Habilidades definitivas | ||
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Negación de magia
Negación de magia |
Crea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos, disipando y previniendo cualquier efecto de área enemigo. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos serán silenciados en lugar de aturdidos. | |
Campo de absorción
Campo de absorción |
Crea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos, disipando y previniendo cualquier efecto de área enemigo.
Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedarán aturdidos, mientras que los jugadores enemigos serán silenciados en lugar de aturdidos.
La esfera también os cura a ti y a tus aliados con 1038 de salud cada 1 segundo.
La esfera también os cura a ti y a los aliados que estén en su interior. |
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Campo de supresión
Campo de supresión |
Crea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos, disipando y previniendo cualquier efecto de área enemigo.
Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedarán aturdidos, mientras que los jugadores enemigos serán silenciados en lugar de aturdidos.
La esfera también daña a los enemigos con 1038 de daño magia cada 1 segundo.
La esfera también daña a los enemigos que permanezcan en su interior. |
Habilidades activas |
Esquirla de cristal
Esquirla de cristal |
Conjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, lo cual le inflige 2404 de daño magia. La siguiente habilidad no máxima que utilices en un período de 3 segundos cuesta un 10 % menos. | |
Arma de cristal
Arma de cristal |
Envuelve tu arma con cristales oscuros durante 6 segundos, lo que hace que los dos ataques ligeros o pesados siguientes inflijan daño adicional y reduzcan la armadura del enemigo en 1000 durante 5 segundos. El primer impacto inflige 2091 de daño físico y el segundo 836 de daño físico.
Tras utilizarla, la siguiente habilidad no máxima que uses en un período de 3 segundos cuesta un 10 % menos.
Se convierte en una habilidad de aguante instantánea, que hace que tus dos próximos ataques ligeros o pesados inflijan daño físico extra y reduzcan la armadura del enemigo. |
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Fragmentos de cristal
Fragmentos de cristal |
Conjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, infligiéndole 2483 de daño magia. Tu siguiente habilidad no máxima utilizada en los próximos 3 segundos cuesta un 10 % menos.
Al tener la habilidad equipada, lanzar una habilidad no máxima tiene un 33 % de probabilidad de hacer que tu próximo uso de fragmentos de cristal sea instantáneo, inflija un 66 % más de daño y cueste la mitad de magia.
Usar habilidades puede hacer que tu próximo uso de fragmentos de cristal sea instantáneo, inflija más daño y cueste menos. |
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Encerrar
Encerrar |
Invoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Los enemigos inmovilizados sufren mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos. | |
Espinas demoledoras
Espinas demoledoras |
Invoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para envolver e inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Cuando el efecto termina, los fragmentos se rompen e infligen 1979 de daño magia a todos los enemigos envueltos.
Los enemigos afectados sufren mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
La habilidad ya no tiene un límite respecto a cuántos objetivos puede afectar y ahora inflige daño cuando el efecto termina. |
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Mortaja vibrante
Mortaja vibrante |
Invoca un manto daédrico que surge de las Salas Coloridas para curaros a ti y a tus aliados, y debilitar a los enemigos situados delante de ti.
Tanto tú como los aliados que se encuentran en la zona os curáis 2700 de salud y recibís vitalidad menor, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 10 segundos.
Los enemigos sufren mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
En vez de inmovilizar a los enemigos, ahora os cura a ti y a tus aliados, pero a un coste superior. Los objetivos curados reciben vitalidad menor. |
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Prisión rúnica
Prisión rúnica |
Encarcela a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un corto periodo, lo aturde durante 3 segundos. Este efecto no puede ser bloqueado. | |
Jaula rúnica
Jaula rúnica |
Encarcela a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que tras un corto periodo, lo aturde durante 3 segundos. Inflige 1799 de daño magia si el periodo de aturdimiento no es interrumpido.
Este efecto no puede ser bloqueado.
Inflige daño al completarse el efecto. |
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Runa defensiva
Runa defensiva |
Coloca una runa de protección sobre ti durante 2 minutos. Mientras esté activa, el próximo enemigo que te ataque quedará encarcelado en una esfera constrictora de magia oscura que tras un corto periodo, lo aturdirá durante 3 segundos.
Este efecto no puede ser bloqueado.
Te aplicas el hechizo, lo que desorientará al próximo enemigo que te ataque. |
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Intercambio oscuro
Intercambio oscuro |
Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de magia al instante, más 2400 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también te otorga frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido. | |
Conversión oscura
Conversión oscura |
Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 10000 de salud y 4500 de magia al instante, más 3000 de magia adicional durante 20 segundos.
El intercambio también te otorga frenesí menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Aumenta la cantidad de salud y magia restaurada. |
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Tratado oscuro
Tratado oscuro |
Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de aguante al instante, más 2400 de aguante adicional durante 10 segundos.
El intercambio también te otorga frenesí menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño que infliges un 5 % y el daño crítico un 10 %.
Convierte la magia en salud y aguante. Reduce el coste, las veces que se necesita usar la habilidad para restaurar los recursos y la duración de frenesí menor, pero añade fuerza menor. |
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Minas daédricas
Minas daédricas |
Sorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas a tu alrededor, las cuales se arman tras 3 segundos y duran 15 segundos. Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2613 de daño magia e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos. | |
Refugio daédrico
Refugio daédrico |
Creas con cuidado 5 custodias daédricas protectoras a tu alrededor, las cuales tardan 3 segundos en armarse y duran 15 segundos.
Al activarse, cada custodia daédrica os otorga a ti o a tu aliado un escudo de daño que absorbe 3591 de daño durante 6 segundos. Refugio daédrico solo puede proteger a los aliados una vez cada 2 segundos y el escudo está limitado al 43 % de la salud máxima del objetivo.
Convierte las minas en custodias de protección que os escudan a ti o a tus aliados cuando se activan. |
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Tumba daédrica
Tumba daédrica |
Sorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas en una ubicación, las cuales se arman al instante y duran 15 segundos.
Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2700 de daño magia e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos.
Colocas las minas en la ubicación del objetivo en vez de alrededor de ti. Las minas se arman al instante. |
Habilidades pasivas |
Conocimiento impío
Conocimiento impío |
Reduce el coste de magia, aguante y salud de las habilidades de combate básicas un 6 %. | |
Magia de sangre
Magia de sangre |
Cuando golpeas a un enemigo con una habilidad de magia oscura aplicada directamente, te curas 1600. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo y se ajusta según tu salud máxima. | |
Persistencia
Persistencia |
Tras bloquear un ataque, tu siguiente habilidad de magia, aguante o salud te costará un 15 % menos. | |
Explotación
Explotación |
Lanzar una habilidad de Magia oscura os otorga Profecía menor a ti y a tu grupo, aumentando vuestra tasa de crítico de hechizo en 1314 durante 20 segundos. |