähe des Atronachen kann die aufgeladener Blitz-Synergie aktivieren, was Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang größere Raserei gewährt und somit deren verursachten Schaden um 10 % erhöht.

Erhöht Leben und Schaden des Atronachen.
Aktive Fähigkeiten
Instabilen Begleiter beschwören icon Instabilen Begleiter beschwören Instabilen Begleiter beschwören
Instabilen Begleiter beschwören icon
Ihr wendet Euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Begleiter an Eure Seite zu rufen. Die Angriffe des Begleiters verursachen 347 Schockschaden. Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit des Begleiters für 3.510 Magicka aktivieren, wodurch dieser 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden nahen Feinden 421 Schockschaden zufügt. Der Begleiter bleibt bestehen, bis er getötet oder von Euch weggeschickt wird.
arrow Explosiven Begleiter beschwören icon Explosiven Begleiter beschwören Explosiven Begleiter beschwören
arrow Explosiven Begleiter beschwören icon
Ihr wendet Euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Begleiter an Eure Seite zu rufen. Die Angriffe des Begleiters verursachen 358 Schockschaden. Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit des Begleiters für 3.510 Magicka aktivieren, wodurch dieser 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden nahen Feinden 435 Schockschaden zufügt. Der zweite Impuls betäubt alle getroffenen Feinde 3 Sekunden lang. Der Begleiter bleibt bestehen, bis er getötet oder von Euch weggeschickt wird.

Ihr beschwört einen explosiven Begleiter. Einmal beschworen, könnt Ihr dessen besondere Fähigkeit, nahen Feinden wiederholt Schaden zuzufügen und diese zu betäuben, aktivieren.
arrow Instabilen Clannbann beschwören icon Instabilen Clannbann beschwören Instabilen Clannbann beschwören
arrow Instabilen Clannbann beschwören icon
Ihr wendet Euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Clannbann an Eure Seite zu rufen. Der Kopfstoß des Clannbanns verursacht 358 physischen Schaden, seine Schwanzdornen fügen nahen Feinden nach 1 Sekunde 358 physischen Schaden zu. Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit des Clannbanns für 4.320 Magicka aktivieren, wodurch er Euch in Höhe von 5.121 und sich selbst in Höhe von 2.560 heilt. Der Clannbann bleibt bestehen, bis er getötet oder von Euch weggeschickt wird.

Ihr beschwört einen Clannbann anstatt eines Begleiters. Einmal beschworen, könnt Ihr dessen besondere Fähigkeit aktivieren, um ihn und Euch selbst abhängig von Eurem maximalen Leben zu heilen. Seine normalen Angriffe verursachen physischen Schaden.
Daedrischer Fluch icon Daedrischer Fluch Daedrischer Fluch
Daedrischer Fluch icon
Ihr verflucht einen Feind mit einer zerstörerischen Rune, die dem Ziel nach 6 Sekunden 2.904 Magieschaden und allen nahen Feinden 1.335 Magieschaden zufügt. Ihr könnt immer nur einen daedrischen Fluch gleichzeitig aktiv haben.
arrow Daedrische Beute icon Daedrische Beute Daedrische Beute
arrow Daedrische Beute icon
Ihr verflucht einen Feind mit einer zerstörerischen Rune, die dem Ziel nach 6 Sekunden 2.904 Magieschaden und allen nahen Feinden 1.335 Magieschaden zufügt. Solange der Fluch aktiv ist, verursachen Eure Begleiter zusätzlich 45 % Schaden am Ziel. Ihr könnt immer nur eine daedrische Beute gleichzeitig aktiv haben.

Verringerte Kosten und Eure Diener verursachen zusätzlichen Schaden an dem verfluchten Ziel.
arrow Heimsuchender Fluch icon Heimsuchender Fluch Heimsuchender Fluch
arrow Heimsuchender Fluch icon
Ihr verflucht einen Feind mit einer zerstörerischen Rune, die dem Ziel nach 3,5 Sekunden 2.999 Magieschaden und allen nahen Feinden 1.379 Magieschaden zufügt. Der Fluch wird den Feind weiterhin heimsuchen und nach 8,5 Sekunden ein weiteres Mal dem Ziel 2.999 Magieschaden und allen anderen nahen Feinden 1.379 Magieschaden zufügen. Ihr könnt immer nur einen heimsuchenden Fluch gleichzeitig aktiv haben.

Der Fluch sucht den Feind weiter heim und explodiert ein zweites Mal.
Zwielichtschwinge beschwören icon Zwielichtschwinge beschwören Zwielichtschwinge beschwören
Zwielichtschwinge beschwören icon
Ihr bittet Azura, Euch eine Zwielichtschwinge zu schicken, die Euch beisteht. Der Schlag der Zwielichtschwinge verursacht 347 Schockschaden und ihr Tritt 347 Schockschaden. Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit der Zwielichtschwinge für 4.590 Magicka aktivieren, um ein freundlich gesonnenes Ziel in Höhe von 3.486 und sie selbst in Höhe von 1.742 zu heilen. Die Zwielichtschwinge bleibt bestehen, bis sie getötet oder von Euch weggeschickt wird.
arrow Zwielichtmatriarchin beschwören icon Zwielichtmatriarchin beschwören Zwielichtmatriarchin beschwören
arrow Zwielichtmatriarchin beschwören icon
Ihr bittet Azura, Euch eine Zwielichtmatriarchin zu schicken, die Euch beisteht. Der Schlag der Zwielichtschwinge verursacht 347 Schockschaden und ihr Tritt 347 Schockschaden. Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit der Zwielichtmatriarchin für 4.590 Magicka aktivieren, um 2 freundlich gesonnene Ziele in Höhe von 3.600 und sie selbst in Höhe von 1.799 zu heilen. Die Zwielichtmatriarchin bleibt bestehen, bis sie getötet oder von Euch weggeschickt wird.

Ihr beschwört eine Zwielichtmatriarchin. Einmal beschworen, könnt Ihr ihre besondere Fähigkeit aktivieren, um sie und bis zu 2 freundlich gesonnene Ziele zu heilen.
arrow Zwielichtquälerin beschwören icon Zwielichtquälerin beschwören Zwielichtquälerin beschwören
arrow Zwielichtquälerin beschwören icon
Ihr bittet Azura, Euch eine Zwielichtquälerin zu schicken, die Euch beisteht. Der Schlag der Zwielichtschwinge verursacht 478 Schockschaden und ihr Tritt 478 Schockschaden. Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit der Zwielichtquälerin für 2.700 Magicka aktivieren, wodurch sie 20 Sekunden lang 60 % mehr Schaden an Feinden mit mehr als 50 % Leben verursacht. Die Zwielichtquälerin bleibt bestehen, bis sie getötet oder von Euch weggeschickt wird.

Ihr beschwört eine Zwielichtquälerin, die mehr Schaden verursacht. Einmal beschworen, könnt Ihr deren besondere Fähigkeit aktivieren, damit sie Feinden mit viel Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Beschworener Schutz icon Beschworener Schutz Beschworener Schutz
Beschworener Schutz icon
Ihr beschwört Sphären daedrischer Energie als Schadenschild für Euch und Eure Begleiter, die jeweils 6 Sekunden lang bis zu 5.454 Schaden abfangen. Wenn keine Begleiter betroffen sind, heilt Ihr Euch außerdem in Höhe von 2.400 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben oder Magicka, je nachdem, was höher ist, und der Schild beträgt maximal 55 % Eures maximalen Lebens.
arrow Gehärteter Schutz icon Gehärteter Schutz Gehärteter Schutz
arrow Gehärteter Schutz icon
Ihr beschwört Sphären daedrischer Energie als Schadenschild für Euch und Eure Begleiter, die jeweils 6 Sekunden lang bis zu 7.323 Schaden abfangen. Wenn keine Begleiter betroffen sind, heilt Ihr Euch außerdem in Höhe von 2.400 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben oder Magicka, je nachdem, was höher ist, und der Schild beträgt maximal 72 % Eures maximalen Lebens.

Der Schadenschild absorbiert mehr Schaden und besitzt ein höheres Maximum.
arrow Regenerierender Schutz icon Regenerierender Schutz Regenerierender Schutz
arrow Regenerierender Schutz icon
Ihr beschwört Sphären daedrischer Energie als Schadenschild für Euch und Eure Begleiter, die jeweils 10 Sekunden lang bis zu 5.454 Schaden abfangen, Euch in Höhe von 1.600 Leben heilen und sowohl Euch als auch nahen Verbündeten 10 Sekunden lang kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit gewähren. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt maximal 55 % Eures maximalen Lebens.

Verringert die Kosten und erhöht die Wirkdauer des Schilds und gewährt sowohl Euch als auch Euren Verbündeten kleinerer Intellekt und Beständigkeit. Die Selbstheilung wird nun immer gewährt, ist aber schwächer.
Gebundene Rüstung icon Gebundene Rüstung Gebundene Rüstung
Gebundene Rüstung icon
Ihr schützt Euch selbst durch die Macht des Reichs des Vergessens, indem Ihr eine daedrische Plattenrüstung beschwört, die Euren beim Blocken abgefangenen Schaden 3 Sekunden lang um 36 % erhöht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, ist Eure maximale Magicka um 8 % erhöht und Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
arrow Gebundene Wehr icon Gebundene Wehr Gebundene Wehr
arrow Gebundene Wehr icon
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, beschwören Eure leichten und schweren Angriffe bis zu 4-mal 10 Sekunden lang eine gebundene Waffe. Vollständig aufgeladene schwere Angriffe gewähren zwei Kumulationen. Habt Ihr mindestens eine gebundene Waffe aktiv, könnt Ihr die Fähigkeit aktivieren, um die Waffen bereitzumachen und Eurem Ziel alle 0,3 Sekunden 863 physischen Schaden zuzufügen. Solange ausgerüstet, ist Eure maximale Ausdauer um 8 % erhöht.

Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit. Leichte und schwere Angriffe beschwören gebundene Waffen, die Euer aktuelles Ziel angreifen können. Erhöht nicht länger den beim Blocken abgefangenen Schaden.
arrow Gebundene Ägis icon Gebundene Ägis Gebundene Ägis
arrow Gebundene Ägis icon
Ihr schützt Euch selbst durch die Macht des Reichs des Vergessens, indem Ihr eine daedrische Plattenrüstung beschwört, die Euren beim Blocken abgefangenen Schaden 5 Sekunden lang um 40 % erhöht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, ist Eure maximale Magicka um 8 % erhöht und Ihr erhaltet kleinere Entschlossenheit und kleinerer Schutz, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht und Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.

Gewährt, solange ausgerüstet, passiv kleinere Entschlossenheit. Erhöht Stärke und Dauer der Blockmitigation.
Passive Fähigkeiten
Rückerlangung icon Rückerlangung Rückerlangung
Rückerlangung icon
Ihr stellt 300 Magicka oder Ausdauer wieder her, wenn eine Eurer nicht-ultimativen Fähigkeiten, die einen Daedra beschwören, endet. Welche Ressource wiederhergestellt wird, hängt von den Fähigkeitskosten ab.
Fels der Macht icon Fels der Macht Fels der Macht
Fels der Macht icon
Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
Daedrischer Schutz icon Daedrischer Schutz Daedrischer Schutz
Daedrischer Schutz icon
Erhöht Eure Lebens- und Ausdauerregeneration um 20 %, wenn mindestens eine Fähigkeit der daedrischen Beschwörung ausgerüstet ist.
Meisterbeschwörer icon Meisterbeschwörer Meisterbeschwörer
Meisterbeschwörer icon
Erhöht Euer maximales Leben um 10 %, wenn Ihr einen aktiven Begleiter habt. Erhöht eure maximale Magicka und Ausdauer um 10 %, wenn Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

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