Habilidades definitivas | ||
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Sobrecarga
Sobrecarga |
Cargas tus puños con el poder de la tormenta, remplazando tus ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades. Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2323 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 28 metros. Los ataques pesados acribillan a los enemigos en un área de 4 x 6 metros durante 2090 de daño descarga eléctrica. Los ataques consumen puntos de máxima hasta que se agoten o que desactives la habilidad. | |
Sobrecarga de energía
Sobrecarga de energía |
Carga tus puños con el poder de la tormenta, remplazando los ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades.
Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2399 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 28 metros.
Los ataques pesados acribillan a los enemigos un área de 4 x 6 metros durante 2160 de daño descarga eléctrica.
Los ataques restauran 1200 de magia y aguante y consumen puntos de máxima hasta que se agoten o desactives la habilidad.
Al estar activa, los ataques ligeros y pesados restablecen magia y aguante. |
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Sobrecarga de poder
Sobrecarga de poder |
Cargas tus puños con el poder de la tormenta, remplazando tus ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades.
Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2640 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 32 metros.
Los ataques pesados acribillan a los enemigos en un área de 6 x 8 metros durante 2375 de daño descarga eléctrica.
Los ataques consumen puntos de máxima hasta que se agoten o que desactives la habilidad.
Aumenta el alcance de los ataques ligeros y el radio de los ataques pesados. Aumenta el daño. |
Habilidades activas |
Furia del mago
Furia del mago |
Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo infligiéndole 870 de daño descarga eléctrica. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 4 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y 695 de daño descarga eléctrica a los enemigos cercanos. | |
Cólera del mago
Cólera del mago |
Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo y le inflige 871 de daño descarga eléctrica.
Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 4 segundos, da lugar a una explosión que inflige 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Aumenta significativamente el daño infligido a otros enemigos cercanos. |
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Furia interminable
Furia interminable |
Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo, infligiéndole 871 de daño descarga eléctrica.
Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 4 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y 696 de daño descarga eléctrica a los enemigos cercanos.
Además, si uno de los enemigos muere en los 5 segundos después de ser golpeado por esta habilidad, recuperarás 4860 de magia.
Reduce el coste y recuperas magia si un enemigo muere tras recibir daño de esta habilidad. |
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Forma de relámpago
Forma de relámpago |
Conviértete en el mismísimo relámpago, electrocutando a los enemigos cercanos e infligiendo 462 de daño descarga eléctrica cada 2 segundos durante 20 segundos. Mientras estés en esta forma recibirás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y mágica en 5948. | |
Huracán
Huracán |
Conviértete en el mismísimo aire, azotando a los enemigos con un viento que les inflige 478 de daño físico cada 2 segundos durante 20 segundos. El huracán crece en fuerza y tamaño, aumentando hasta infligir un 120 % más de daño, en una zona de hasta 9 metros.
Mientras estés en esta forma, recibirás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 y expedición menor, aumentando tu velocidad de movimiento un 15 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Crece en tamaño y daño cuanto más tiempo está activa. Te otorga expedición menor mientras está activa, aumentando tu velocidad de movimiento. |
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Tormenta desmesurada
Tormenta desmesurada |
Conviértete en el mismísimo relámpago, electrocutando a los enemigos cercanos e infligiendo 463 de daño descarga eléctrica cada 2 segundos durante 30 segundos.
Mientras estés en esta forma recibirás determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948.
También ganarás expedición mayor, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Dura más y ganas expedición mayor por un breve espacio de tiempo tras activar la habilidad, aumentando tu velocidad de movimiento. |
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Erupción de relámpagos
Erupción de relámpagos |
Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación específica, que inflige 280 de daño descarga eléctrica a los enemigos de la zona cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado situado en el nexo puede activar la sinergia conductor, infligiendo 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean. | |
Relámpago líquido
Relámpago líquido |
Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación específica, que inflige 281 de daño descarga eléctrica a los enemigos de la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Un aliado situado en el nexo puede activar la sinergia conductor, infligiendo 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean.
Dura más tiempo. |
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Torrente de relámpagos
Torrente de relámpagos |
Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación específica, que inflige 377 de daño descarga eléctrica a los enemigos de la zona cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado situado en el nexo puede activar la sinergia conductor, infligiendo 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean.
Aumenta el radio y el daño. |
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Oleada
Oleada |
Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos. Mientras esté activa, realizar un golpe crítico restablecerá 2550 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. | |
Oleada crítica
Oleada crítica |
Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos.
Mientras esté activa, realizar un golpe crítico restablecerá 3300 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Aumenta la curación. |
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Oleada de poder
Oleada de poder |
Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad mayor y hechicería mayor, que aumentan el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos.
Mientras esté activa, realizar una curación crítica restablecerá 2550 de salud a ti y los aliados a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Ahora la curación se realiza en una zona alrededor de ti, con un tiempo de reutilización más largo y se activa únicamente ante una curación crítica. |
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Escape relámpago
Escape relámpago |
Conviértete en energía pura y lánzate hacia adelante, aturdiendo a los enemigos cerca del punto de llegada durante 3 segundos. Este efecto no puede bloquearse. Lanzar de nuevo la habilidad en los siguientes 4 segundos costará un 33 % de magia adicional. | |
Bola de relámpagos
Bola de relámpagos |
Conviértete en energía pura y lánzate hacia delante. Al llegar al destino, te vuelves inmune a la ralentización y a la inmovilización durante 2 segundos. También se crea una esfera de relámpagos en dicho punto, la cual absorbe 1 proyectil dirigido contra ti cada 1 segundo durante 3 segundos.
Usar de nuevo la habilidad en los siguientes 4 segundos costará un 33 % de magia adicional.
Crea una bola de relámpagos que te protege de los proyectiles, pero no aturde a los enemigos. Otorga una breve inmunidad a inmovilizaciones y ralentizaciones tras usar la habilidad. |
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Lluvia de rayos
Lluvia de rayos |
Transfórmate en energía pura y lánzate hacia delante, causando 1438 de daño descarga eléctrica y aturdiendo a los enemigos que se encuentren en tu trayectoria durante 3 segundos.
Este efecto no puede bloquearse.
Lanzar de nuevo la habilidad en los siguientes 4 segundos costará un 33 % de magia adicional.
Inflige daño y aturde a los enemigos entre las posiciones inicial y final. |
Habilidades pasivas |
Condensador
Condensador |
Aumenta la recuperación de magia un 10 %. | |
Energizado
Energizado |
Aumenta el daño físico y por descarga un 5 %. | |
Amplitud
Amplitud |
Aumenta el daño infligido a los enemigos un 1 % por cada 10 % de su salud actual. | |
Mago experto
Mago experto |
Aumenta el daño de arma y hechizo un 2 % por cada habilidad de Brujo equipada. Bonificación actual: 0 %. |
Monolito de las tormentas
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