Negación de magia Habilidad - ESO
Negación de magia es una habilidad en la línea de habilidades Magia oscura bajo la categoría Sorcerer en ESO (the Elder Scrolls Online)
Magia oscura

Coste: 225 Ultimate
Objetivo: Suelo
Duración: 12 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Crea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos, disipando y previniendo cualquier efecto de área enemigo.
Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos serán silenciados en lugar de aturdidos.
Se encuentra en: Sorcerer > Magia oscura
Negación de magia es una habilidad en la línea de habilidades Magia oscura bajo la categoría Sorcerer en ESO (the Elder Scrolls Online).
Morph

Campo de absorción
Morph

Campo de supresión
Magia oscura habilidades
Habilidades definitivas | |
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Crea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos, disipando y previniendo cualquier efecto de área enemigo. Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedan aturdidos, mientras que los jugadores enemigos serán silenciados en lugar de aturdidos. |
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Crea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos, disipando y previniendo cualquier efecto de área enemigo.
Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedarán aturdidos, mientras que los jugadores enemigos serán silenciados en lugar de aturdidos.
La esfera también os cura a ti y a tus aliados con 1038 de salud cada 1 segundo.
La esfera también os cura a ti y a los aliados que estén en su interior.
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Crea una esfera de supresión mágica durante 12 segundos, disipando y previniendo cualquier efecto de área enemigo.
Los enemigos que se encuentren dentro de la esfera quedarán aturdidos, mientras que los jugadores enemigos serán silenciados en lugar de aturdidos.
La esfera también daña a los enemigos con 1038 de daño mágico cada 1 segundo.
La esfera también daña a los enemigos que permanezcan en su interior.
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Habilidades activas |
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Conjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, lo cual le inflige 2404 de daño mágico. La siguiente habilidad no máxima que utilices en un período de 3 segundos cuesta un 10 % menos. |
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Envuelve tu arma con cristales oscuros durante 6 segundos, lo que hace que los dos ataques ligeros o pesados siguientes inflijan daño adicional y reduzcan la armadura del enemigo en 1000 durante 5 segundos. El primer impacto inflige 2091 de daño físico y el segundo 836 de daño físico.
Tras utilizarla, la siguiente habilidad no máxima que uses en un período de 3 segundos cuesta un 10 % menos.
Se convierte en una habilidad de aguante instantánea, que hace que tus dos próximos ataques ligeros o pesados inflijan daño físico extra y reduzcan la armadura del enemigo.
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Conjura cristales oscuros para bombardear al enemigo, infligiéndole 2483 de daño mágico. Tu siguiente habilidad no máxima utilizada en los próximos 3 segundos cuesta un 10 % menos.
Al tener la habilidad equipada, lanzar una habilidad no máxima tiene un 33 % de probabilidad de hacer que tu próximo uso de fragmentos de cristal sea instantáneo, inflija un 66 % más de daño y cueste la mitad de magia.
Usar habilidades puede hacer que tu próximo uso de fragmentos de cristal sea instantáneo, inflija más daño y cueste menos.
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Invoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Los enemigos inmovilizados sufren mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos. |
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Invoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para envolver e inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Cuando el efecto termina, los fragmentos se rompen e infligen 1979 de daño mágico a todos los enemigos envueltos.
Los enemigos afectados sufren mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
La habilidad ya no tiene un límite respecto a cuántos objetivos puede afectar y ahora inflige daño cuando el efecto termina.
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Invoca un manto daédrico que surge de las Salas Coloridas para curaros a ti y a tus aliados, y debilitar a los enemigos situados delante de ti.
Tanto tú como los aliados que se encuentran en la zona os curáis 2700 de salud y recibís vitalidad menor, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 10 segundos.
Los enemigos sufren mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
En vez de inmovilizar a los enemigos, ahora os cura a ti y a tus aliados, pero a un coste superior. Los objetivos curados reciben vitalidad menor.
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Encarcela a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que, tras un corto periodo, lo aturde durante 3 segundos. Este efecto no puede ser bloqueado. |
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Encarcela a un enemigo en una esfera constrictora de magia oscura que tras un corto periodo, lo aturde durante 3 segundos. Inflige 1799 de daño mágico si el periodo de aturdimiento no es interrumpido.
Este efecto no puede ser bloqueado.
Inflige daño al completarse el efecto.
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Coloca una runa de protección sobre ti durante 2 minutos. Mientras esté activa, el próximo enemigo que te ataque quedará encarcelado en una esfera constrictora de magia oscura que tras un corto periodo, lo aturdirá durante 3 segundos.
Este efecto no puede ser bloqueado.
Te aplicas el hechizo, lo que desorientará al próximo enemigo que te ataque.
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Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de magia al instante, más 2400 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también te otorga berserk menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido. |
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Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 10000 de salud y 4500 de magia al instante, más 3000 de magia adicional durante 20 segundos.
El intercambio también te otorga berserk menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Aumenta la cantidad de salud y magia restaurada.
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Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de aguante al instante, más 2400 de aguante adicional durante 10 segundos.
El intercambio también te otorga berserk menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño que infliges un 5 % y el daño crítico un 10 %.
Convierte la magia en salud y aguante. Reduce el coste, el tiempo que tarda la habilidad en restaurar los recursos y la duración de berserk menor, pero añade fuerza menor.
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Sorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas a tu alrededor, las cuales se arman tras 3 segundos y duran 15 segundos. Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2613 de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos. |
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Creas con cuidado 5 custodias daédricas protectoras a tu alrededor, las cuales tardan 3 segundos en armarse y duran 15 segundos.
Al activarse, cada custodia daédrica os otorga a ti o a tu aliado un escudo de daño que absorbe 3591 de daño durante 6 segundos. Refugio daédrico solo puede proteger a los aliados una vez cada 2 segundos y el escudo está limitado al 43 % de la salud máxima del objetivo.
Convierte las minas en custodias de protección que os escudan a ti o a tus aliados cuando se activan.
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Sorprende a tus enemigos colocando 3 minas daédricas explosivas en una ubicación, las cuales se arman al instante y duran 15 segundos.
Cuando se detona una mina, la explosión inflige 2700 de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. Solo puedes dañar a los enemigos con minas una vez cada 2 segundos.
Colocas las minas en la ubicación del objetivo en vez de alrededor de ti. Las minas se arman al instante.
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Habilidades pasivas |
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Reduce el coste de magia, aguante y salud de las habilidades de combate básicas un 6 %. |
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Cuando lanzas una habilidad de magia oscura con coste, te curas 1600 puntos. Este efecto se ajusta según tu salud máxima. |
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Tras bloquear un ataque, tu siguiente habilidad de magia, aguante o salud te costará un 15 % menos. |
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Lanzar una habilidad de Magia oscura os otorga Profecía menor a ti y a tu grupo, aumentando vuestra tasa de crítico de hechizo en 1314 durante 20 segundos. |