Llamada de la tormenta Línea de habilidad - ESO
The Storm Calling skill-line is part of the Sorcerer toolkit and has a focus on offensive and defensive abilities. In addition to the powerful abilities, you can also select passives that increase your damage and sustain capabilities even further The Storm Calling skill-line is the third out of three Sorcerer focused skill-lines.
Otras líneas de habilidad en Sorcerer
: Invocación daédrica y Magia oscura
Habilidades definitivas | |
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Cargas tus puños con el poder de la tormenta, remplazando tus ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades. Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2323 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 28 metros. Los ataques pesados acribillan a los enemigos en un área de 4 x 6 metros durante 2090 de daño descarga eléctrica. Los ataques consumen puntos de máxima hasta que se agoten o que desactives la habilidad. |
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Carga tus puños con el poder de la tormenta, remplazando los ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades.
Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2399 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 28 metros.
Los ataques pesados acribillan a los enemigos un área de 4 x 6 metros durante 2160 de daño descarga eléctrica.
Los ataques restauran 1200 de magia y aguante y consumen puntos de máxima hasta que se agoten o desactives la habilidad.
Al estar activa, los ataques ligeros y pesados restablecen magia y aguante.
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Cargas tus puños con el poder de la tormenta, lo que remplaza tus ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades.
Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago que infligen 2640 de daño descarga eléctrica a un enemigo situado a una distancia de hasta 32 metros.
Los ataques pesados acribillan a los enemigos situados en una zona de 6 x 8 metros durante 2375 de daño descarga eléctrica.
Los ataques consumen puntos de máxima hasta que se agotan o desactivas la habilidad.
Aumenta el alcance de los ataques ligeros y el radio de los ataques pesados. Aumenta el daño.
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Habilidades activas |
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Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo infligiéndole 870 de daño descarga eléctrica. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 4 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y 695 de daño descarga eléctrica a los enemigos cercanos. |
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Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo y le inflige 871 de daño descarga eléctrica.
Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 4 segundos, da lugar a una explosión que inflige 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Aumenta significativamente el daño infligido a otros enemigos cercanos.
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Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo, infligiéndole 871 de daño descarga eléctrica.
Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 4 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y 696 de daño descarga eléctrica a los enemigos cercanos.
Además, si uno de los enemigos muere en los 5 segundos después de ser golpeado por esta habilidad, recuperarás 4860 de magia.
Reduce el coste y recuperas magia si un enemigo muere tras recibir daño de esta habilidad.
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Conviértete en el mismísimo relámpago, electrocutando a los enemigos cercanos e infligiendo 462 de daño descarga eléctrica cada 2 segundos durante 20 segundos. Mientras estés en esta forma recibirás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y mágica en 5948. |
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Conviértete en el mismísimo aire, azotando a los enemigos con un viento que les inflige 478 de daño físico cada 2 segundos durante 20 segundos. El huracán crece en fuerza y tamaño, aumentando hasta infligir un 120 % más de daño, en una zona de hasta 9 metros.
Mientras estés en esta forma, recibirás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 y expedición menor, aumentando tu velocidad de movimiento un 15 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Crece en tamaño y daño cuanto más tiempo está activa. Te otorga expedición menor mientras está activa, aumentando tu velocidad de movimiento.
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Conviértete en el mismísimo relámpago, electrocutando a los enemigos cercanos e infligiendo 463 de daño descarga eléctrica cada 2 segundos durante 30 segundos.
Mientras estés en esta forma recibirás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948.
También ganarás expedición mayor, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Dura más y ganas expedición mayor por un breve espacio de tiempo tras activar la habilidad, aumentando tu velocidad de movimiento.
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Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación específica, que inflige 280 de daño descarga eléctrica a los enemigos de la zona cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado situado en el nexo puede activar la sinergia conductor, infligiendo 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean. |
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Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación específica, que inflige 281 de daño descarga eléctrica a los enemigos de la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Un aliado situado en el nexo puede activar la sinergia conductor, infligiendo 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean.
Dura más tiempo.
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Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación específica, que inflige 377 de daño descarga eléctrica a los enemigos de la zona cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado situado en el nexo puede activar la sinergia conductor, infligiendo 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean.
Aumenta el radio y el daño.
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Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos. Mientras esté activa, realizar un golpe crítico restablecerá 2550 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. |
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Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos.
Mientras esté activa, realizar un golpe crítico restablecerá 3300 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Aumenta la curación.
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Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad mayor y hechicería mayor, que aumentan el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos.
Mientras esté activa, realizar una curación crítica restablecerá 2550 de salud a ti y los aliados a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Ahora la curación se realiza en una zona alrededor de ti, con un tiempo de reutilización más largo y se activa únicamente ante una curación crítica.
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Conviértete en energía pura y lánzate hacia adelante, aturdiendo a los enemigos cerca del punto de llegada durante 3 segundos. Este efecto no puede bloquearse. Lanzar de nuevo la habilidad en los siguientes 4 segundos costará un 33 % de magia adicional. |
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Te conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante. Al llegar al destino, te vuelves inmune a la ralentización y a la inmovilización durante 2 segundos. También invocas una esfera de relámpagos en ese punto, que absorbe 1 proyectil dirigido contra ti cada 1 segundo durante 3 segundos.
Usar de nuevo la habilidad en un lapso de 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional.
Invoca una bola de relámpagos que te protege de los proyectiles, pero ya no aturde a los enemigos. Otorga una breve inmunidad a las inmovilizaciones y las ralentizaciones tras usar la habilidad.
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Transfórmate en energía pura y lánzate hacia delante, causando 1438 de daño descarga eléctrica y aturdiendo a los enemigos que se encuentren en tu trayectoria durante 3 segundos.
Este efecto no puede bloquearse.
Lanzar de nuevo la habilidad en los siguientes 4 segundos costará un 33 % de magia adicional.
Inflige daño y aturde a los enemigos entre las posiciones inicial y final.
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Habilidades pasivas | |
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Aumenta la recuperación de magia un 10 %. |
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Aumenta el daño físico y por descarga un 5 %. |
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Aumenta el daño infligido a los enemigos un 1 % por cada 10 % de su salud actual. |
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 2 % por cada habilidad de Brujo equipada. Bonificación actual: 0 %. |